Kukorica felülvizsgálat és vastagbél; Írja le a Cornfield Down-t

Posted on
Szerző: Charles Brown
A Teremtés Dátuma: 8 Február 2021
Frissítés Dátuma: 3 Lehet 2024
Anonim
Kukorica felülvizsgálat és vastagbél; Írja le a Cornfield Down-t - Játékok
Kukorica felülvizsgálat és vastagbél; Írja le a Cornfield Down-t - Játékok

Néha abszurd fogalmat kell hagyni.


Kukorica ez az a fajta játék, amely (koncepció-bölcs) úgy hangzik, mintha elég őrült lenne ahhoz, hogy érdekes játékot csináljon. A probléma abban rejlik, hogy a játék valóban megtörténik, amelyre Kukorica olyan gyakran botladozik, hogy egy nukleáris reaktorba esik. Kukorica a Finish Line Games fejlesztette ki és teszi közzé, és ez egy elsőszemélyes kalandjáték labirintus elemekkel.

Szerezd meg?

A kukorica, amely egy másik szó a kukorica számára, egy labirintus-szerű játék, mint egy olyan útvonali hálózatban, amely egy olyan puzzle-nak kell lennie, amelyet az embernek meg kell találnia.

Ez a játék humorszintje. Tegyük fel, hogy a játékos egy börtönben van, ha nem ugyanaz a humorérzéke a játéknak. Ez nem jelenti azt, hogy komoly lenne, de néha annyira komolyan veszi magát, hogy határvonalas nyakörökítő hangulatot eredményez. Több alkalommal lesz, amikor megkérdezed magadtól: "Mi?", Mint bármely más játék, és bár feltételezem, hogy ez a lényeg, én magam is megkérdeztem, hogy gyakrabban kérdezzük meg a tervezési döntéseket, hogy bármi más.

Szükséges volt, hogy ez a játék egy lassú, szemlélődő játékhoz hasonlítson Kedves Esther! mikor csak egy nagy vígjáték? Folyamatosan emlékeztettünk kell arra, hogy a titkos létesítmény két feje között ragadós jegyzetekkel folyik a vád? Szükség volt egy halom narancssárga dobozok elhelyezésére olyan területek előtt, amiket még nem tudott bejutni, majd amikor a játék véget ér: „Teljes véletlen egy új út megnyitása”, a dobozok mágikusan eltűnnek? Nem lehetett volna olyan ajtó, amely ezt vagy egy másik NPC karaktert tartalmaz?

Az ilyen választások teszik Kukorica úgy tűnik, mintha túl keményen próbálná nevetni, vagy csak lusta.A lustákról beszélve, a játék csak úgy érzi, mintha mozgássebessége lenne.


Amikor az első tíz perc alatt mozog a világon, a játékos észrevesz valamit, ami nagyon bosszantó Kukorica: a mozgása hasonló a kukoricaszirupon való mozgáshoz. Még akkor is, amikor futsz, majdnem olyan, mint egy vastag, ragadós fátyol, amit mindenkor felhelyeztek. Ez kétszer vonatkozik a környezetekre, mert sokszor olyan környezetbe kerül, amely még nincs teljesen feltöltve, és megdöbbenteti a számítógépet a feldolgozás közben. Még akkor is, ha felveszi az elemeket, ami ez a játék egy jó része nem járkálni.

Ó, és nem játszhatsz semmit mást játék közben Kukorica, még akkor is, ha csodálatos számítógéped van. Miért? Mert van esély, hogy következetesen összeomlik. Ahelyett, hogy néha az audió nem szinkronizálódik a vizuális képekkel, vagy a hangszóró nem egyezik a karakterek ajakmozgásaival, vagy a néhány perccel ezelőtt felvett dolog úgy dönt, hogy most csak betölti a hangját, ami a játékot okozza dadog. Lényegében lassabban fog lassulni, mint egy feltérképezés. Ez egyáltalán nem élvezetes, ha céltalanul vándorol a kukorica labirintusában, megpróbálva fejeket vagy farkakat keresni arról, hogy hová megy, miközben a játék úgy dönt, hogy tovább lassítja a lemaradást.


Aztán természetesen vannak a vágószálak, amelyek két szélesvásznú rúdot helyeznek a képernyőn, és megpróbálják a játékot kinematikusabbnak érezni, ahogy a kukorica hullámzása vagy a mackó elcsúszik, és vicceket mondanak egymásnak. Ez lehetőséget ad számunkra, hogy meghallgassunk néhány jól elhangzott hangvonalat, de a probléma abban rejlik, hogy nem számít, hogy milyen jó a hangja, nem tudja kijavítani a forgatókönyvet.

Szégyen, mert voltak olyan sorok, amelyek alkalmanként megcsókoltak rólam, de a szkript többsége őszinte hiányosságokat mutatott az író részén. Nyilvánvalóan nem fektettek be egy szinonimaszótárba, mert minden olyan vonal, amely a „Vladdy” a Teddy Bear szájából származik, benne van a hülye szó. Azok számára, akik nem tudják, elég sok módja van arra, hogy valaki hülye legyen; számos módja van annak, hogy bármilyen párbeszédet átírjunk annak érdekében, hogy elkerüljük a szó ismételt megismétlését. Sajnos nem csinálták ezt itt, és körülbelül öt perc alatt Vladdy után követte a száját.

A legtöbb játék párbeszéde ilyen. Számos kivétel létezik, de nem elég, ha megmentjük, hogy ez a szkript milyen asinin módon játssza le. Ez egyidejűleg hihetetlenül egyszerű és mégis bonyolult, mert a történet ez a titkos földalatti labor, amely kukoricán kísérletezett (...), és sok tárgyat kellett felvenni a játék során, hogy megtudja, mi történik.

Úgy érzi magát, mintha valamit elérne, ha ezt teszi, és ez a játék egyetlen része, amit érdemes megtenni. Ezek a kis tárgyak pillantást vetnek arra, hogy mi lehetett volna a forgatókönyvet, és teljesen tragikus, hogy elmentek azzal, amit a főjáték párbeszédében tettek. Ha csak a megtalált elemekkel mentek el, és kivágták a tényleges interakciót a kukoricával vagy Vladdy-val, a játékot teljesen csendben hagyta, jobb lett volna a játék.

Kukorica a végrehajtás fogalma, az anyag stílusa, és mégis alig kapta ezt a jogot. Jelentősen több erőfeszítést tettek a játék néhány aspektusára, mint másokra, ami átfogó fájdalmas és egyenetlen élményt jelent. Néhány kukoricát csak le kell égetni és lerakni.

Megjegyzés: A kukorica egy példányát jelentették be felülvizsgálatra.

A kukoricát a Steam-on 19,99 dollárért lehet megvásárolni

Értékelésünk 5 Míg az itt bemutatott ötletek kreatívak voltak, a prezentáció kímélő volt, és a végrehajtás a fogaiban maradt. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk