Majora maszk 3D-s útmutatója és vastagbél; Változások a bombázók jegyzetfüzetében és más oldali küldetésekben

Posted on
Szerző: Florence Bailey
A Teremtés Dátuma: 21 Március 2021
Frissítés Dátuma: 15 November 2024
Anonim
Majora maszk 3D-s útmutatója és vastagbél; Változások a bombázók jegyzetfüzetében és más oldali küldetésekben - Játékok
Majora maszk 3D-s útmutatója és vastagbél; Változások a bombázók jegyzetfüzetében és más oldali küldetésekben - Játékok

Tartalom

Ha nem találja meg, amit itt keres, vagy többet szeretne megnézni Majora maszkja 3D átvizsgálások, közös javítások és tippek, nézd meg a mesterlistát.


Elég kevés változtatás történt a 3DS verzióban nagyajkak által Maszk az eredeti N64-es játékhoz képest.

Míg sok játékos panaszkodott, hogy ez a játékmenet elhomályosodott, határozottan a táborban tartom, hogy ezek a változások valóban jobbak az általános tapasztalatokhoz, és figyelembe veszik a platform és a játékos panaszainak változását a korábbi kiadásból.

Íme néhány változás, amit elvárhatsz oldal küldetések és általános játékmenet.

(JEGYZET: Ezt úgy írták, hogy azok a játékosok számára készültek, akik ismerik / megverték az eredeti N64 verziót Majora maszkja. A játékban újonnan érkezők még mindig megtalálhatják ezt az útmutatót, de kevésbé valószínű, hogy azonnal felismernek bizonyos szobákat és területeket.)


Bagoly szobrok és mentés szobrok

Számos változás történt a bagoly-szobrokon, amelyek csökkentették a rettenetes frusztrációt, ami az N64-es játék megtakarítási folyamata volt.

  1. Számos "mentse a szobrokat"a szokásos bagoly-szobrok mellett most már szétszórva a világ minden tájáról. A szárnyaló éneke, még mindig használhatja őket, hogy kényelmesebb helyekre mentse (pl. a Templomok mindegyikének bejáratánál, szemben a templomterületek bejárataival).

  2. Nemcsak a frissített bagoly-szobrok eltérőek, aktiválhatók, ha egyszerűen az A mellé nyomjuk, függetlenül attól, hogy milyen formában vagy. Ez rendkívül praktikus az első három nap vége előtt, amikor a Clock Town-ban Deku Scrub-ként csapdába esett, és akkor is, amikor a Bay-ben próbálkozik a küldetésekkel, míg a kardodat felemelik a hegyre.

  3. A Óravárosi bagoly szobor enyhén mozgatták, így most közvetlenül az északi órás város bejáratától délre fekszik a South Clock Town városában, és az Óratoronyra néz.

Óravárosi bankár

A bankár, akit örökre csalunk, a West Clock Town-ban található pénzeszközökből. Most megtalálható közvetlenül az Óratorony mögött, az Északi Óra Város kijáratánál South Clock Town.


A rúpiák letétbe helyezésekor most fog automatikusan kitölti a pontos számot a rúpia a pénztárcádban van, nem pedig arra, hogy számjegyre kattintva kattintson rá.

Bombázók notebookja

A Bomber Kids egy kicsi gyerek kis társasága az Óvárosban, akik megpróbálnak annyi jó cselekedetet tenni, és a lehető legtöbb embert boldogítani.

  1. Miután megkapta a titkos jelszót a Bomber Gyerekekkel való elrejtéssel, nem kell ezt a számot leírnia az idő visszaállítása után. Jim csak adja meg a notebookot anélkül, hogy titkos jelszót adtál volna a Bomber Kid-nek East Clock Town-ban.
    (JEGYZET: A helyek A Bomker Gyerekek elrejtése a rejtett játék során is megváltozott. Lát Bomber Kid helyszínek további részletekért.)

