Mad Max & vessző; A tartályok világa és vessző; és az apokalipszis és vastagbél; Hogyan hatottak a MotorGunra

Posted on
Szerző: Morris Wright
A Teremtés Dátuma: 25 Április 2021
Frissítés Dátuma: 12 Lehet 2024
Anonim
Mad Max & vessző; A tartályok világa és vessző; és az apokalipszis és vastagbél; Hogyan hatottak a MotorGunra - Játékok
Mad Max & vessző; A tartályok világa és vessző; és az apokalipszis és vastagbél; Hogyan hatottak a MotorGunra - Játékok

Tartalom

Indie játékfejlesztők, Maxx Kaufman és Mike Arkin egyesültek a Pixelbionic társalapítóként.


Kaufman és Arkin, egy fejlesztőcsapattal, jelenleg egy csapattal dolgoznak, hogy hozzanak létre egy új autóharci játékot MotorGun. A játékmenet egyszerű. Csak válasszon egy autót, testreszabja, majd készen álljon a csatára.

De hol kezdődött az ötlet?

Kaufman számára azt mondta, hogy sok időt töltött „a szart játszani” World of Tanks - egy olyan MMO, ahol a játékosok egymás ellen harcolnak történelmileg pontos tartályokkal. Aztán arra gondolt, hogy távolítsa el a történelmi szempontot és megváltoztatja a tartályokat autókra.

Arkin számára az ötlet az volt, hogy mindig a fejében volt. Gyermekkorából összetörték a játékkocsikat. Ez képalkotássá fejlődött, ami akkor történne meg, ha az autója az autópályán vezetett volna.


Arkin szerint

"Nem kellett inspirálnunk - ez csak egy normális dolog számomra, hogy az autók egymás körül forgatnak."

De mi a helyzet?

MotorGun egy elhagyatott, poszt-apokaliptikus világban történik. Amíg ez elhomályosnak tűnik, Arkin azt állítja, hogy az akciófilmekben mindig sötét humor van.

"Többet szeretünk Mad Max mint Az út.'

Ebben a világban az egyetlen dolog, ami továbbra is három harcoló frakció. Mindegyik megpróbálja megszerezni a fennmaradó erőforrásokat és utazásokat a bandákban MotorGun csapat alapú. Több különböző járműosztály lesz, és a játékosok egymással összehangolhatják a legjobb csapat létrehozását. Kaufman kijelentette, hogy a cím lehetővé teszi a játékosok egyéniségét a csapatban. Ez a testreszabásokból származhat. Ezek a színek, a logó, a testpáncél, a sárvédő fáklyák stb.


Minden játékosnak van egy vezetője és a legénysége. Ez azt mutatja be, hogy az autó fogantyúja mennyire jól működik, és mennyire hatékonyan használhatja a technikai fákat. Amikor a javítások ideje van, a játékos segítséget kérhet egy szerelőtől.

Kaufman azt is kijelentette, hogy a világot félelmetes látványokkal töltik be. Mint például: „egy városi hidakkal rendelkező város, amely elpusztult épületeken halad át, vagy egy város, amely a hóban eltemetve van, ahol a játékosoknak versenyezniük kell a csúcs irányításához.” De a játék célja a jó és a jól átgondolt elemek jó egyensúlya.

MotorGun úgy hangzik, mintha egy személyiséggel rendelkező játék lenne.