Mars & vastagbél; Háborúnaplók áttekintése - Tegye vissza a Marsot

Posted on
Szerző: Florence Bailey
A Teremtés Dátuma: 20 Március 2021
Frissítés Dátuma: 4 November 2024
Anonim
Mars & vastagbél; Háborúnaplók áttekintése - Tegye vissza a Marsot - Játékok
Mars & vastagbél; Háborúnaplók áttekintése - Tegye vissza a Marsot - Játékok

Tartalom

Mindig kellemes, ha egy olyan játék, amellyel teljesen tisztában van azzal, hogy sikerül megragadnia magát, és meglepően újszerűnek vagy érdekesnek bizonyul. A sajnálatos címmel Mars: Háborús naplók csak egy olyan játék, amely jóval a főáram radar alatt repül, de meglepő mennyiségű szórakozást és mélységet biztosít.


A nem túl távoli jövőben az ember kiterjesztette a Naprendszerünket, és megkezdte a vörös szomszédunk, a Mars terraformálását, hogy megpróbáljuk a túlterhelt föld népességének egy részét megterhelni. Míg ezek a kolóniák kezdetben küzdöttek, hogy megálljanak a nyugalmatlan marsi tájban, hamarosan elkezdtek virágozni, településeken növekvő településeken, megfelelő civilizáción alapuló gyökerei. Ugyanakkor ugyanúgy, ahogy az emberi élet a Marson kezdett virágozni, a katasztrófa megütötte: a Mars veszélyesen elfordult a tengelyén, és a kolonistákat a napsugárzás halálos mennyiségére tette ki, sok embert öltött meg, másokat mutált, és a Föld bolygótól elvágta a bolygót.


A Mars története

A háborús naplók évek után kezdődnek a kataklizmus után (amelyet a kolonisták a „zűrzavarnak neveznek”), és Roy Temperance, a bolygó egyik legértékesebb erőforrásának, a vízért küzdő csoportok munkatáborában lévő fogoly cipőjébe kerül. Kiderült, hogy Roynak van egy bonyolult múltja, amely a fő narratíva mellett bontakozik ki, és bár van néhány érdekes kinyilatkoztatás sem, Roy semmi története és a története nagyjából nem merül fel. Az elbeszélés legérdekesebb aspektusa a beállítás, melynek sok karakterét csak a naplóhoz rendszeresen hozzáadott szövegbevitel vizsgálata teszi ki. Bár a fejlesztők „cyberpunk RPG” -ként számolják be a játékot, az esztétika sokkal gyorsabbnak érzi magát, mint a high-tech partnere. Sokkal több Red Faction, mint a Neuromancer.


A War Logs elsődleges szerelője a harmadik személy közelharci harc, amely hasznos lehet, ha egy kicsit kevésbé nyüzsgő és érzékeny, mint néhány kortársai. Nagyrészt a játék stratégiai lehetőségeiből visszaváltja a játékosok ujjlenyomatát, ami szükségessé válik, amikor néhány játék nehezebb találkozásával szembesül. Összességében a kihívás szintje meglehetősen magas, így a háborús ládák, gránátok és varázslatos „technomancer” képességek kötelező ereje. A játék kiválóan alkalmas arra is, hogy a játékosok a játékstílusukra szabott karaktereket három robusztus készségfák és egy viszonylag mély fegyverek és páncélok feldolgozási és frissítési rendszerének megfelelően alakítsák ki.

A háborús naplók egyik legmeglepőbb ráncai az a fontos szerep, amit a játékosok választása és a párbeszédválasztások játszanak abban, ahogyan a küldetések megoldódnak és a történet fejlődik. Habár valamilyen szubjektív és gyenge (vagy rosszul fordított) párbeszéd akadályozta, a konfliktusok kezelésére vagy a célok elérésére vonatkozó döntések drámai módon megváltoztathatják a sok játék forgatókönyvének eredményét.

A húsz dollárért letölthető címért a háborús naplók sok meglepő módon foglalkoznak és összetettek. Olyan időben, amikor a piacon nincsenek hármas A-játékok, a háborús naplók gyöngyszeme.

Értékelésünk 7 A Mars: War Logs egy független játék, amely nem érzi magát, és meglepő mennyiségű móka