Majora maszkja és vastagbél; A Megfigyelő Intézet és az Első Koponya Gyerekharc

Posted on
Szerző: John Pratt
A Teremtés Dátuma: 11 Január 2021
Frissítés Dátuma: 17 Lehet 2024
Anonim
Majora maszkja és vastagbél; A Megfigyelő Intézet és az Első Koponya Gyerekharc - Játékok
Majora maszkja és vastagbél; A Megfigyelő Intézet és az Első Koponya Gyerekharc - Játékok

Tartalom

Ebben a szakaszban átmegyünk a megfigyelőközpontba, egy hosszú sor kereskedelmi küldetés kezdetére, az első harcod a Skull Kid-el, és az első utazás az időben. Sokat hangzik, de az idő gyorsan mozog ebben a játékban. Szóval kezdjük!


A következő megállója az Óraváros Kelet, ezért menj oda, és beszélj a Bombázó őrével. Megkéri a kódot, adja meg neki, és fejét lefelé. Miután leesett az alagútban, a jobb oldalon lévő folyosón keresse át a vizet, ha a platformról platformra ugrik.

Amint áthaladtam, azt javaslom, hogy sétáljunk a sekély vízben a folyosó bal oldalán. Ha jobbra sétálsz, egy óriás Skulltula leesik és megüt.

Kövesse az átjárót, amikor jobbra fordul, és belép a kamrába. A falon az Ön előtt van egy létra, amely előtt egy léggömb van. Mindkét oldalon a fáklyák keretezik, és mindegyik fáklya mellett két edény van. Használjon egy buborékfúvást a ballon blokkolására, és győződjön meg róla, hogy megtörte a cserépeket, hogy feltöltse a mágikus bárját, és nyerjen pár rúpiát.


Mássz fel a létrán, és menj végig a konzervatóriumba. Törje meg a cserépeket, megkerülje a Madárijesztőt, és mássz fel a lépcsőn. A tetején a csillagász egy platformon áll, és egy távcsövet néz. Megemlíti a Skull Kid-et, és azt mondja, valószínűleg az Óratorony. Amikor a rendszer kéri, mondja meg, hogy átnézed a távcsövet. Keresse meg az Óratornát, és nagyítsa be a Skull Kid-et, aki a tetején áll.

A kamera a Hold őszintén, rémisztő arcára áll, és tüzes tárgyat mutat a szeméből. A csillagász tájékoztatja Önt arról, hogy ez egy Hold-könny. Vezesse át az ajtót az emelvény alján, és menjen a Termina mezőbe. Közvetlenül balra a Hold könnye. Sétáljon felfelé, hogy vegye fel. Ez felbecsülhetetlen értékű lesz.


Nyissa meg a leltárt, felszerelje a C-gombok egyikéhez, és tegye át a South Clock Town-t. Sétáljon át a sárga Deku-virágra, és indítsa el a kivágást.

Az Akindo Nut megáll, mielőtt még megérinti a virágot. Nézd, az ő. Ő tulajdonosa, és nem túl szereti a megosztást. Ő azonban rendben van azzal, hogy eladja… a megfelelő áron. Adja meg a Hold Hold Tear-ját, és a Land Title Deed büszke tulajdonosa lesz. Ez korlátlanul használja a Deku Virágot. Hurrá!

Ez a Deku virág elengedhetetlen a játék befejezéséhez. Használnia kell annak érdekében, hogy elérje az Óratorony tetejének bejáratát, amikor a harmadik napon éjfélkor nyitja meg. Ekkor szembesül a Skull Kid. Mivel ez még nem a harmadik nap, van egy kis ideje megölni. Menj át West Clock Town városába, és fordulj balra. Séta, amíg meg nem látja a zöld embert, aki egy platformon térdel. Bár teljesen őrültnek tűnik, ő is az egyetlen módja annak, hogy megőrizze a rúpiákat.

Amikor megkapja az ocarina-t és visszaállítja az időt az első napra, elveszíti az összes elemét és pénzét. Azonban ez a fickónak adott rúpia rögzítésre kerül, és bármikor visszavonhatja őket. Ne kérdezd meg, hogy ez hogyan működik, mert nincs földes nyomom. Csak megyek vele.

Mindenesetre, helyezze el az összes rúpiát, majd fejezze át az ajtót közvetlenül az ő oldalán. Ez a Kereskedelmi Posta. Nem vagy itt, hogy vásároljon semmit. Hogyan lehetett volna? Csak egy kis őrült fickót adtál a rúpiáknak. Beszéljen a Scarecrow-el azonnal balra, amikor bejársz. Azt fogja kérdezni, hogy szeretnéd-e táncolni az időt. Mondd igen, és táncol, mint a Lost Woods dal. Minden alkalommal, amikor vele együtt táncolsz, a következő tizenkét órás markerre szállít. Addig folytassa ezt, amíg a harmadik nap éjszaka lesz. Egy kicsit bosszantó lesz, tudom, de ha egyszer megkapod az okarint, soha többé nem kell ezt megtenned, hogy átadd az időt.

Tegye meg a South Clock Town-t. Burrow be a Deku virágba, és lebegjen az óra felé, ami az ajtó felé vezet. Ezen a platformon van egy darab szív. Ezután csak egy várakozó játék. Amikor az óra éjfélig eléri, az Óratorony átalakul, és egy átjáró nyílik meg. Csak ezen a platformon érheti el. A képernyő alján található egy praktikus időzítő, amely leolvashatja a játék végéig tartó perceket. Menj végig a folyosón, és meg fogod találni a Skull Kid-et. Megvan az ocarina.

Tael, Tatl testvére, vele van. A Link-nek egy titkos üzenetet ad, amely lényegében a "Go beat a négy börtönbe és a Four Giants szabadon begyűjtéséhez, így megállíthatja a hold leesését és megmentheti az Óra várost."

Továbbá, ha nem tudná megmondani, milyen közel áll a hold a három nap folyamán, a Skull Kid megpróbálja leállítani, így összeomlik a Clock Townba. Meg akarja akadályozni, hogy ezt tegye, de még nem.

Most csak összpontosítson a Skull Kid-re egy teljesen feltöltött buborékfúvással, így elhagyja az okarint. Az Önök körüli cserépben extra varázslat található. Vedd fel az ocarina-t, és egy visszafelé vágott jelenet indul. Ön is megtanulja az idő dalát. Amikor a vágott jelenet véget ér, játssza le, és visszajut az első nap hajnalába.

Az útmutató következő részletében a Human Linkbe és a Clock Town-ba történő második látogatásba kerülök.

Előző részletek

Eljutás az Óra városba

A nagy tündér és elrejtés és keresés a bombázókkal