Beszéljünk & kettősponttal; Epizodikus játékok - Hitman 1. rész

Posted on
Szerző: Peter Berry
A Teremtés Dátuma: 15 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 17 December 2024
Anonim
Beszéljünk & kettősponttal; Epizodikus játékok - Hitman 1. rész - Játékok
Beszéljünk & kettősponttal; Epizodikus játékok - Hitman 1. rész - Játékok

Tartalom

Talk a vegyes hang és írott sorozat a beszélgetésről - ez nagyon világos. Beszélek konkrét játékokról, a játéknak a közösségre gyakorolt ​​hatásáról, a közelmúlt eseményeiről, vagy arról, hogy a múltbeli események hogyan alakították a mai eseményeket. Kérjük, először olvassa el ezt a cikket, mielőtt meghallgatná a videót, de további szólás nélkül beszélgessünk:


Epizodikus játékok: Hitman 2016 - 1. rész

Hitman 2016 epizodikus, és örülök róla. Bérgyilkos egyike azoknak a játékoknak, amelyek már strukturált módon érzik magukat epizodikusnak. Egy küldetés tájékoztatást kap, elindítja a küldetést, befejezi a küldetést, de aztán megkapja a tájékoztatást. Mindig olyan gyakran követik az előadást, amely nagyon hasonlít egy fejezet végéhez.

Nem ért egyet, ha merészelsz. Ez nem egy rugóhajtású BB fegyver golyók nélkül.

Miért működik ez?

A TV-sorozat nagyon gyakran végződik egy sziklafüggönyön, van érzése, hogy több lehetett volna, és a kérdései a jövőben is válaszolnak. A bevágások bekövetkeznek Bérgyilkos A játékok csak ezt teszik, valamilyen történetet adnak, némi kapcsolatot a találatok között. A bevágás végén egyszerűen megkapja az új misszió tájékoztatóját és folytatja az előbbieket.


Ez alól kivétel Hitman: Abszolúció, sokkal többet választott Splinter Cell-hasonló megközelítés. Történeti ütemeket adva, és jelentést adva annak, amit csinálsz a narratív magyarázatokkal. Feloldozás nem járna epizodikusan - hanem azért, mert Hitman 2016 strukturált, működik (és azt hiszem, lesz).

Ha a pótkocsit és a promóciós anyagot hitték, Hitman 2016 sokkal inkább hasonlít Hitman: Blood Money. Valószínűleg a legjobb játék a sorozatban, a fent említett struktúra volt: tájékoztatás, misszió, megbeszélés egy narratív pillanattal, ami minden ilyen gyakran elhangzott.

Ezért hiszem Hitman 2016 Az epizodikus folyamat nem a sorozat halála, hanem egy fantasztikus módja annak, hogy a rajongóknak kisebb mennyiségű tartalmat adjanak, ugyanazon az áron, mint egy teljes árú játék, ha az egészet a kezdetektől vásárolják. A csepegtetés, hogy a tartalom további díj nélkül, lehetővé teszi a játékosok számára, hogy időt vegyenek, és kísérletezzenek az egyes találatokkal.


Mi van, ha a játék nem jó?

Csak az idő fogja megmondani, hogy a teljes játék mechanikusan jó-e. Amíg a játék követi a játékot Vérdíj nem a Feloldozás az egyik, nem aggódom a legkisebbre Bérgyilkos hiányzik az epizodikus kiadási ütemezés.

Mit gondolsz Hitman 2016 epizodikus lesz? Ez a legrosszabb, amit a Square Enix megtehetett volna a sorozatban? Vagy egy olyan szerencsejáték, amit tettek, ami jó? Hadd tudjam meg az alábbi megjegyzéseket.