Light Fall Review és colon; Egy egyedülálló platformer, amely néhány kárhoztatásból szenved

Posted on
Szerző: John Pratt
A Teremtés Dátuma: 15 Január 2021
Frissítés Dátuma: 4 November 2024
Anonim
Light Fall Review és colon; Egy egyedülálló platformer, amely néhány kárhoztatásból szenved - Játékok
Light Fall Review és colon; Egy egyedülálló platformer, amely néhány kárhoztatásból szenved - Játékok

Tartalom

Könnyű esés egy innovatív 2D-s platformer, amely felemeli a műfajot a platform kezelőfelületének ellenőrzésével. Gyors ütemű és zökkenőmentes vezérlés, és meglehetősen kihívást jelent a bootolás.


De vajon a püspök-játékok elbűvölték-e ezt az egyedülálló koncepciót, vagy megbotlottak a végrehajtáson?

Találjuk ki!

Könnyű esés Felülvizsgálat

Ebben a játékban olyan fiatal fiúként játszol, aki egy titokzatos műtárgyat irányít, melyet az Árnyakmagnak nevezünk. Ez egy kocka, amellyel a környezet körül manipulálhat, hogy segítsen elérni küldetését.

Van egy történet és egy kicsit szerencsés ehhez a játékhoz, de úgy érzem, küzdöttem, hogy megragadjam. Érdeklődésem volt, de azt olyan módon szállították, amit nehéz követni. Az elbeszélő lassan hozzáadná a történetet a dolgok közepén és a szakaszok közti kommentálással, de úgy éreztem, hogy az, amit mondott, egy kicsit túl fantasztikus volt, és a valóságból eltávolították, hogy könnyen érthetővé váljék, különösen, amikor belépsz a játékmenet közepén.


Ráadásul egy rövid szegmens volt a játék közepén, ahol a színpadon szó szerint semmi más volt. Ezen a ponton tényleg úgy éreztem, hogy a történetet rám kényszerítették. A fogásom ellenére úgy érzem, hogy csak akkor lett volna jó, ha ugyanolyan elbeszélési stílushoz ragaszkodnának, mint amilyennek a többi szint volt, és tényleges színpadot hozott ki belőle.

Rengeteg a játék története és háttere a rejtett gyűjtőkön keresztül jelenik meg. Ez egy olyan fogalom, amit természetesen élvezek, de ezt helyesen kell megtenni. Sajnos, ahelyett, hogy ezek a gyűjtőanyagok roppantabb kirakós darabokkal ugrálnának, elméleti történetet mondanak az eseményekről, mintha a lapok lapjain átütnének. Hacsak nem eléggé aprólékosan megtalálod az összes rejtett gyűjthető tárgyat, úgy érzed, hogy egy olyan lapot olvassz, melyet elszakítottak, ami csak a leginkább csalódást okoz. És ne is kezdj el kezdeni a naplóbejegyzések lassú automatikus görgetési sebességével.


Mindent összevetve azonban egy platformer nem a történetről szól. Ez a játékmenetről szól - a mozgás képességeiről, a platformról, és bármi másról is lehet dobni.

Platformozás az árnyékmaggal

A mozgás egyszerű Könnyű esés. Ugrálhatsz, leugorhatsz a falakról, és el tudsz futni. Az ellenőrzések szorosnak és érzékenynek érzik magukat, és soha nem éreztem, hogy a halálom bárki hibája volt, de a sajátom. Azonban jó lett volna, ha sprint-váltás lenne. Nincs ok arra, hogy ne legyenek sprintek, és minden alkalommal meg kell tartani, hogy gyorsan legyőzze.

