There is an incredible power to the world of Mafia III. The city of New Bordeaux is engulfed in crime, racial tension, and governmental corruption. Few games in recent memory have conveyed such a strong sense of place. It's an incredible example of how taking stylistic risks can pay off in the form of a fresh, exciting, and engrossing open world crime drama.
Lincoln Clay's quest against the Italian Mob is a great one, even if it becomes somewhat cyclical.
New Bordeaux városa, Mafia III vegye fel a New Orleans-t, mind a játék legnagyobb ereje és gyengesége. Minden tíz kerületnek saját kultúrája, architektúrája és társadalmi-gazdasági állása van. Ez a világ egy hatalmas és gyönyörű hely, amely 60 éves korszak zene, faji megkülönböztetés és természetesen bűncselekmény családok. Még finom dolgok, mint például a Kennedy-gyilkosságról szóló rádióműsorok, a szüret formájú gyűjtőknek Aranyifjú magazinok és klasszikus vinil lemezborítók.
Mégis, ahogy meglátod a korszak minden szépségét és büszkeségét, láthatod a polgári jogok utáni mozgalom rémes megkülönböztetésének csúnya és feltűnő ábrázolását Amerikában. A kegyelem, amellyel a fejlesztők az afroamerikai bajokat idézik el, dicséretesek. Az egyik legemlékezetesebb pillanat voltam Mafia III egy nagy fehér ember tulajdonában lévő étkezőbe sétál, csak azért, hogy azt mondja, hogy hagyja el, és azzal fenyeget, hogy felhívom a rendőrséget.
A korrupt rendőrök az utcákon járnak, és a felső osztályban a környéken is ok nélkül támadnak. Ez az előadás arról, hogy az embereket hogyan kezelték, nem elég szép, és valóban megmutatja, hogy mennyire valóban megváltozott azóta.
Azonban, amennyire szeretem az időt Bordeaux-ban, az, amit ezzel az idővel csinálok, határozottan ismétlődő. A legtöbb történeti küldetés egy célcél és a város vagy a „ütő” irányítás területének bemutatásával kezdődik. Innen elkezdjük szétszerelni működésüket egy kicsit addig, amíg kénytelenek lesznek szembenézni veled egy olyan csatában, amellyel végül megnyerhetsz, hogy átvegye az ütőt.
Ez az, hogy az al-küldetések, amelyekben részt vesznek, még nem rendelkeznek kisebb eltérésekkel pontosan abban, hogy hogyan hozod le a bűnösöket. Sajnos, Mafia IIIA harc nem teszi lehetővé a játékosok szabadságának megteremtését, amikor egy célt vesz fel.
Minden csatában csak néhány lopakodó gyilkosság kezdődik, és csak akkor válik át, amikor néhány gonosz gazembert használsz. Végül, minden találkozásod elmosódik együtt, amikor végigmegy a mozgásokon. Végül az ütem megváltozik, de csak akkor, amikor meghalsz, ami néhány ilyen Mafia IIItöbb rejtélyes probléma merül fel.
Míg a történeti küldetések külön ellenőrzési pontokat tartalmaznak, az oldalsó küldetések visszajuttatják Önt a térkép mentén szétszórt biztonságos házakhoz, ezek túl gyakran hihetetlenül messze vannak a céltól. Gyors utazási rendszernek köszönhetően egészen visszafelé kell haladnia, egy zavarba ejtő problémát egy nyitott világjátékhoz 2016-ban. Ismétlődő harci találkozások és térképes utazási problémák valóban gátolják a nyitott világ általános hűségét.
Szerencsére a harc, amivel foglalkozol, a leggyorsabb, folyékonyabb és agresszívabb, amit valaha is tapasztaltam egy harmadik személy akciójátékában. Lincoln Clay egy tapasztalt háborús veterán, aki a vietnami háború idején különleges Ops osztályban szolgált, és úgy érzi, hogy soha nem hagyta el a csatatéren. A fegyverek viscerálisnak és erőteljesnek érzik magukat, amikor az ellenséget roncsolják, különösen akkor, ha a legerősebb és szorosabb fegyvereket választják a játékban.
