Magic Duels és kettőspont; Tippek a csatatér dominálásához

Posted on
Szerző: Laura McKinney
A Teremtés Dátuma: 5 Április 2021
Frissítés Dátuma: 9 Lehet 2024
Anonim
Magic Duels és kettőspont; Tippek a csatatér dominálásához - Játékok
Magic Duels és kettőspont; Tippek a csatatér dominálásához - Játékok

Tartalom

Tehát a legújabb digitális digitális megtestesülése Magic: The Gathering kiadták, és a sorozat korábbi bejegyzéseivel ellentétben ez szabadon játszható, és az újonnan érkezőket arra ösztönzi, hogy végül lássa a hosszú távú játékot. Ha újonc vagy, ne aggódj.A játék bemutatója nagyon jó munkát végez a játék alapvető mechanikájának megismerésében, valamint néhány különleges képességben is, amiket látni fog. Mivel a bemutató tisztességes munkát végez a legtöbb dolog megmagyarázásában, ez inkább egy általános tipp az újonnan érkezők számára, akik már körülbelül négy éve játszanak a fizikai játékban.


Nem vagyok szakértő, de láttam néhány szilárd stratégiát a játék ideje alatt. Kedves Olvasó! Használd ezt a tudást, hogy urald az ellenzéket!

Szerezz egy szilárd kezét

A megnyitó kezed megteremtheti vagy megszakíthatja a nyerési esélyeit. Miközben a későbbiekben szükséged van a kártyákra, akkor szükséged van egy szilárd nyitó kezére, amellyel megdöntheted, amíg meg nem kapod az összeszorító kártyáidat, vagy hogy megtartsd az ellenfeleidet. Szóval mi teszi a szilárd kezét?

Általában három mana van a nyitó kezemben minden fedélzethez. Ha van módja annak, hogy mana rámpa (több mana gyorsan) a fedélzeten, akkor talán csak két megnyitása a nyitó kezét. Mindenképpen sürgetem, hogy próbálkozzon háromra. Ez lehetőséget ad arra, hogy korai varázslatokat játszhasson, és feltéve, hogy több mana-t von be, a későbbiekben hozzáférhet a drága varázslatokhoz.


Nézd meg a manát

Mindig figyeljen a nyitott manára és az ellenfelére. Miért? Nos, attól függően, hogy az ellenséged milyen színt használ, megmenthetsz egy csomó bánatot. Ha az ellenséged a kék manával játszik, akkor általában egy biztonságos fogadás, ha feltételezzük, hogy van néhány ellenfelük a fedélzetükön. Annak érdekében, hogy elkerüljék az ász kártyáinak leküzdését, ismerje meg a számlálótáblák költségeit. Ha az ellenséged nem rendelkezik nyitott manával vagy mana-készítéssel, akkor valószínűleg elmenekülsz azzal a csodálatos kártyával, amit játszani akarsz anélkül, hogy aggódnod kell egy ellenfelet. Ha az ellensége mindannyian kihasználatlan, akkor talán rá akarja tartani.


Ugyanez az elv érvényes a többi színre is. Minél kevésbé nyílik meg az ellenséged, annál kevésbé becsapódhat, és a shenanigánok képesek.

Ismerje meg a színeket

A Magic öt színének mindegyike központi témát és varázslatot használ. Ezek az egyes színek általános témái.

Kék arról szól, hogy ellentétes a varázslatok, a trükkelés, a rajzkártyák és a marás (az ellenséges fedélzet tetejéből a kártyákat a síremlékbe).

Fekete a lények feláldozására használ, hogy lerombolja az ellenfeleket, megöli a varázslatokat (amelyek azonnal eltávolítják a teremtményeket vagy más tartósokat), és újraélesztik a kártyákat a temetőben.

fehér általában az élet nyeresége körül forog, ellenőrzi az ellenség teremtményeit és a varázslatokat.

Piros az égési varázslatokról van szó (hasonlóan a varázslatok elpusztításához, de általában egy meghatározott mennyiségű kárt okoz, nem pedig azonnal eltávolítja a teremtményt), a föld pusztulását, és megsemmisíti mindazt, amit az ellenzék törődik.

Zöld a mana rámpáról, a nagy ijesztő teremtményekről és a token teremtmények létrehozásáról szól.

Bár vannak változatok és kivételek, a színek általában ebbe a mintaba tartoznak. Tudva, hogy az egyes színek milyenek lehetnek, lehetővé válik, hogy valamit elvárják, amit az ellenfeled játszani fog, különösen akkor, ha színkombókat játszanak, amelyekről olvashatsz itt.

Tanulmányozza a táblát

Amikor az ellenfeled egy kártyát játszik le, olvassa el annak hatásait, és próbálja meg kitalálni, hogy miért játszik a kártya. Létrehoznak egy kombinációt? Csak egy fantasztikus lény? Helytelen irányítás? Ha kitalálhatod, hogy az ellenfeled mennyi vagy legalább egy általános elképzelés, akkor előfordulhat, hogy megakadályozhatja őket abban, hogy tovább erősítsék a győzelemhez szükséges erőket.

Tartsd be az összes effektet a fórumon is. Rengeteg játékot nyertem, mert az ellenfelem elfelejtette, hogy az egyik kártya hatással volt a csatában. Amikor kártyát játszik le, nem akarja, hogy meglepődjék a már lejátszott kártyáról, és tudtad. Tegye a legjobbat, hogy lépést tartson azzal, ami a fórumon történik.

