Férfi vs nő & időszak; Devs vs Gamers & period; Mainstream vs Gaming és időszak; & időszak; & periódus; Ó, ez be van kapcsolva;

Posted on
Szerző: Ellen Moore
A Teremtés Dátuma: 13 Január 2021
Frissítés Dátuma: 21 December 2024
Anonim
Férfi vs nő & időszak; Devs vs Gamers & period; Mainstream vs Gaming és időszak; & időszak; & periódus; Ó, ez be van kapcsolva; - Játékok
Férfi vs nő & időszak; Devs vs Gamers & period; Mainstream vs Gaming és időszak; & időszak; & periódus; Ó, ez be van kapcsolva; - Játékok

Tartalom

A játékközösség, sőt a világ egésze, a szexualitásra, a gore-ra és a játékipar általános irányára összpontosított. És természetesen: hogyan cselekszünk online.


Nem itt az ideje, hogy mindannyian csak egy hideg tablettát vettünk? talán bárhová mehetsz, megragad néhány sörfőzést, és némi hockey-t nézel?

Ok ... talán egy kicsit túl kanadai, de tényleg ez is igaz.

Talán mindössze annyit kell tennünk, hogy kicsit pihenjünk, és barátságosabb gondolkodásmóddal térjünk vissza ezekre a témákra. Ha csak annyira egyszerű volt.

Érthető, hogy a játékosoknak valamilyen szellőzést kell végezniük. Végtére is - úgy érezzük, hogy szakadt.

A "DLC" eladására rövidebb játékokat létrehozó és a játékosokból több pénzt kapó pénzeszközök egy olyan téma, amely a pénztárcáinkat érinti, és látva, hogy egy pénzalapú társadalomban élünk, egy téma senki sem veszi könnyedén.


A helyzet, Namco Tales of [Helyezze be az esetleg elkészült szót itt] sorozat. Szimfónia meséi, több extra jelmez volt, amit extra oldali küldetésekkel szereztél, nemcsak feloldottad az extra stílusokat a karakterednek, amit megtapasztalhattok, és ez mind a játék megvásárlásában volt. Most halad előre 2013-ra és Xilla mesék. Még mindig nagyszerű játék, de ezek nem zárható jelmezek. Ehelyett adományokat kaphat, hogy egy kis hangulatot adjon a karakteréhez, de ha azt szeretné, hogy a fürdőruha jelmez legyen, az internetes áruházba kell mennie és meg kell vásárolnia.

Nem csak azért fizetsz valamit, amit régen ingyen kaptál, most már nincs semmi vicces kliséjáték, ahol a fő férfi vezetője elkapja a szemét, miután beleegyezett a perverz csapattársa (vagy mi a te) tervébe.


Beszélünk fürdőruhákról ... Beszéljünk a médiáról, a gyerekekről és a testképről.

a média minden más formája a gyerekeknek hülye ötleteket ad, mint a videojátékok, és most jöttünk, hogy elfogadjuk

A média és a gyerekek.

Az ipar egésze folyamatosan figyelemmel kíséri, hogy túlzottan vésett férfi vezetékekre és nőstényekre támaszkodik, amelyek a sport illusztrált fürdőruha naptárát egy áruházkatalógusnak hasonlítják össze. Mindezek az állítások is vannak, hogy minden alkalommal, amikor "jimmy" csinál valami szörnyűséget, mint a szomszédok macskájának megölése, hogy ez valahogy a videojátékok hibája. Erre a hivatalos válaszom az, hogy a média minden más formája hűvös ötleteket ad a gyerekeknek, mint a videojátékok, és most jöttünk, hogy elfogadjuk. Számos oka van annak, hogy "Jimmy" tette, amit tett, talán arra kellene összpontosítanunk, hogy segítsen a gyereknek, ahelyett, hogy a videojáték-ipar bűnbakként használná.

Most térj vissza a gyengén öltözött nőstényekhez.

A játékosok lassan megmutatják, hogy több gyakorlati viseletet szeretnénk látni női karaktereinken, és a devs hallgat. Ez azonban nem fog mágikusan megváltozni egy éjszakán át, a szex elad. Szóval hogyan garantál egy bizonyos mennyiségű értékesítést? Célozz egy csomó tizenéves fiút tomboló hormonokkal, akik megdöbbenthetetlen dolgokat fognak csinálni, miközben fantasztikusan megemlékeznek az asszonyokról. Igazságos ... őszintén igen. Zavaró? Naná. De ez egy olyan formula is, amely működik, és általában ha valami működik, akkor általában nem próbáljuk meg megváltoztatni.

A játékosok nem segítenek

ez a probléma nem kizárólagos a játékipar számára ... mindenhol jelen van.

