Tartalom
- A játékközösség két emberének, akik nem tudják, BioShock Infinite elmondja Booker DeWitt történetét, egy bűnbánó embert, aki el akarja hagyni a múltbeli akcióit.
- Ban ben Kane & Lynch: Halott férfiak, Adam “Kane” Marcus a halálsor felé halad.
- Kane elfogadta a sorsát és kész meghalni.
- A felszínen egyik ilyen történet sem tűnik ki.
- Ha megnézed Batman: Arkham és Resident Evil 6, ami történik a történetben, mi történik a játékban - a kettő közötti harmónia létezik.
- Ban ben Bioshock Infinitemásrészt a történet azt sugallja, hogy a Booker egy megújult személy - egy ember, aki sajnálatos, aki meg fogja oldani a hibáit.
- van Kane & Lynch jobb játék, mint BioShock Infinite?
- Nathan Drake Feltérképezetlen egy jó srác is ... ha figyelmen kívül hagyja a több száz embert, akit megöl.
- A játékban a Ludonarrative disszonancia nem teszi rossznak vagy sikertelennek a játékot (ha BioShock Infinite és Feltérképezetlen jelezzen semmit), csak hibás.
BioShock Infinite egy szórakoztató játék - fantasztikus. A művészet iránya kitűnő, a hangszóró a legjobb, amit valaha is hallottam, a zene látványos, és a történet fenomenális.
De jó játék? Talán. De nem teljesen.
Kane & Lynch: Halott férfiakmásrészt meglehetősen szörnyű. A karakterek nem kapcsolódhatnak egymáshoz, a történet zaklatott, a kezelőszervek középszerűek a legjobbaknál, és a játék csak akkor érezheti magát, ha a játék után.
De jó játék? Biztos. De nem az oka, hogy gondolnád.
BioShock Infinite története a sajnálattal és a visszaváltással nem új a játékokra.A játékközösség két emberének, akik nem tudják, BioShock Infinite elmondja Booker DeWitt történetét, egy bűnbánó embert, aki el akarja hagyni a múltbeli akcióit.
Szörnyű ember volt, aki szörnyű dolgokat csinált, és sok hibát követett el, amelyek mindennap megbánnak. Kolumbiába utazik, az elveszett városba, az égbe, hogy összeházasodjon a bűneiért, amikor egy lányt, Elizabeth-t hozott ki a városból egy ismeretlen jószívűbe. A dolgok nem mennek olyan zökkenőmentesen, ahogy a Booker elvárja, és arra kényszerül, hogy legyőzze Kolumbiát, hogy eljusson Elizabethhez, majd elmeneküljön a városból.
Ban ben Kane & Lynch: Halott férfiak, Adam “Kane” Marcus a halálsor felé halad.
Ő olyan ember, aki elfogadta múltja bűneit, és kész meghalni az elkövetett bűncselekményekért. Ő egy gyilkos és egy szörnyű, szörnyű ember. A teherautó, amiben ül, összeomlik, a terv Kane minden része nem tud róla, és Kane kénytelen arra, hogy meneküljön Lynch-el, egy másik, a teherautóból elítélt elítélésből. Kane rájön, hogy a zsoldosok szervezete, a The7 (a „hét”) megszervezte az összeomlást. A7-nek Kane felesége és lánya van, és mindketten semmit sem akarnak Kane-hoz.
Kane elfogadta a sorsát és kész meghalni.
A7 azzal vádolja Kane-t, hogy hagyja őket meghalni és futni egy örökségből származó pénzzel, amit Kane kétségtelenül tagad. Kane, Lynch segítségével, aki a The7-el dolgozott a kezdetektől, a történet többi részét tölti, és megpróbálja megtalálni a pénzt, és megmenti a feleségét és lányát - Kane megpróbál egy jó döntést hozni életében, mielőtt megengedné magát meghalni.
A történet és a játékmenet közötti kapcsolat „ludonarratív disszonancia”.
A felszínen egyik ilyen történet sem tűnik ki.
Mindketten bűnbánó embereket vesznek fel, akik gyilkosságot és megbánást okoznak. A két játék közötti különbséget „ludonarratív disszonanciának” nevezzük. A „Ludonarrative disonance” leírja a játék narratíva és a játék játékmenetének ("ludo-" jelentése "játék") közötti szétválasztást. Például a Batman: Arkham sorozata Batman, egy rendkívül kiváló harcos, aki a gazembert különböző gazemberekből és goonokból rúgja, hogy megmentse a napot. Bármilyen Resident Evil játék, a játékosok általában egy speciális ügynököt irányítanak, mert zombi után zombi legyenek.
Ha megnézed Batman: Arkham és Resident Evil 6, ami történik a történetben, mi történik a játékban - a kettő közötti harmónia létezik.
Batman továbbra is hős, és Leon S. Kennedy továbbra is zombi-gyilkos gép a játékban és A történet. Hasonló fényben, Kane & Lynch: Halott férfiak megjeleníti ezt a harmóniát. Kane bántó. Kane szörnyű, szörnyű ember. Nem csak szinte mindenki tudja, hogy ezt mondja neki, de állandóan megnyugtatja mindenkit, hogy tényleg rosszfiú - ő egy gazember.