Tudja, mikor kell agresszív és passzív

A sikeres mágikus párbaj egyik legfontosabb kulcsa a teremtményed bölcsen használja. Néha fizet a vérért, és könyörtelenül elfordul az ellenség életében. Máskor addig jobb lesz, ha támadást vet fel, amíg nem lesz játékterv vagy előny. Ez különösen akkor érvényes, ha egynél több ellenséggel néz szembe, és nem biztos benne, hogy mit játszanak. Tegyétek idejét, és tegyétek meg mindent, hogy ne harcoljanak be a célba a harcba.

Próbálj meg kombókat építeni

A kombók a kenyér és a vaj Varázslat. Egy jól megépített fedélzetnek van egy témája és szinergiája a kártyák között, hogy egymás ellen játszhassanak, és összeállítsanak kombókat az ellenség lerombolására. Nemcsak a fedélzeten kombinációkat szeretne építeni, hanem a mezőre is építeni. Megnyílik a kártya, amit játszani fog, ha egy másik kártyát szeretne játszani, vagy további kombinációját? A kombináció kiépítése a terepen lesz az ellenzék nyomasztója, ami az egyik legfontosabb ponthoz vezet, amit megoszthatok.

Ügyeljen arra, hogy a kártyákat megrendelje

A kártyák lejátszásának sorrendje egy pillanat alatt megfordíthatja a csatát. Amikor egy kártyát játszanak, az a veremben halad. Minden további kártya, amelyet az első kártya hatályba lépése előtt játszott le, vagy a kiváltott képességek először az első kártya lejátszása előtt kerülnek lejátszásra.

Például: Egy teremtmény varázslatot játszik le.

Az ellenség megérinti a manát, hogy aktiváljon egy képességet a teremtményén, amely lecsap egy varázslatot.

Válaszul játszunk olyan kártyát, amely visszaadja a kártyát az ellenfél kezébe.

A kártya először megoldódik. Mivel az ellenséges varázslatot egy teremtmény már nem a csatatéren játszotta, akkor elkezd játszani a kezdeti kártyádat, és egy csapdába elrontani az ellenfeledet!

A kártyák helyes lejátszásával előrelépett a helyzetben. Ez a tipp azonban a játékkártyákra is vonatkozik, amelyek egy kombinációt indítanak. Nézze meg például ezt a kártyát.

Figyelje meg a képességet? Amikor ez a kártya vagy egy teremtmény belép a csatatérbe az én irányításom alatt, megérintem az ellenség lényét, hatékonyan eltávolítva egy blokkolót vagy támadót. Annak érdekében, hogy kihasználhassuk ezt a képességet, bölcs dolog lenne először játszani ezt a kártyát, majd minden más teremtményt, hogy biztosítsam, hogy minél több ellenséges teremtményt érjek el. Mint korábban említettem, a fórumod ismerete segít a maximális potenciál elérésében

Egyetlen fenyegetés

Tudom, hogy ez nyilvánvalónak tűnik, de az emberek folyamatosan ránéznek a nagy fenyegetésekre anélkül, hogy egy második gondolatra adnák őket. Bár a kártya nem lehet kezdeti fenyegetés, ha a legkisebb lehetőség van arra, hogy később visszajönjön, és megbánja annak létezését, el kell távolítania ezt a kártyát, amint lehetséges. Soha ne engedje, hogy fenyegetést okozjon, ha nincs módja az asztalok elfordítására, vagy akár a veszély fenyegetésére.

Tudja, mikor kell lejátszani az „Ace” kártyákat

Egy kicsit csípődsz, és csak egy remek kártyát húztál. A nagy kérdés most a későbbiekben játszható vagy menthető? Bár csábító lehet játszani az ász, amit felhívtál, lehet, hogy jobb lesz később játszani. Nézze meg például ezt a "Pszichikus spirál" kártyát.

Nagyszerű kártya! Meggyújtod az ellenségedet, de sok lap van a temetőben Azonnali sebesség! Ha helyesen játszik, ez a kártya megnyerheti a játékot. Azonban, amikor felhívtam ezt a kártyát, csak két lap volt a temetőben.

Ez akkor nem lenne számomra hasznos, és jobb lenne megmenteni. Később háromszor fordul elő, temetőm 24 kártyával volt tele, és csak egy kártyám volt a fedélzetemről, hogy rajzoljon. A turnem végén „Pyschic Spiral” -ot játszottam, és az ellenségem 24 lapot húzott a fedélzetükről, és őrölte. Amikor a következő forduló elején elmentek rajzolni, nem tudták, és nyertem a játékot.

A győzelem és a vereség közötti különbség megismerése, mikor kell játszani a legjobb kártyáit.

Ne nyúlj meg

Soha ne feltételezzük, hogy megnyerte a játékot. Amint megtörténik, leteszed az őred. Egy játékban Varázslat, a táblák figyelmeztetés nélkül fordulnak, és a visszatérés lehetősége. Én magam is több játékot nyertem, miközben csak egy életem maradt. Soha ne lazítson, amíg a játék befejeződik.

Érezd jól magad!

Ez messze a legfontosabb dolog, amit tudni kell. Ha semmi más nem ragad meg veled, remélem, ez megtörténik. varázslat fantasztikus játék, és sok történethez és még barátsághoz is vezethet. Ne feledje, hogy ez csak egy játék, és élvezze magát.

Most menj egy kis szórakozást, és tanulj meg a Commander (EDH) lejátszására!