Beszéljünk - Awesome Game Music

Posted on
Szerző: Eric Farmer
A Teremtés Dátuma: 5 Március 2021
Frissítés Dátuma: 19 November 2024
Anonim
Beszéljünk - Awesome Game Music - Játékok
Beszéljünk - Awesome Game Music - Játékok

Tartalom

Talk a vegyes hang és írott sorozat a beszélgetésről - ez nagyon világos. Beszélek konkrét játékokról, a játéknak a közösségre gyakorolt ​​hatásáról, a közelmúlt eseményeiről, vagy arról, hogy a múltbeli események hogyan alakították a mai eseményeket. Először olvassa el a cikket, vagy nézze meg a videót - ez rajtad múlik, de további részletek nélkül beszéljünk:


Zene a játékokban, és az idő, amikor félelmetes volt

Zene és játékok. Ez a két dolog gyakran nem megy össze a játékosok kollektív gondolataiban. De azért van, mert a zene annyira elhalványul a háttérben, hogy nem veszi észre? Ez tudattalanul állítja be a jelenetet, és érzelmekkel kitölti az agyad. Ha észreveszed a zenét, ez azért van, mert nem illeszkedik a jelenethez? Ebben a Let's Talk-ban felfedezzük a félelmetes zenei pillanatokat a játékban, és néha a játékban lévő rádióban.

A Feledés a film megnyitása hihetetlen a jelenet beállításánál - a játék hangját állítja be, miközben készen áll a kalandozásra. Néhány pillanatot hallok a vége felé, amelyeknek befolyásolniuk kellett Skyrim zene.


Far Cry 3 és dubstep jól teljesített

Mindannyian emlékezünk arra a pillanatra, amikor a gyomnövényt égették Far Cry 3. Miközben egy hasonló küldetésből kölcsönzött GTA San AndreasEgy másik dolog nagyon eltérő volt - ez volt az egyik olyan alkalom, amikor a dubstep videojátékzene volt. És a fiú működik - minden tökéletesen illeszkedik a helyére!

Nagyon hasonlít a 2012-es első személy lövöldözős remake-jére az RTS klasszikusról, Szindikátus. Míg a játék nem volt káprázatos a játékban, úgy érzem, hogy nagyon jó munkát végzett a zenével, a beállítással együtt dolgozott, és nem volt bosszantó, ami szép.

Légkör és rádiók

Míg nem szigorúan a zene, egy olyan rádióállomás, amely a híreket jelentő játékban igazán jó világépítési technika. Ban ben, GTA IV, és GTA V, továbbá Fallout 4, a műveletek új adást hoznának létre. Ezek nagyon gyakran megszakítanák a jelenleg lejátszott zenét, hiszen a hírek elszakadnak? Ha csak a valós életben van lehetőség, akkor a forgalmi információk érvényesülése örökre véglegesen megszűnik, minden autóban alapértelmezettként.


A rádióállomás kiválasztása egy olyan dolog, amit a valós életben tehet, így a játékban való részvétel lehetővé teszi, hogy úgy érzi, mintha a világ kissé valódi és életben lenne. Különösen Kiesik, ahol az összes állomásnak nagyon 40-es érzése van, és úgy érezte, hogy egy őrült világban érezheti magát.

Milyen félelmetes pillanatok vannak a zenékkel a játékokban? Még érdekel a zene? Hadd tudjam meg az alábbi megjegyzéseket.