Nem hagyja, és mondjuk, hogy mi & kettőspont; Evil belül játékmenet demo

Posted on
Szerző: Eugene Taylor
A Teremtés Dátuma: 16 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 14 December 2024
Anonim
Nem hagyja, és mondjuk, hogy mi & kettőspont; Evil belül játékmenet demo - Játékok
Nem hagyja, és mondjuk, hogy mi & kettőspont; Evil belül játékmenet demo - Játékok

Ma az # Ican't és #NOPE skálán a dolgok azon képessége, amelyen kívül játszhatok, az új játékkocsi a A gonosz belül.


Sebastian Castellanos nyomozó és partnere rémes gyilkosság helyszínére érkezik, hogy találjanak egy hatalmas erőt, ami vár rájuk. Gyorsan valóságos lesz, amikor tanújaik vannak a rendőröknek, hogy megölték őket. A demó Sebastian ébredéssel kezdődik (fejjel lefelé gondolva), néhány meglehetősen szörnyű és gyomor-csomós vágási jelenetekre.

Természetesen ez nem elég brutális, így a demó egy láncfűrészes henteset is csillagol, aki sikerül a hősünket apróra vágni. Kombinálja, hogy a világ felfedezésével tele van vad húsokkal, amelyek az emberi test íze, és van egy nagy játékod, amit #nope tölt be. De én is szörnyű boszorkány vagyok, így nyugodtan folytathatod, ha a gyomra az őrületre és a pótkocsira nézel.


A gonosz belül úgy tűnik, hogy ez visszatér a túlélési horror visszapattanó napjaihoz, kombinálva a legjobban a Resident Evil és az eff az elméd tökéletességével Silent Hill.

A gonosz belül a következő évre a PS3, az Xbox 360, a PS4, az Xbox One és a PC kiadásokra van beállítva. Ez a Tango Gameworks debütáló címe, amelyet a Resident Evil Shinji Mikami alkotó. Szórakoztató tény, hogy a Tango Gameworkset a Bethesda, a ZeniMax Media tulajdonosa szerezte meg. Szóval Bethesda + Shinji Mikami? Technikailag nincs sok módja annak, hogy ez rosszul megy ... igaz?

Mit gondolsz a pótkocsiról?