Mass Effect és vastagbél; Andromeda és időszak; &időszak; &időszak; Most, hogy a por letelepedett

Posted on
Szerző: Eugene Taylor
A Teremtés Dátuma: 10 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 16 December 2024
Anonim
Mass Effect és vastagbél; Andromeda és időszak; &időszak; &időszak; Most, hogy a por letelepedett - Játékok
Mass Effect és vastagbél; Andromeda és időszak; &időszak; &időszak; Most, hogy a por letelepedett - Játékok

Tartalom

Mass Effect: Andromeda a legkevésbé osztó játék. Sok rajongó utálja ezt a legfrissebb franchise-kiegészítést, „tömeghatás halálának” nevezve, míg mások valóban imádják azt, és azt mondják, hogy eddig a kedvenc bejegyzést jelentik. Számomra a játék vegyes zsák, néhány rossz és őszintén sok jó, így most, hogy a közösség egy kicsit meghalt, úgy gondoltam, ideje eljuttatni a véleményemet.


OK, kezdjük a rosszat:

Az animációk ebben a játékban durvaak, és biztosan úgy gondolom, hogy több időt kellett volna a tesztelés előtt kiadni. Ez az összeg is látható hibákat és hibákat a játéknak van (beszélünk Skyrim szinten).

Más negatív szempontok tekintetében: A történet nem látványos, a nem könnyű írásbeli választás a párbeszédre (de jól teljesített, hogy tisztességes legyen a hangszereplőkkel), és a felhasználói felületnek nincs logikai terve hozzá. Ez őszintén csak egy végtelen tenger a menük és mappák, és miután ellenőrizni az e-mailt a Tempest egy fájdalom (tudom, hogy ez volt ez a trilógia is, de most már az előre állomások minden térképen - nincs ok mi nem tudja ellenőrizni).


Most, hogy ez nem az utat, hogy mit szeretek Andromeda - és sokat szeretne:

A harc könnyen a legjobb, amit a sorozat eddig is elért. Az ugródugó annyira itt jár, hogy a harc gyorsabb és simább legyen, mint a korábbi részletekben. A profilrendszer is fantasztikus, lehetővé téve a hatalom / képesség átkapcsolását, ami sokkal több változatot biztosít a harchoz, mint a korábbi játékoké.

A járműrészek a legjobbak, amik eddig a sorozatban voltak (ami a Mako & Hammerhead után nem igazán nehéz). Ezeknek a hatalmas, nyitott világoknak a feltárása valóban élvezetes a Nomádnak köszönhetően, és bár nem bánnám, hogy fegyverrel szereltem volna fel, a jármű elleni küzdelem nem igazán hiányzik. A Nomad szépen kezeli, és a festékmunkát módosítani és testreszabni is jó érzés volt.

Felfedezés ebben a játékban nagyszerű. A világok Andromeda érdekesek és változatosak, mindegyiknek saját személyisége, története és veszélyei vannak. Ez az első alkalom a Tömeghatás játék, amit egy bolygón kirakottam, és azt gondoltam: „Vegyünk csak egy irányt, és lássuk, mi van ott”, és váratlan helyzetbe került. Ez eléggé megtartott engem, hogy visszatérjek.




A kézműves rendszer itt fantasztikus, a korábban említett rettenetes felhasználói felületen kívül. A szükséges erőforrásokkal és kutatásokkal bármilyen fegyvert építhetsz (személyesen szeretem a ragadós gránátfegyveres géppisztolyt végtelen lőszerrel), és ez ugyanaz a fegyverrel is - a bővítések sokféle élményt adhatnak Önnek a terepen, hogy növelje a pajzsokat, hűtse le a hűtést stb.

Ami azt illeti karakterekMost már tudom Tömeghatás hatalmas, zseniális, pótolhatatlan karakterekkel rendelkezik az első három játékból, és néhánynak senki sem élhet velük. Ezt megértem, de ugyanakkor magam is eljutottam ehhez az új személyzethez. Liam és Cora nem olyan nagyszerűek, de Drack, Vetra, Jaal és Peebee mind a ragyogó kiegészítések a Tömeghatás univerzumban, és robbantásom volt velük együtt. Ezt az üdvözlő visszatérés segíti Mass Effect 2-stílus hűség küldetések.

Az ellenségek ebben a játékban is jó. Miközben nem olyan csont-hűvös, mint a Reapers, a Kett itt tisztességes gazemberekként szolgál; történetük érdekes, és felfedezi a kapcsolatot a másikval Andromeda A lakosok sok okot adnak arra, hogy még többet legyenek.

Végül a befejező (nem spoilerek) volt az egyik fő dolog, amit aggódtam a játékba való belépés miatt. Után Mass Effect 3, meg kellett fejeznünk ezt a játékot egy magas jegyzetfüzeten, és ez meg is jön. A végső misszió annyira kielégítő, és bár a végső főnök csata meglehetősen megvetetlen, a vége egésze pozitív és nagyszerű alapja a jövőbeli részleteknek.

---


Szóval ez a legjobb játék valaha? Nem. Problémái vannak? Igen. De ez a játszma, meccs? Egyértelműen.

Miközben nem egészen az eredeti trilógiát követve, Mass Effect Andromeda szilárd alapot biztosít számunkra a sorozat újraindításához Shepardtól és a Reapers-től. Nagyon hasonlít egy szellemi utódhoz Mass Effect 1 inkább egy folytatás Mass Effect 3, és megértem, hogy miért nem keresnek néhány embert. Személy szerint úgy gondolom, hogy a sorozatnak tovább kell folytatódnia.

adok Mass Effect: Andromeda a 7/10.


Értékelésünk 7 Nézzük vissza, hogy mi a legutóbbi Mass Effect játék, és hol zuhant. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk