Elveszett Karib-tenger kalózai és kettőspontja; Az új kalóz MMO ügy

Posted on
Szerző: Bobbie Johnson
A Teremtés Dátuma: 2 Április 2021
Frissítés Dátuma: 14 Lehet 2024
Anonim
Elveszett Karib-tenger kalózai és kettőspontja; Az új kalóz MMO ügy - Játékok
Elveszett Karib-tenger kalózai és kettőspontja; Az új kalóz MMO ügy - Játékok

Tartalom

A hajó akarta a csapatot

Most már több hete, mivel a Disney bejelentette, hogy lezárja virtuális világai játékát (Toontown, Pixie Hollow és Karib-tenger kalózai Online). Mindhárom közösség játékosai különböző erőfeszítéseket tettek, hogy megakadályozzák az elkövetkező dagályt, vagy alternatívát szolgáltattak Disney-vel.


Vannak, akik nagyon keményen vették el.

De mindannyiunknak lépést kell tennünk, hogy minden jó dolognak valamikor ki kell fejeződnie. Disney reméli, hogy a virtuális világ játékosai ugrik a Disneybe Végtelenség. És bár van néhány szórakoztató eleme a koncepciónak, a korábbi kalózok egy kicsit elmaradnak.

Ebből a célból szeretném megvitatni, hogy a kalóz-témájú MMO miért kell más játékfejlesztőknek komolyan fontolóra venni egy jövőbeli projektet. És nem csak azért, mert most huszonhárom hajléktalan kalóz van. Több ezer „hajlandó fizetni” kalózokat.

Történelmi háttér

Az egyik dolog, ami a kalózkodás aranykorát ilyen lenyűgöző hátterűvé teszi, hogy valójában megtörtént. Talán nem olyan, mint a filmek. Senki soha nem ment egy deszkán, amit tudunk. Néhány kalóz soha elrejtette a távoli szigeteken eltemetve hatalmas kincseket (bár vannak dokumentált esetek). És leggyakrabban egy támadó személy békésen átadja a rakományt, nem pedig véres csatában.


De néhány évtized múlva a valódi emberek valódi incidensei égettek a történelembe és a világ népességének képzeletébe.

A kalózok nagyon valóságos veszélyt jelentettek. Az új világból az idős és hátsóba szállított hajók állandó megfigyelés alatt álltak. A magánszemélyek a spanyol Mainban fordították a hatalmi egyensúlyt. A képek, nevek és kifejezések még mindig frissek az elménkben, mint háromszázötven évvel ezelőtt.

Az ikonikus koponya és a keresztkövek jöttek, hogy jelezzék a veszélyt, mint figyelmeztető címkék formájában, vagy büszkén díszítve, hogy képviselje a hajlandóságot a szabályok hajlítására vagy megtörésére. A kalóz képe ugyanúgy a törvénytelenség és a bűncselekmény képviseletét jelenti, mint amennyire a szabadság és a függetlenség egyikévé vált.


A jól elkészített kalóz MMORPG-nek képesnek kell lennie arra, hogy egyensúlyba hozza a valódi történelmet és a saját mítoszjait, hogy egy olyan világot hozzon létre, amelyet a játékosok könnyen azonosíthatnak és szeretnének részesei. Míg a tények azt mutatják, hogy a kalózok átlagos élete ritkán volt hosszabb, mint két év, és a legtöbb csúnya sorsa találkozott, csak hagyjuk azokat a sötétebb részeket - nem?

Mozi cselekvés

Az irodalom, a televízió és különösen a film szenzációs világot teremtett a kalóz számára. Elmagyarázhatatlan vagyon, öntudatlan veszélyek és végtelen kaland.

Igen, erőszakos lehet. És talán véres. De a kalózok a csatára élnek. Akárcsak a vadászok más személyzeteivel, a különböző haditengerészeti frakciókkal, akár a természetfölöttiekkel.

Kard elleni küzdelem, rándulások, kötéllel, tengeri csaták, üldözések, menekülés ... megemlítettem a harci kardot?

Képes összegyűjteni a legénységeket a hullámok feldarabolására, az ellenséges hajók fedélzetére, és megpróbálni, hogy mi leszünk, ugyanolyan nagy része annak, mint egy új sziget-völgybe vitorlázás.

Epikus történetek

A játékfejlesztők számára kihívást jelent egy érdekes történet, amelyet a játékos el akar követni és követni. Ez teszi a jó játékokat nagyszerűvé. A legjobb játékok nem mindig a legmelegebb grafikával, vagy a harangokkal és sípokkal rendelkeznek, mint amennyire nagyszerű előfeltétele, erős karakterei és egy kapcsolódó története van.

És az eljött játékok ellenére rengeteg valódi és kitalált történet van, amit még nem hallottak.

Megfelelő keverék

A kalózkodás aranykora is nagyszerű karakter. Ez volt az idő, amikor a kard használata ugyanolyan gyakori volt, mint a lőfegyver használata. És ha vannak természetfeletti erők, még több lehetőséged van.

Bár a női kalózok nem voltak annyira történeti közösek, tény, hogy léteztek, és sokan virágzott abban az időben, és nem kellett a bikini láncot viselniük ahhoz, hogy a munkát elvégezzék.

A kalózok az élet minden területén és a világ minden részén jöttek. A legkülönbözőbb földrészekből álló személyzet látása nem volt szokatlan, és néhány faji különbség ellenére ezek a társak fegyveresek voltak.

A gyarmati idők azt is jelenti, hogy a megfelelő kézművesség is lehetséges. Nem minden a rablásról van szó, ha meg tudod csinálni, vagy jobbá teheted, és ezek a készségek még mindig bőségesek voltak. A kovácsok, a fegyveresek, stb. Rengeteg munkát találtak.

A felderítetlen ország

Azok, akik meghallgatták a szavaimat, a kalózkodás aranykorának birodalma nem mindegyikét felderítették, és nem öregült vagy fáradt. Sok emberben hoz valamit. A kaland izgalma, a felfedezés kíváncsisága, a szabadság merészsége, hogy szembenézzen az ellenfelével. Igen, ez többnyire a bűnözőkről szól. Néhány legrosszabb. De egy nagyon durva időről beszélünk a történelemben, még csak a rendszeres emberek számára is.

Ne bántsuk a szívünket ilyen negatív dolgokkal, hanem a tricornjainkat és a hevederünket. Mérjük meg a horgonyt és a horgász-a-lee-t, ahogyan egy karibi horizontra nézünk, ami lehet, nem az, ami eddig volt.

Tehát Önnek ... a játékosok, a játékfejlesztők, a tervezők és a vállalati vezetők azt mondom - ismételten emeljük meg színeinket!