A halálesetek témájában azonban elmondhatom, hogy a játék meglehetősen kihívást jelent. Még azt is elmondhatom, hogy a nehézségi görbe kissé túl meredek az ízlésemre. Gyakran tapasztaltam a pontokat a játékban, ahol a platformok meglehetősen egyszerűek lettek, és áthúzhattam rajta, de gyakran megérintett egy falra, ahol várhatóan hosszú és veszélyes zsákmányt fogsz végigvinni a. Nem vagyok biztos benne, hogy teljes mértékben hajlandó-e leírni a játék hibájává, mivel ez csak azért lehet, mert nem ismerem az egyedülálló játékmenetet, ami a Shadow Core irányításával jön létre.

A Shadow Core elég ragyogó. Négy egyedi képességgel rendelkezik. Ha a platformra leszállhat, akkor a levegőbe kipufoghatja a kockát a lábad alatt. A kockát átveheti és elhelyezheti egy adott helyen, vagy aktiválhatja bizonyos mechanizmusokat a játék világában. A Shadow Core-t ellenségekre vagy főnökökre lehet lőni, hogy megvédje magát. És meg lehet hívni a kockát mindkét oldalára, hogy pajzsként cselekedj, vagy akár nagyobb magasságot is elérhessen a falugrás használatával.

A Shadow Core által a játékosra ható egyetlen korlátozás az, hogy csak négyszer használható fel a talaj megérintése nélkül. Ezzel a négy képességgel a játékos képes használni a dobozt, hogy még soha ne lássa a platformerben. Ez egy lenyűgöző és bájos koncepció, amely elég jól működik a játék számára, és a szinttervezés elég jó munkát végez a kísérő számára. Amit azonban nem egészítenek ki, a főnökök.

A lelkesedés csata

A főnök csaták a legjobbak. Van egy teljes játékod, amely a speedrunning köré épült, de két RNG köré épült főnök csatája, és önkényes idő várakozásra, hogy valamit ténylegesen találjunk. Nem állít be egy főnököt időzítőkkel a gyenge pontokra egy olyan játékban, amely a sebességre fut. Nem tudom eléggé hangsúlyozni, hogy ez milyen érzés volt.

Egy pillanatra a Shadow Core-on a térképen csúszok, a következő pedig a lövedékeket elhagytam annak érdekében, hogy túl sokáig túlélhessem, hogy ismét megértsem a főnököt. Nem is beszélve arról, hogy ezek az egyetlen két főnök még a játékban is. Szerencsére, mivel kevés és messze van, nem kell túl sokat foglalkoznia velük. Ha azonban foglalkoznia kell velük, akkor csak úgy érzi, hogy a saját tempójához való szabadságot elfordítja tőled, és a játék kezébe kerül. Elég azt mondani, hogy csak rosszul érzi magát.

Ítélet - Könnyű esés Egy sima és egyedülálló platformer, amely egy kevés kárhoztatásból szenved

Ne hagyd, hogy bármelyik panaszom tévesszen meg; Könnyű esés egy nagyszerű játék. Abban az időben, amikor a 2D platformerek egy kicsit túltelítettek, biztosan sikerül kiemelkednie és nevet adni magának. Ha Ön a műfaj rajongója, és valami frissítőt keres, valószínűleg nagyon tetszik.

Személyesen? Lehet, hogy egy rövid játék, de csak annyi időm van, hogy minden játékot játsszam. Őszintén szólva, én inkább az időt fordítom, hogy tovább lépjek Celeste mint ezt játszani - de talán ez igazságtalan összehasonlítás. Ha ugyanolyan, mint én, és csak egy ideje, hogy egyszerre egy 2D-s platformerre szentelj, határozottan javaslom, hogy nézd meg a többi opciót, mielőtt visszalépnék erre.

Az itt bemutatott egyedülálló koncepció a játék jóvá válik, de nélkülük semmi különös. Ez nem feltétlenül rossz dolog, de egy kicsit többet kell tennie, hogy valóban felmászjon a csúcsra a mai piacon.

Könnyű esés A Steam és a Nintendo Switch már elérhető.

Tekintse át a kiadó által biztosított másolatot.

Értékelésünk 7 A Light Fall egy 2D-s platformer, amely innovatív új koncepciót nyújt, de nem képes eleget tenni a potenciáljának. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk