Visszatekintés & vessző; A GTA 5 tényleg nem minden jó

Posted on
Szerző: Helen Garcia
A Teremtés Dátuma: 13 Április 2021
Frissítés Dátuma: 17 November 2024
Anonim
Visszatekintés & vessző; A GTA 5 tényleg nem minden jó - Játékok
Visszatekintés & vessző; A GTA 5 tényleg nem minden jó - Játékok

Tartalom

Ez az idő újra az emberek! Miután elmagyarázta, miért Skyrim nem érdemli meg a hype-t, aki nem kedveli kedvenc játékodat, egy újabb szent tehenet vág le.


Most, hogy Red Dead Redemption 2 ki van téve, úgy tűnik, jó alkalom, hogy visszanézzünk a Rockstar zászlóshajójátékára, amely még öt évvel később még mindig tartalmat kap a bizarr Arena War leszállás előtt ebben a hónapban.

Nem fogok megverni a bokor körül. gondolom GTA V egy lapos, rossz játék volt, szinte minden módon.

Nyilvánvalóan nem mindenki egyetért a GameSkinny-nél GTA V A PC kiadása a 10/10 életkori mestermű - úgyhogy ne hagyd ki őket a véleményem szerint, de ne feledd, hogy valóban erősítek és táplálkozom az összes sapka sikoltozó megjegyzéseitől (még egy pár, és eljutok a szintre!)

A valóság és a káosz minden rossz dózisban


A közelmúltban volt a szerencsétlenségem, hogy felülvizsgáljam Gungrave VR, egy olyan játék, ahol folyamatosan kérdeztem magamtól, hogy a fejlesztő hogyan tudna minden lehetséges fordulaton elvégezni a rossz tervezési választást.

Míg GTA V nem húzódik le a szörnyű játék hellscape szintjéig (néhány játéknak megvan a szerencsétlensége, szerencsére), rengeteg zavarba ejtő tervezési döntés született a Rockstar-tól, ami valóban elvisz az univerzumból, és kiemeli, hogy ez a várakozások szerint nem folytatódott lehetőségeit.

Kezdjük a csodálatos tájjal, amely a Los Santos aprólékosan kialakított paródia városa.

Nagy, szép, és ez egy hatalmas csalódás.


Mind a történeti, mind a játékmenedzsment flopok jelentősen elszenvedik ezt a gyönyörű helyet. A legnagyobb problémát az jelenti, hogy a környezettel való interakció hiánya az összes gyönyörű épület minden hiányzó belső terének köszönhető. Ez egy olyan probléma, amely állandóan sújtja ezeket a hatalmas nyitott világjátékokat, de különösen itt. Szégyen, hogy a modding közösséget mindig arra használják, hogy ezt a problémát megoldják, ahelyett, hogy a fejlesztők proaktívak lennének, és a kiadás előtt gondoskodnak róla.

Az egész pompája miatt a Los Santosban megtehető dolgok is elég unalmasak.

Míg még mindig sok humor és nevetséges volt, elmondhatod, hogy a Rockstar megpróbálta megalapozni és realisztikusabbá tenni a sorozatot GTA IV. A sorozat ötödik iterációjával Rockstar kapott a megalapozott valóság és a nevetséges őrület pontos rossz kombinációja.

A fejlesztők úgy érezték, hogy abszurd számtalan rendszert kell megvalósítaniuk, csak azért, mert képesek voltak, és ezeknek az elemeknek csak nagyon kevesen érdemes idejét. A rakományt szállító konténerek betöltése, jógaosztályba jutás és a tőzsdei piac követése után ásíthattunk. Szegecselő dolgok, hogy biztosak legyünk.

Azok a "nyugdíjas szimulátor" elemek összecsapnak a szokatlan rajzfilmfigurákkal és az őrült forgatókönyvekkel, amelyek nagyon furcsa egymás melletti stílusokat hoznak létre.

A taxi hívása vagy akár a rendőrség melletti séta ok nélkül is okozhat a 3. világháborút, ami először is vidám. A 80-as évekig azonban olyan pontot érsz el, ahol valóban csak a város másik oldalára akar átkelni, mentők és tankok nélkül.

Azok bizarr agresszív rendőrség mindig sikerül mindent megmutatni és tönkretenni az unalmas misszióktól, ahol lassan követed azt az embert, aki a sebességkorlátozáson megy az abszolút házimunkába, amely ok nélkül gyűjtött nukleáris hulladékot az óceánból.