Lincoln kése másodpercek alatt egy ellenség torkát szeletelheti, és a hatalmas brutális kivégzések a legmegfelelőbb pillanatok. Mafia III. Bár az első ellenséges táborba való rohanás agresszív és oh-so-right, úgy a lopakodás az egyik legkevésbé kifinomult pillére. Mafia IIIjátékmenet. A lopakodás főként a fedél mögötti guggolásból áll, fütyülve, hogy egy ellenséget vonzzon, és végrehajtja őt. Míg van néhány alternatíva, egy ilyen kis őrszemű voodoo babák és elnémított pisztolyok a játék végén, a lopakodás soha nem érzi magát olyan jutalmazó vagy ideális lehetőségnek, hogy harcba kerüljön.
Ha nem olvassátok az olasz Mobet a bitekbe, akkor a legjobb, ha időt vesz igénybe, és élvezze a világot, és nincs jobb módja annak, hogy élvezze a New Bordeaux pompáját, mint az egyik finoman hangolt, és sokkal továbbfejlesztett , járművek. Még ha az autók listája kissé vékonyabb lenne, mint amilyennek szerettem volna, mindegyiknek saját ereje van és érezhetővé válik. Tényleg érezheted, hogy a gumiabroncsok megragadják az utat, miután tökéletesen szegeztek egy szögletes sarkot, majd lődd le, és meggyorsították az elmúlt rémült gyalogosokat az autópályára.
Semmi sem javítja ezt a pillanatot jobban, mint ha a tökéletes hangszóró a hangszórón keresztül történik. Mind a három rádióállomás a 60-as évek összes szikla-, népi és swingzenéjéből érzi magát a legnagyobb találatoknak. A zene mellett néhány beszélgető rádió is elkeveredik, ami a New Bordeaux-i sok bűnözővel szembeni hibáit ismeri fel - ki tudsz küzdeni az autóod korlátaitól. Azonban ahelyett, hogy alternatív megoldásnak érezné magát a gengszterek kivételére, az autó elleni küzdelem csak egyfajta, és csak valójában csak egy maroknyi szkript történetsorozatban használatos.
Szerencsére, a történet, ami benne van Mafia III egy nagyon fejlett és szerves része annak, ami Mafia III különleges. Lincoln Clay egy félig fehér fél-afrikai árva, aki New Bordeauxban nőtt fel a fekete csőcselék gondozása alatt. Amikor nőtt, Lincoln szállított Vietnamba, ahol találkozott CIA operatív John Donovannal.
Az előadások meglepően jól íródtak és cselekedtek, Sal Marcano antagonista különösen bájos és bosszúálló, gyakran egyszerre. A figyelemre méltó írás valóban ragyog Lincoln családjával. Van egy erős kötés, amit érzékelhet közöttük, és ez teszi a szörnyű, ha valamivel kiszámíthatóbb tragédiát a játék korai pillanataiban, olyan hatásos.
A történet valóban még a játékban is fejlődik, amikor elkezdi kijelölni azokat a körzeteket, amelyeket teljesen átvettél a három szövetségese egyikéhez. Minden alkalommal, amikor kijelölsz egy kerületet, egy másik fegyvert és képességet kapsz attól függően, hogy ki adod. Óvatosnak kell lennie azonban, ha túl sok kerületet rendel egy személyhez, a többiek bekapcsolhatnak.
Mindezek a döntések még a játék végét is befolyásolják, és függetlenül attól, hogy milyen útvonalat használ, a vége mindig hatásos és hatékony. Még akkor is, ha a telek itt többnyire az alapvető bosszú története, ez hihetetlenül kényszerítő.
Végül ez a történet és a világ, amely segít elválasztani Mafia III más nyílt világcímekből.
Értékelésünk 8 Új Bordeaux, régi problémák