Marvel Heroes Review

Posted on
Szerző: Mark Sanchez
A Teremtés Dátuma: 5 Január 2021
Frissítés Dátuma: 21 November 2024
Anonim
IGN Reviews - Marvel Heroes - Review
Videó: IGN Reviews - Marvel Heroes - Review

Tartalom

Kozmikus sugárzással és mérgező hulladékokkal, amelyek a virtuális varratokból repednek, Marvel Heroes a világ minden tájáról a képregény-nerds merevlemezére szállt. Lehetővé teszi a játékosok számára, hogy a Marvel univerzumból átvegyék kedvenc hősüket, visszatérve a játékstílushoz, amelyet népszerűvé tesz a Diablo és Fáklyafény. A kreatív elme mögött Diablo II felelős Marvel Heroes mentse meg a világot, vagy megragadja a köpenyét a jet turbinában?


Hallgassa meg most:

Podcast: Játssz új ablakban Letöltés (Időtartam: 6:51 - 6,6MB) | Beágyaz

Érvek és ellenérvek

Már évek óta Marvel fanboy vagyok. A tinédzser évek során 45 percet vezetek a legközelebbi képregényboltba hetente egyszer, és megvásárolom a legújabb és a legnagyobb X-Force, Spider Man és X-Men. Tehát biztonságos azt mondani, hogy a Marvel Heroes valami nagy reményt és nagy rettegést vártam.

A játékmenet legegyszerűbben leírható Diablo II Marvel karakterekkel. Valójában David Brevick, a Gazillion Studios elnök-vezérigazgatója leírja a játékot. A leírás pontos, hiszen a játékosok izometrikus nézetben irányítják a hősüket a világon, a mozgatáshoz és a támadásra kattintva. Clickety, clickety, clickety. Ha ez a játékmenet nem olyan dolog, amit Ön rajongó, akkor lehet, hogy van néhány probléma ezzel a játékkal.


A játékmenet „csodálatossága” hihetetlenül húzódik le, a hősök specifikus hatásai ugrálnak ki a képernyőn, mint a képregényoldalon lévő tinta. Az animációk simaak, a hatalmak vizuálisan izgalmasak, és a csaták hevesek.

Ahogy a történet mind a nyolc fejezetében utaztam, nem igazán találtam kihívást. A választott hősem, Thor, az ellenségek csomagjain átnyújtotta a hatalmas Mjolnir-t széles ívekben, és rosszfiúkat küldött. Megállapítottam, hogy mire elérkeztem a 15-ös szintre, vagy maximum 60-ra, hatalmat szereztem, ami lehetővé tette számomra, hogy hihetetlenül nagy mennyiségű ellenséget vegyek le anélkül, hogy csillapítanám a harisnyaimat.

A karakter előrehaladása Marvel Heroes a tehetségfa rendszer változata, és ismerős lesz Azta és Diablo veteránok egyaránt. Minden szinten pontokat szerezhet, melyeket három különböző fán lehet a hatalom irányába tenni. Különböző képességek és hatáskörök kinyílnak, amikor magasabb szintre jutsz, és minél több pontot teszel az említett hatalmakba, annál hatékonyabbak. Ezt egyszerű, mégis működőképes rendszernek tartottam.


Míg nincs olyan sok specializáció, mint más MMO-k (azaz nincs „Tank” Thor vagy „DPS” Thor), elég, hogy úgy éreztem, hogy a saját Thorom különbözik attól, hogy mások harcoltak vissza hozzám, amikor körbeutaztam a Föld. Meg tudtam koncentrálni Thor-t az ő villámgyorsító képességeire. Nagyszerűen elterjedt AOE harcos voltam, és nagyon élveztem a több ellenséget és a mennydörgést. Néhány más karakterrel játszottam, hogy kaptam néhány Tank-ish képességet, de nem találtam sok gyógyító képességet.