Tökéletes vezérlési séta vagy vezetés

A gyilkos rendőri erők félreteszik a nehézségek túlságosan egyszerűek voltak, és a játék legnehezebb része egyszerűen az ellenőrzési rendszerrel küzdött. Itt van egy ismétlődő probléma a Rockstar-ról, a clunky vezérlőkkel, ami még a nagy dicséretű területek egyes területeire is folytatódik. Red Dead Redemption 2.

Ban ben GTA V, a nehéz szabályozói rendszerben egyetlen nagy bűnöset nehezen szögezhet be, mert annyi versenyző van.

Vegyük a bizarr gyors u-turn szerelőt, ami megnehezíti, hogy bárhová menjen, és gyakran rossz fedélzetbe kerül. Komolyan visszaverődtek, hogy megpróbáltam megfordulni vagy látni a sarkokat az eredetiben Resident Evil.

Aztán ott van, hogy a játék minden egyes másodpercen belül újból automatikusan központosítsa a hajsza camot, így többet csinál a házimunkát, mint amennyire szükség van.

Még az alapvető dolgok, mint például a zseblámpa csatolása a puskához, majd a zseblámpa bekapcsolása türelem-feszültséggé vált, a küzdelemben a vezérlőkkel és a találgatás kombinációjával a Rockstar azt akarta, hogy nyomja meg. Ez nem kevésbé intuitív rendszer.

Töltöttél egy buta pénzt új szekrényekbe a három főszereplő számára? Ez tényleg túl rossz, mert vissza fognak térni az első ruhájukhoz, amikor a karakterek közötti váltás nem indokolt, hogy csak egy másik bosszantó rétegbe dobjon.

Gazdagság a gazdagsághoz, ha nincsenek ragjai, hogy értékeljék

A túl sok pénz költéséről a kúria elindítása rossz választás volt, ami túl sok eltolódást jelentett GTA féle általános stílus.

Tényleg úgy érezte, mintha az egyik szörnyű ház vadászati ​​show-jának egyik epizódja lenne, ahol az emberek gazdagok, nyilvánvaló ok nélkül. Szabadúszó bélyegző vagyok, és feleségem szakmai gondolatokat és imákat ad. Költségvetésünk? Egy hűvös 1,2 millió egy kezdő otthonnak.

A A játékgazdaság mind az egyjátékos, mind a többjátékos módban mindenféle zavarba ejt (egy probléma Red Dead Online jelenleg is), de teljesen ellentétes okok miatt.

Egyedülálló játékosnál nincs értelme sokat csinálni az első páros után, hiszen hihetetlen mennyiségű készpénzzel fogsz lenni. Ez pontosan ellentétben áll a sorozatok többi játékával, ahol elkezdesz szegényeket, és állandóan hátráltatva küzdesz az út során.

Az előző játékokban a felső kutyapálca lesz GTA IV hatalmas harc volt. Volt idő, amikor nem engedhette meg magának a nagy történeti küldetésekhez szükséges lőszereket, és ki kellett mennie, és más feladatokat kellett teljesítenie, hogy készen álljon a következő célra.

Itt minden korán átadja neked. A legénységed milliomosok lesznek, mielőtt tudnád, és a véletlen nyílt világ cuccok már nem éri meg az idejét.

Természetesen az online módban a probléma valójában éppen ellenkezője, egy állandó agonizáló őrléssel, hogy bármit megengedjen (vagy valódi pénzt költeni ahhoz, hogy fellendüljön, ami ártalmatlan).

Talán a videojátékok történetének legrosszabb karakterei

A túlzottan kiváltságos gazdag srácok elindításának másik nagy problémája hamar nyilvánvalóvá válik a GTA V történet ... senki sem csatlakozhat és nem érdekel.

"Én gazdag vagyok és unatkozom, és tökéletes életem van, ezért el kell kezdnem a bűncselekményeket a dolgok fűszerezésére." nem igazán probléma sok ember kapcsolatban.

Michael kölcsönhatásai az elkényeztetett, rosszindulatú gyerekeivel fájdalmasak ahhoz, hogy átüljenek, és gyakran csak azt akartam, hogy leállítsam a vezérlőt, és mást csinálok. Nem nézem a TV-műsorokat a szörnyű gazdag emberekről, így nem pontosan egy megragadó ív volt, hogy az elemet a középső történetbe dobja.

Ezek a karakterek hihetetlenül feszültek, ami hamar rácsossá válik. El tudod képzelni, hogy Niko Bellic mikor viselkedik, mint Michael, vagy akár egy másodpercig felállt Trevor nonszenszével?

Mindenki kedvenc őrült drogkereskedőjéről beszélve, valószínűleg azért, mert lakóépületben éltem, amely metrófejű, de Nem találtam Trevor metrófejű személyiségét egyáltalán szórakoztatónak vagy lenyűgözőnek. Nem vagyok biztos benne, hogy valaha is volt egy videojáték karakter, amit rettenetesen meg akartam látni, mint Trevor.

Ez Franklinhoz vezet, aki nem rendelkezik Michael trágár családjának, vagy Trevor all-cap sikolyainak, de még mindig a saját okai miatt gyűlöli minden egyes történeti küldetését. volt a a faji szétválás állandó sora Kíváncsi vagyok, hogy Quentin Tarantino a hátsó ülésen bujkál-e, bárhová is mentünk.

A faji lecsúszások eldobása néhányszor a sokk értékének és a karakter jellegének bemutatásához rendben van, de végül olyan szintre lép, ahol csak szükségtelen.

Ahhoz, hogy világos legyen, teljes mértékben ellenzem a cenzúrát, és úgy gondolom, hogy a játékoknak, filmeknek és irodalomnak meg kell mondaniuk vagy mutatniuk, amit akarnak, de még mindig van olyan dolog, amellyel szem előtt kell tartani.

A Rockstar megtalálta a vonalat, és finoman villogott rajta, és nem csak a lejtőkkel, hanem állandóan elzárva alacsony homlokos viccek, amelyek zavaróvá váltak a történetből.

Nyilvánvaló, hogy a fejlesztők próbáltak paródiát készíteni a déli-kaliforniai életről, de olyan messzire vitték, hogy semmilyen módon nem lehet egyáltalán felfogni ezeket a karaktereket, és utálod a játékvilágot, ami nagyon rossz dolog nyitott világ játék.

Sikeresnek bizonyultak abban, hogy a karakterek és a világ annyira valószínűsíthető, hogy a néhány pillanat múlva, amikor hirtelen azt akarják, hogy jó dolgok történjenek Trevorral vagy Michael családjával, csak az arcukra esnek.

Ban ben GTA IV, Jogosan kaptam egy kicsit szomorú, amikor Mallorie felhívta, hogy felfedje a terhességét, miután megválasztottam a végét, ahol a római meghal.

Komolyan gondoltam, hogy visszamegyek és a másik véget választottam, mert nyílt világba való bejutás az unokatestvérem nélkül, az unokatestvérem rosszul éreztem. GTA V soha nem is közeledtem ahhoz, hogy megragadja ezt a ragaszkodási szintet a szörnyű, eldobható karakterek bármelyikéhez.

Talán itt tanulhatunk egy leckét?

Rossz karakterek, rossz ellenőrzések, rossz gazdaság, rossz nehézségek, rossz történet ... GTA 5 csak egy rossz játék volt.

Ránéz Red Dead Redemption 2 Most, hogy volt időnk, hogy teljes mértékben megemésztjük a tapasztalatokat, azok a területek, ahol a Rockstar javult a képleten, és azok a területek, ahol ugyanazokat a hibákat folytatják, valóban összpontosítanak.

Nevetségesen rossz döntésekkel Fallout 76 A nagy nevet, a nyílt világban játszó tájképet elhomályosítva, világosnak kell lennünk a fejlesztőknek, mint a Rockstar és a Bethesda, elszámoltathatóbbá válni, ha a dolgok rosszul mennek.

Bármikor GTA 6 a sorban felfelé mutat, a legnagyobb hibákat itt kell tanulmányozni és remélhetőleg nem ismételni. Van egy tökéletes 10/10 játék, amely valahol elrejti ezt a képletet, csak egy kicsit több erőfeszítést fog tenni, hogy leromboljon, mint a Rockstar, aki hajlandó volt előzni.

Most itt az ideje, hogy mindannyian leálljanak - mi a bejegyzés a GTA Ön szerint a világegyetem a legjobb, és mit szeretne látni másképp a következő játékkal?