Kane & Lynch sikertelen volt.Kane & Lynch: Halott férfiak viszonylag gyenge véleményeket kaptak, hivatkozva a gyenge ellenőrzésekre, kissé zavaró narratívára, és nem valószínű hősökre. És igaza van; a játék nem olyan nagy, mint a játékmenet, és ott van vannak néhány narratív probléma. A folytatás, Kane & Lynch 2: Kutya napok, ugyanazokkal a problémákkal küzd, és a játékosnak brutálisnak érzi magát.
Azonban a sorozat még mindig elhagyja a ludonarratív disszonanciát és megtartja a játékmenetet, mint a történet. A történet szerint Kane szörnyű ember, aki szörnyű dolgokat csinál, és a játékmenet ezt tükrözi és támogatja. Továbbá, a „brutális érzés”, amelyet néhány játékos úgy érezte, hogy a játék után járt, azt sugallja, hogy azok a karakterek, amelyekkel nehéz kapcsolatba lépni, a játékot sokkal hatékonyabbá teszi - ez egy történet, ahol nem akar a "hősök" nyerni, mert nem érdemlik meg.
A Booker csak egy jó ember egy történeti perspektívából, nem egy játékmenetből.Ban ben Bioshock Infinitemásrészt a történet azt sugallja, hogy a Booker egy megújult személy - egy ember, aki sajnálatos, aki meg fogja oldani a hibáit.
Ő egy jó legalábbis a történet szerint. Másrészről a játékmenetnek több száz gondolkodást, embert érez. Kolumbia város bármely tagjának szemszögéből nézve a játékot látnánk egy pszichopatát, aki tömegesen megöli az állampolgárokat, miközben elrabolja egy lányt nagyhatalmakkal, látszólag saját önző okai miatt. Ha véletlenszerű hátterű karakter van Kane & Lynch - nézett Kane-re - látnának egy szörnyű gyilkost, aki szörnyű dolgokat csinál. Nincs disszonancia Kane & Lynch. Amit látsz, amit játszol.
Egy kulcsfontosságú módon, igen, Kane & Lynch sikerül BioShock Infinite nem sikerül.van Kane & Lynch jobb játék, mint BioShock Infinite?
Egy kulcsfontosságú módon, igen, Kane & Lynch sikerül BioShock Infinite nem sikerül. BioShock Infinite fantasztikus narratívával rendelkezik - látva, hogy Kolumbia először csodálatos élmény, és az érzelmek megismerése Elizabeth arcán csak hihetetlen - de a lövöldözős galéria játékstílusa ellentmond a bánat és a megváltás őszinte történetének.
Igazábol, BioShock Infinite lehet, hogy egy jobb kirakós játék, platformer vagy film, mint egy játék, de ez nem veszi el a játék által elért eredményeket.
Nathan Drake Feltérképezetlen egy jó srác is ... ha figyelmen kívül hagyja a több száz embert, akit megöl.
Egy másik példa a Feltérképezetlen Trilógia a PlayStation 3-nál. A történet szerint Nathan Drake szellemes hős, aki végül megmenti a napot. Könnyen összekapcsolódik és folyamatosan okos bölcs repedéseket hoz. Jó fickó ... Hacsak nem számít, hogy meggyilkolja több száz embert fegyverekkel, rakétavetővel, robbanóanyagokkal és csupasz kezével. Nate még a gyilkosság fogalmára sem bukkan, kivéve egyszer Uncharted 2: A tolvajok között. A sorozat narratívája fantasztikus, mint a játékmenet, de a kettő ellentmond egymásnak.
A Ludonarrative disszonancia nem feltétlenül teszi rosszul a játékot.A játékban a Ludonarrative disszonancia nem teszi rossznak vagy sikertelennek a játékot (ha BioShock Infinite és Feltérképezetlen jelezzen semmit), csak hibás.
Lehetőség van a játék elemeinek kritizálására, miközben élvezik a játék egészét. 2013 féle Tomb Raider az én kedvenc kalandjátékom, amit valaha is játszottam, de hatalmas szétválasztás van Lara küzdelme és a túlélés fogalma között, és a képessége, hogy megölje a sziget látszólag végtelen dühös figuráját. Hasonlóképpen lehetséges, hogy a játék egyetlen aspektusát dicsérjük, míg az egész játék nem olyan élvezetes -Kane & Lynch nem igazán szórakoztató sorozat, és a sorozat kritikájának nagy része igazságra épül. De ez nem veszi el a ludonarratív disszonancia hiányát a sorozat mindkét játékában.
Saints Row sikerül Grand Theft Auto nem sikerül.Szent sor sikerül Grand Theft Auto sikertelen, hiszen a történet és a játékmenet egymással kiegészül. A története Szent sor, legalább Szentek sora: A harmadik és Szent sor IV, következetesen zany és felülről van szó, és a játékmenet ezt tükrözi. Másrészről, Grand Theft Auto IV és V a kemény, komoly történet és a túlságosan csúnya ostobaság között szenvednek, amikor a játékosok elfojtják a dolgokat, de ez önmagában nem veszi el az elbeszélés érdemeit vagy a cselekedet önmagában fúj.
Jó lenne, ha több játék egyensúlyba hozna a játék és a történet között, így egymást kiegészítik ugyanúgy, mint az olyan játékok, mint a Portál sőt még Szent sor sikerül. Van egy hely, ahol túlcsordulhatnak a lövők Call of Duty, és van egy hely a szegecselő történetekhez Alan Wake, de a következetesség az, ami ezt a munkát teszi.