  2. Miután elvégezte az első három napot, és a Notebook-ot, amikor visszaállította az időt, nagyrészt figyelmen kívül hagyja ezeket a gyerekeket az N64 verzióban. A 3DS változatban fokozták a játékukat és az akaratukat a Terminából származó pletykákkal felkeltek. Ezek olyanok, mint a vidéki tájban szétszórt Igazságkövek, sokkal inkább központosítottak.

  3. Az eredeti Jegyzetfüzet csak bizonyos számú bejegyzést tartalmazott a segítségre szoruló emberek számára - ezeket az embereket keresheted, és miután beszéltünk velük, láthatnád a menetrendjüket, és amikor bizonyos fontos események történnek velük. A 3D-s verziójú Notebook mindent rögzít: háromszor egymás után megverték-e a Bomb Galéria kihívását, mi a nyertes szám a lottón, stb.

"Igazság lyuk"

Van egy új kiegészítés az Óvárosi Toronyhoz - egy kis crawlspace, amely nagyon hasonlít az igazság köveire. Ez olyan, mint egy másik kiterjesztett súgónyílás, ami arra utal, hogy milyen jutalmakat kapsz, ha bizonyos célokat teljesítesz (általában Szívdarabok) és hányan felfedezted.

Mentés és visszatérés az első napra

Az eredeti játékban az életem nyoma volt a mentési mechanizmus (a Termina Fieldben a Tejút bejáratánál közlekedő hülye madárral együtt). A bagoly szobrok mentése ideiglenes volt - használhatták őket, hogy elkerüljék a játékot az örök szünetben, de miután ismét elérte a fájlt, olyan, mintha soha nem volt ott. Az egyetlen lehetséges módja annak, hogy mentse az előrehaladást, az volt, hogy visszafordítsuk az időt.

Képzeld el, mi történik, ha van áramkimaradás. Vagy, hogy az átkozott madár ellopja az újonnan megnyert nagy tündérkardodat. (A lelkem befejezője nem fog ilyen teherautót tartani.)

A játék 3DS változatában a játékvezetők megmentettek engem a frusztrációtól és a valóságos veszélyektől, hogy meglehetősen drága 3DS-t dobjak a falon, a kemény mentési mechanizmusok mind a bagoly, mind a mentés szobrokban. Ha ezek közül az egyikre ment, és kikapcsolja a játékot, akkor még visszatérhet hozzá.

Ez azt is jelenti, hogy ha húsz másodperccel késik, hogy elérje a Lon Lon Ranch-et, mielőtt a Cremia elindult volna a tejet tartalmazó palackok terhelésével, akkor visszajuthat anélkül, hogy átmenné a sziklát, és egy másik éjszakai lövöldözés .

(Ez egy istennő.)

Dupla idő dala

Ezt a dalt az idő dalának első három jegyzetének kétszeri megérintésével játssza le. Az eredeti játékban az idő előrehaladtával ugrik - ha az első nap éjszaka volt, akkor ezt játszaná a második nap hajnalába.

A dal használata az eredeti játékban egy kicsit meghiúsult - általában nem használták, kivéve, ha egyáltalán nem érdekelt, hogy egynél több küldetést végezzen ugyanabban a háromnapos sorrendben.

A 3DS verzióban A dal használatával eldöntheti, hogy hány órát kíván előre haladni sokkal sokoldalúbb és hasznosabb szerelő.

Mint látható, a játék számos változása és frissítése olyan, amit sok játékos nem akart és soha nem tudott, vagy amit soha nem is tudtunk, hogy mindenképpen szeretnénk, de szükségünk van rá. Ezek közül a változások közül sokan kicsinek tűnnek, de pontosan az, amit kértünk, amikor gyerekek voltunk, és azt követeltük, hogy "miért nem lehet gyors és egyszerű pénzt elhelyezni?"

További útmutatók és tippek Legend of Zelda: Majora maszkja, nézze meg a mesterlistát.