Az élet furcsa idén elrontott hit, és nagyszámú nyilvánosságot teremtett. A játék mögötti fejlesztők most már több részletet tártak fel a következő projektükről: Vampyr.
A PlayStation Blog beszélt Phillip Moreau-val, az igazgatóval Az élet furcsa további információért. Londonban, az első világháború után, Vampyr egy tényleges vámpír cipőjébe tesz; menj végig. A játék elején jobbra fordulsz, és az alábbi új művészeti művészetből láthatod, hogy nagyon kísérteties, gótikus és sötét érzés van.
A műtéti maszkok oka az, hogy a játékot a spanyol influenza kitörésével egy időben helyezik el.
"Igazán gótikus történetet akartunk mondani a vámpírokról - messze a csillogó vámpíroktól, amiket a televízióban és a mai filmekben lát."Moreau a játékot "szoros, viscerális harci mechanikával, feltárással és nyomozással rendelkező akció RPG-ként írta le", ahol sok nyomot kell gyűjtenie, és beszélni kell sok emberrel, amikor London utcáit csábítja.
Úgy tűnik, hogy a játék elleni küzdelem szoros felügyelet alatt áll, és Dontnod még nem akar túlságosan felfedni, de azt mondták, hogy „több van a harcra”.
Valami, ami határozottan felkeltette az érdeklődésemet, az, ahogyan vámpírként kezelik a döntéseit. A londoni utcák feltárása közben kiválaszthatja a kívánt célpontot, de "minden gyilkosság következményekkel jár majd London törékeny utcáin". Moreau azt is elmondta, hogy "hatással lesznek a történetre, gyakran azonnal és hosszú távon."
Lényegében ez a választás, hogy jó vámpír vagy teljesen badass vámpír. Olyan orvosként fogsz játszani, mint Jonathan Reid, aki abban a hitben jön, hogy a természetfeletti nem létezik; így egy vámpírvá vált, tényleg nem ül jól vele.
Mit gondolsz ezekről az új részletekről? Izgatott az új koncepcióművészet? Hadd tudjam meg az alábbi megjegyzéseket!