Mad Max PS4 áttekintés és kettőspont; Az egyszerűsített mechanika által elhomályosított darabok

Posted on
Szerző: Judy Howell
A Teremtés Dátuma: 1 Július 2021
Frissítés Dátuma: 16 December 2024
Anonim
Mad Max PS4 áttekintés és kettőspont; Az egyszerűsített mechanika által elhomályosított darabok - Játékok
Mad Max PS4 áttekintés és kettőspont; Az egyszerűsített mechanika által elhomályosított darabok - Játékok

Tartalom

20 órát töltöttem a Wastes-ban, és egy holtpontban vagyok. Miután néhány órányi botrányt lerázta, élénken festett háborús fiúk hordái felé fordultak, és alapvetően az Apokalipszis útján lyukasztottam a mérkőzést.


"Barrel Bash" -nek hívják, és ez egy csekkfutó verseny Mad Max játszma, meccs. Ez az egyik leginkább kellemetlen játékélmény, amely egy év alatt volt, és közöttem és a végső játék között áll.

Egy tucatszor könnyedén versenyeztem ezt a pontos versenyt, és csak kétszer sikerült befejeznem anélkül, hogy összetört roncsba törtek volna. A játék megköveteli, hogy befejezzem. Ez az utolsó az utolsó egyenlőtlenségek sorában.

Mad Max megtört engem; Nem megyek tovább.

Mirage a Sands-ben

A franchise, amely végső soron ezt a törekvést adja, 1979-ben alakult egy erőszakos, porzsákos, benzinüzemű film hátoldalán. Az eredeti trilógia ebben az évben az egyszerű és brutális visszanyeréssel jött vissza Mad Max Fury Road. Ez egy film, amit négy alkalommal láttam színházakban.


Ha azt reméli, hogy bármi köze van ehhez Fury Road, majd tartsd meg a dollárokat. Mad Max rendelkezik a film minden lorejával, de hiányzik néhány hatékonysága.

Mad Max nem olcsó, filmkötés. Történetét a Gázvárosi lakosok és a Scabrous Scrotus láncfűrészes arcai köré építette. Immortan Joe-ból vagy feleségeiből nincs itt, sem a Vulvalini. De a film nyelve még mindig jelen van a videojátékban, és a sorozat rajongói ebből a szempontból kapnak javítást.

De az egyik eleme Fury Road az akciófilmek világában kiemelkedővé vált az egyszerűsége. A vezető karakter azt mondja, talán egy maroknyi sor a teljes filmben; az esztétika merev és ragyogó. A dolgokat nem adják át a hagyományos filmekben; inkább azt kérték, hogy képzeljék el és építsenek. Mad Max e tekintetben őszintén epikus szempontból sikertelen.


Griffa mindent baj ezzel a játékkal

Ez Griffa. Beszél abban, amit a legjobban "sámánista, morális boszorkánynak" lehet leírni. Szüksége van arra is, hogy a karaktered szintre emelkedjen. Szeretne jobb egészséget vagy többet kapni a közelharci támadásokból? Beszélsz Griffával.

Annyira unalmasnak találtam, hogy 33 pontot hagytam fel, mielőtt zavarta, hogy beszéljek vele.

A Griffa a "sámán" karakter minden negatív sztereotípiája, amelyet a túlságosan filozófiai drogkereskedővel kombinál.

A Griffa a "sámán" karakter minden negatív sztereotípiája, amelyet a túlságosan filozófiai drogkereskedővel kombinál. Minden találkozásod végén az arcodon néhány port fúj, és felébredsz, hogy most napja van, és egy üres mezőben guggolsz.

Ami igazán problémát jelent Griffa számára, az, hogy a) kötelező beszélni és b) csak metaforában beszél. A lecke, hogy Mad Max nem tudott tanulni Fury Road annak egyszerűsége. Dag csak a bizarr kifejezésekben beszélt a filmben, de megvan a lényege, amit mondott. Minden benne Mad Max az érintett dialektus és a kiterjesztett homályos metafora unalmas keveréke. Amikor Max megdöbbent, és azt kéri, hogy egyenesen, a kérés, amit soha nem adnak meg, igazad van vele.

Vegyük egy női karakter bevezetését, amit "Boobs" -nak nevezek. Őszintén fogalmam sincs róla, hogy mi a neve, vagy miért kellett törődnem vele, de a játék lényege, hogy bevezesse őt, majd megpróbálja megállapítani a jelentőségét. De nem érdekel Boobs - Chumbucket-et kell kapnom, hogy új V8-ot adjak a Magnum Opus-hoz. És nem tudom őszintén megérteni, hogy miért érdekli Max őt. Max nem igazán érdekel a nők. Nem is tűnik érdekesnek a férfiak, és nem tűnik érdekesnek az autók, ahogyan Chumbucket. Úgy tűnik, érdekelt a túlélés. A mellek nem igazán befolyásolják ezt, de a játék egyébként is megkötözni fogja.

A Mad Max Chumbucket Motion Comic Trailr

Ez egy példa a túlterhelt történetre. Fury Road kitűnő, mert a dolgokat egyszerűvé tette - a filmben Max nem költözött, hogy segítse a nőket, mert aludni akart velük, vagy mert jó ember volt. Ezt azért tette, mert akkor segített neki. Ez a fajta zsoldos hozzáállás nem megy át a játékban, még akkor sem, ha megpróbálja.

Emiatt a cselekmény addig húzódik, amíg átugrott a homályos felvételeken a homályos felvételek után, és semmi sem hiányzik. Minden pillanat, ami egy Wastelanderrel beszélgetett, vagy a Pink Eye egy vitorla tervének meghallgatása, egy olyan pillanat, amely a Magnum Opus-ban pusztítást okozhat.

Legyen az egyik az Angel égés

Ha van egy dolog, ami megment Mad Max, ez a vezetés.

Az ellenőrzések súlyosak; igazán érezheti az autó kezelését, amikor körbejárja a görbéket. A kanyonok tetejéből kiinduló boltozat megfelelően érzi magát, mind a vizuális effektusok, mind a kis társa miatt, amit a társad ad neked, amikor ezt teszed.

Sok erőfeszítést tettek az ellenőrzések érzésére. A játékban kiemelt jelentőségűek voltak a madárijesztő hárfásodása, majd a levegőbe való emelkedés tetejéről. A leszálláskor az autó leáll. Ennek minden szempontja organikusnak érezte magát, és olyan izgalmas volt, hogy kevés nem versenyző játék sikerült.

Továbbá, az autó elleni küzdelem párhuzamos volt Assassin Creed fekete zászlója hajó elleni küzdelem. A játék során sokszor harcba kerülnek, ahol több vak görbét húzzanak meg, hogy megpróbálják eltörni a farkát, miközben egyszerre robbanásveszélyes és hárfás gumiabroncsokat dobnak. Van egy erőszakos elégedettség a hárfánnyal szemben, amikor a járművezető leállítja a saját gépkocsiját, ami gyakran arra készteti őket, hogy a saját autójának motorháztetőjén hajózzon.

A játék során gyakran harcolnak, ahol több vak görbét húzzanak meg, hogy megpróbálja megtörni a farkát, miközben egyidejűleg robbanóviharokat dobott ...

A konvoj missziók e tekintetben különösen erősek. Minden régió és a térkép sokakkal rendelkezik, saját konvojja van, amely körkörös utat halad. Pusztítsd el a vezető autót, és hozzáférj a természetfeletti motorháztető díszéhez. Ez összhangban van az univerzummal és az autók benne rejtelmeivel, de ez csak mechanikusan szórakoztató. Akkor kezdtem aktívan keresni ezeket a missziókat, még azokon a területeken is, ahol nagymértékben alábecsültem. Ha volt egy konvoj a látóhatáron, elhatároztam, hogy kipróbálom.

Miután ezt megmagyarázta, megérthetetlenül megzavarodna, hogy kiderüljön, hogy a játékot kezelő kéz unalmas, és a versenyhatár lehetetlen.

Harcolni, tartsa a négyzetet

A játékokban szükség lehet a BAA vagy az AAA márkajelzésére. Arkham Asylum megrázta az iparágat egyedülálló harci márkájával, ami valóban a Batmannak érzi magát. Azóta több játék is megtörtént, beleértve a népszerűt is Mordor árnyéka.

Mad Max folytatja ezt a tendenciát, de valahogy sikerül elterelni a koncepciót.

Majdnem minden harcot a "négyzet" gomb többszöri megnyomásával végeznek. A számlálók háromszögek és a dodge tekercsek a jobb lökhárítóval vannak ellátva. Az összes harcot alapvetően a három gomb (és az alkalmi "O" béllövés, vagy az "X" támadás esetén) desztillálhatjuk. Kevés animáció létezik a lyukasztáshoz, és talán csak egy animáció valakinek megdöntésére. A harcokban, különösen azokban, amelyek a bázisokon belül zajlanak, körülbelül tíz háborús fiú vesz részt, és hatékonyan fusson a teremben. Elrontott egy árnyékolt harcos? Max most megdöbbent egy szilárd másodpercre, ami éppen időben kell, hogy újra megérkezzen.

