A játékértékek kevesebb, mint fele újból és vesszőből származik; Fizikai tartalom

Posted on
Szerző: Judy Howell
A Teremtés Dátuma: 2 Július 2021
Frissítés Dátuma: 16 December 2024
Anonim
A játékértékek kevesebb, mint fele újból és vesszőből származik; Fizikai tartalom - Játékok
A játékértékek kevesebb, mint fele újból és vesszőből származik; Fizikai tartalom - Játékok

Tavaly az amerikaiak 14,8 milliárd dollárt költöttek videojátékokra. Furcsa módon ez a szám valójában a 2011-es 16,34 milliárd dollárral csökkent, de ennek a számnak a részletei fontosak.


2012-ben a digitális tartalom értékesítése - például a bővítmények, az előfizetések és a mobiljátékok - 16 százalékkal 5,92 milliárd dollárra emelkedett, míg a fizikai játékok értékesítése - új vagy használt - radikálisan csökkent a 2011-es 11,25 milliárd dollárról 8,88 milliárd dollárra 2012-ben.

„Amikor az új fizikai játékokon kívül minden egyéb tartalmi kiadást is magában foglal, a 2012-es amerikai piacok több mint kétszer akkoraak voltak, mint az új fizikai játékokra fordított összes kiadás” - mondja Liam Callahan az NPD Group videojáték-értékesítésről szóló jelentésében.

Az összes nagyobb konzolra jellemző digitális piacok és az alkalmi szociális médiajátékok emelkedése miatt a tégla- és habarcs-üzletek sorsa egyre bizonytalanabbnak tűnik.