Támogatom és ösztönzök másokat a nemtől függetlenül, hogy támogassam azt a fogalmat, hogy jobban felöltöztem a nőstényeket a videojátékokban. Ugyanakkor úgy gondolom, hogy bár összehasonlításban kicsi, még mindig vannak nők, akik szexualitásukat használják, hogy előrelépjenek a játékban, de a szegény rabszolgaságot el kell szüntetni, miközben egy gyors mesterlövész lövöldözéssel, vagy egy hogy egy "phat zsákmányt" kapjanak egy MMO-ban, és egy karaván a srácok mindent megtesznek nekik. Ez a probléma azonban nem kizárólagos a játékágazat számára ... mindenhol jelen van.

Zaklatás - ez nem csak egy női probléma.

Ha online játékot, zaklatást fogsz játszani, egyetértek abban, hogy nem kell - de ez az.

Nem számít, ha játszol World of Warcraft, Végső fantázia, halo vagy Call of Duty. A kis ablakkeret által védett érzés monitornak nevezzük, és ez az előfeltevés, hogy "ez csak egy játék", lehetővé tette, hogy emberek milliárdjai teljesen hülye, gyáva, megalázó és néha csak szörnyű dolgokat mondjanak másoknak.

A 22 fogás itt az, hogy amikor egy srác online van, aki szegény lánynak mondja a wangját, önmagában gyógyíthat, mert a barátnője elhagyta őt, és megpróbálja érvényesíteni a létezését (bár általában ő csak egy ... nem fejezzük be, hogy ... mondat). Sajnos az emberek nagyon magukra koncentrálódnak, így nem hagyjuk abba, hogy gondolkodjunk arról, hogyan fognak befolyásolni a cselekvéseinket a címzettre, hanem arra, hogy ezek a cselekvések jobban érezzék magunkat. Ki tudja, hogy ez a dühös, cuss-szavak áramlata, amit most a Halo csapatcsapatán keresztül kaptál, csak azért lehet, mert az a fickó nyolc órát töltött a főnökénél.

Mindenesetre meg kell adnod egy elég vastag bőrt, hogy kiszálld magad az online világba, ez a probléma nem korlátozódik a játékokra. Nézd meg a közösségi médiát; hány szegény gyerek elkövetett öngyilkosságot az online zaklatás miatt?

Ne válaszoljon erre, mert a válasz nulla, de mindannyian tudjuk, hogy nem.

Vezető hölgyek tervezése a játékokhoz: Néha nem nyerhetsz!

Nemrég tettem észrevételt egy másik hozzászólásra arról, hogy mennyire nehéz egy női vezetőt írni, egy kis időt írok egy rajongói regény írására a szabadidőmben, és egy fő női karaktert és egy erős nőstényt tartalmaz. Az időmben a Final Fantasy XI-t játszottam. Több tucat fejezetet, ezer szót írtam, mert az újbóli olvasás után néhány karaktert túlságosan "girly" -ként, vagy fordítva "túl emberes" -ként jött létre. Nagyon nehéz eltalálni az édes helyet, amikor egy női vezetővel dolgozunk, különösen, ha a klasszikus művekből szeretnénk levenni, amelyek többsége egy férfi ólomra fókuszál.

Csak egy könnyebb és gyorsabb, hogy egy férfi vezetéshez írjon egy történetet, mert tényleg, lehet-e ember „túl emberesen” vagy „túl lányos”? Igen, de sokkal nehezebb.

Az „elfogadhatónak” tűnő ólomhölgy tervezése nagyon összetett és zavaró dolog.

Azt hiszem, Milla Maxwell jó példát mutat, erősen szándékosnak tűnik, az évek után is bölcsnek tűnik, azonban túlméretes mellszobra van, és olyan ruhát visel, amely sok bőrt mutat és többé-kevésbé szexuális sztereotípiának tekinthető. Tényleg meg kell játszanod a játékot, hogy megtudd, mennyire félelmetes egy olyan karakter, amit igazán, csak nézd a dobozt, amiben egy busty szőke látható karddal. Ha kisebb mellszobra és megfelelőbb öltözéke lenne, úgy gondolom, hogy mindenki számára vonzóbb karakternek tekinthető.

Tehát a nap végén mi is ez az egész?

Hát azt hiszem, hogy a nap végén, míg ezek a kérdések valóban valami, amit meg kell tartanunk a fejünkben és a tárgyalási asztalon. Remélem, és ennek a cikknek az a célja, hogy az embereket komolyan gondolkodjanak, de lépjenek vissza, és vegyék ki belőle a nyers érzelmeket. Vegyünk egy kis időt a pihenésre, és fókuszálj arra, hogy élvezd a játékokat, hogy mit csinálnak. Mi VANNAK Változásként hangot hallunk, de ezek a kérdések mindenütt jelen vannak, nemcsak a játékban, és ha látni akarunk egy különbséget, meg kell értenünk, hogy a változások lassúak lesznek, de meg kell tartanunk a fejünket, tiszteletben kell tartani a többi játékos és egyaránt, és lassan ezeket a változásokat akarat történik.