A negyedik régió végére kezdtem érezni a harc szlogenjét. Korlátozott elégedettség van a többszöri gombos csiszolásra finesse nélkül, és győződjön meg róla, hogy a "háromszög" gombon megfelelő időzítés van. Egy zsúfolt helyiségbe gáztárcsát gyújtanék, és felrobbantanám a háborús fiúkat, majd fel kell töltenünk, gyakran a 4v4-es csapattársa körül. Rakéta Liga.

Mivel a lőszer korlátozott a Mad Max univerzumban, majdnem minden harc kézzel, és elkerülhetetlen. A lenyűgöző darabokat, mint például egy elhagyatott hídon lévő tábort vagy a dűne fedett repülőtér belsejét, az egyszerűsített mechanika tompította.

Az összes keret eldobása

Az egyik legnagyobb hiba Mad Max volt a teljesítményében. Játszottam a játékot a PS4-en, és gyorsan találtam olyan helyzeteket, ahol a frameráta elkezdett zúgni. A harc jelenetek csak félelmetesek voltak a stop mozgásnak, és a nagy részecske hatású pillanatok megakadályozzák a PS4 hideget.

Ez egy olyan probléma, amelyet soha nem tapasztaltam a PlayStation címén. Én vagyok azoknak a ritka madaraknak, akik nem tudják megmondani a különbséget a 30 FPS és a 60 FPS között Mad Max Olyan rossz képkockázatot ad, hogy a játék nem játszható le. Végül kénytelen voltam újraindítani a játékot, hogy tisztázzam a problémát, egy megoldást, amit egy másik problémás funkció miatt csináltam.

A játékot terhelés és hosszú terhelési idő terheli. A halál könnyű a Wastelands-ban, és amikor meghalsz, a Rockstar bőrt reklámozzák a percekig tartó terhelést. Többször is találnám magam a halálra egy bázisba, hogy csak egy percig töltse a képernyőt, meghaljon, majd ismételje meg a folyamatot. A játék feltöltése is hosszú időt vesz igénybe, és minden alkalommal, amikor a játék egy kicsit hanyagul van a képkeretével, a frusztráció gyakorlása.

Stílus-átfunkció kiválasztása

A játék felesleges vágásokkal van ellátva. Szeretné újratölteni a menza? Erre egy kivágás létezik, és valójában elhalványul, mielőtt visszaadná az irányítást. A Wastelander (csak egy másik NPC) beszélgetés egy vágott jelenet. Mindegyik interakció, amely megszakad a gyaloglásról és a dolgok összetöréséről, gyakran vágott jelenet.

Ez nemcsak a saját cselekedeteinek természetes áramlását szakítja meg, hanem tovább súlyosbítja a mozi szöggel rendelkező játékok szerelmi viszonya. A fényképezőgép a kezelőfelületen kívül körbejárja, ha olyan akció történik, amely a legjobb vizuális fellebbezést szolgálja.

Ez az egyik fő oka annak, hogy a versenyzők nem játszhatók le. Ha úgy dönt, hogy bármilyen más járművet támad meg a versenyen (és ez magában foglal egy másik autót is), a kamera átállítja magát, hogy a lehető legjobb "mozi" szöget biztosítsa. Ez gyakran azt eredményezi, hogy egy olyan falba ütközik, amit nem látott.

Míg a Mad Max végül egy sor film, a játékosnak nem kell emlékeztetnie a mozira minden alkalommal, amikor megpróbálnak hárfánni egy másik karaktert az arcon.

A poros meghibásodás a Big Nothingban

Mad Max megkísérli a durva harcot és a legfrissebb blokkoló-kiegészítés csábítását, de messze elmarad. A játék magas pontjai - mint például a karácsonyi fények idegveszélyes küldetése - elég messze vannak ahhoz, hogy a feszültséget nem lehet építeni. A gyenge teljesítmény és a zavaros tervezés miatt Mad Max nehéz eladni minden játékosnak, és talán érdemes egy év alatt lefoglalni az üzletet.

Olyan, mint egy hídszegély a horizonton, a sikertelen álmok és potenciál emlékműve.

Mad Max a kiadó által megadott kódon felülvizsgálták.

Értékelésünk 5 Míg a Mad Max ígéreteket és erőszakot ígér, csak tisztességes vezetési mechanikát szállít. Felülvizsgálat: Playstation 4 Mi a minősítésünk