Élő történet kezdődik a Guild Wars-ban 2

Posted on
Szerző: Tamara Smith
A Teremtés Dátuma: 22 Január 2021
Frissítés Dátuma: 19 Lehet 2024
Anonim
Élő történet kezdődik a Guild Wars-ban 2 - Játékok
Élő történet kezdődik a Guild Wars-ban 2 - Játékok

Tartalom

A legutóbbi javítással Guild Wars 2, elindították az élő történetük kezdetét, amelyet korábban egy játékban fejlődő narratívának írtak le.


De mit jelent ez a játékosoknak?

Sztori

Az Élő Történet folyamatosan fejlődő sorozatgyűjteménysorozat a Tyria világában. Ezek az interaktív események ugyanúgy fognak működni, mint a jelenlegi dinamikus események, de bonyolultan kötődnek a teljes világ teljéhez, és látható hatást gyakorolhatnak a környezetre.

A Living Story tartalmának egyike sem szükséges ahhoz, hogy egy adott karaktert egy szintre állítson, de olyan játékosok számára, akik megtalálják a folyamatban lévő interaktív történet fogalmát, egy olyan aljzat, amely ténylegesen egyedülálló. Guild Wars 2.

Az elbeszélés minden új része az idő múlásával elérhetővé válik, de csak korlátozott ideig lesz elérhető tapasztalatra, feltéve, hogy az események ezen a ponton túl haladtak. Ezeknek az eseményeknek a hatásai állandóak, vagyis ha elhaladtak, a változások megmaradnak.


Karakterek

A folyamatos narratívának egy része olyan karakterekkel rendelkezik, amelyek segítenek a korábbi bejegyzések újdonságokhoz való kötésében, és Arenanet pontosan ezt a narratív eseményeket tervezi. A karakterek segítenek a történetek mozgatásában és a játékosok számára, hogy egynél több küldetéshez kapcsolódjanak, felfedezzék a telekot, sőt még utazhatnak és harcoljanak együtt.

Ideális esetben ezek a karakterek és a folyamatos narratívában való részvételük valóban tovább adnak a játékosoknak, hogy várják, amíg a következő barátjuk történeteinek története kibontakozik.

Élet

Arenanet is világossá tette, hogy ez az élő történet nem időspecifikus esemény, mint például az ünnepi események. Szerves tapasztalatnak szánták, és így általában kevésbé fanfárnak és azonnal drámai hatást gyakorolnak a Tyria világára, de jelentősen állandóabb hatása lesz, mint bármelyik ünnepi eseménynek.


Amikor egy nyaralás véget ér, úgy az esemény is rövid sorrendben történik. Az Élő Történet minden egyes fejezetben folytatódik.

Guild Wars 2 itt van valami. Ez az a koncepció, amelyet az MMO-k korábban érintettek, de mindig nehézségekbe ütköztek bármit is, de nagy jelentőségű eseményeket vagy bővítőcsomagokat használva. Ha az Arenanet képes lesz arra, hogy a folytatódó Tyria történetét szerves, természetes élményvé tegye, akkor az egész műfajnak valami újat adnak a maga számára.