A Thor több verziójáról beszélve, ne lepődj meg, hogy beugrik az első harcodba, és csatlakozhatsz… YOU! A Gazillion már a kezdetektől fogva kijelentette, hogy a játékosok nem fogják saját hősöket készíteni, és ahelyett, hogy felvegyék a megalapozott Marvel Heroes. Ez valamilyen merülési törés pillanatot teremtett, ami elrontja a játék történetét.

A történet Dr. Doomra és a kozmikus kockara összpontosít. Nem adok ki spoilereket, de a játékban a Marvel mítoszok, köztük a Hell's Kitchen, a Savage Land, és még Dr. Doom Latveria hazai országaiban is utazik.

A végén végeztem Marvel Heroes, ami akkor történik meg, amikor befejezted a fő történetet, és tetszik Diablo, sokkal mielőtt a maximális szintet eléred. Ez a PvP és a napi küldetésekből áll.

A napi küldetések eljutnak azokra a helyekre, amelyeket már a játékban utazott, és az egyik gazembert a játékból és a minisztereikből érzi. Ugyanolyan kellemesek, mint a küzdelem a játék hátralévő részében, de több eset után hajlamosak egy kicsit ismétlődni.

Ez egy újbóli hash Diablo a tartalom visszajátszásának stílusa a szintek és felszerelések folytatásához. Míg a csoport-specifikus küldetések hozzáadnak néhány eltérést, és nagyobb szükség van más csoportokkal való csoportosításra, még mindig nem elég ahhoz, hogy nagyon sokáig tartsam érdeklődésemet. Miután egyszerû lineáris elõrehaladással kinyitottam az összes napi küldetést, nehezen tudtam visszatérni, amikor az őrlés megkezdett.

A PvP az, ahol a legkevesebb időt töltöttem, leginkább azért, mert az öt vagy tíz mérkőzést, amiket kényszerítettem magam, mindannyian ugyanazt a zerg töltött káoszt illesztettem be, amit az első mérkőzésemben tapasztaltam. A PvP-re való ugrás után először reméltem, és az ellenséges zergek ismételten megölték, mielőtt megtaláltam a saját csapatom zergét, hogy ez csak egy egyszeri furcsa volt, ami ebben a meccsen történt. Dehogy. Minden alkalommal, amikor egy három csapatmeccsre ugrottam, nem annyira kreatívan osztva a Vörös, Fehér és Kék csapatokra, ugyanazt a tapasztalatot végeztem. Sokkal magasabb szintű játékosok kempingeztek az ívási pontunkat, ismételten megölték a respawning játékosokat, és a zergek voltak az egyetlen módja annak, hogy túléljék. Annyira a taktikai PvP játékhoz. Mások is élvezhetik, de biztosan nem.

Ez a kis dolgok

  • A hősök igaza van! Ez olyan, mint a Marvel univerzum.

  • Hülye leltár. Mit jelent az, hogy nem tudok több zsákot vásárolni?

  • A mozgás képregényei csodálatosak!

Pontszám

3 - Hit.

Sok nagyszerű dolog van Marvel Heroes, a történettől a harcig. A végső játékban a fajta hiánya korlátozza ezt egy nagyon specifikus játékoscsoportra, és a jelenlegi PvP tapasztalat csak szörnyű.

1-ből 4-ről - Miss: csalódás, csakúgy, mint egy 1-es gördülés a találatokhoz

2-ből 4-ből - Glancing Blow: Egy jó kísérlet, amely nem teljesen csatlakozik

3 az 4-ből - Hit: Szilárd, de elmarad a nagyságtól

4-ből 4 - Kritikus Hit: Annyira félelmetes, hogy akarunk / táncolni

Értékelésünk 8 Marvel Heroesben rengeteg nagyszerű dolog van, a történettől a harcig. A végső játékban a fajta hiánya korlátozza ezt egy nagyon specifikus játékoscsoportra, és a jelenlegi PvP tapasztalat csak szörnyű.