Tartalom
A támadáskárosodás (ADC-k vagy jelzők) bármelyik magja legendák Ligája a csapat sérülése, különösen, ha a játék a 35-40 perces jelzésen túlnyúlik. Az ADC-k az állandó, következetes kárelkereskedők a csapatcsapatban, és kiterjeszthetik a megszakítást. Az ADC-k a tételek kezelésére is támaszkodnak, és általában a késői játékra is kiterjednek, ahol olyan gyorsan támadnak, és annyira károkat okoznak, hogy a csapatot önmagukban győzelemre szállítják.
Ezek a leggyakrabban játszott ADK-k a platinában és a magasabb rangú játékban:
1. Ezreal
Ezreal egy nagyon népszerű válogatás most, részben azért, mert közép-játék ereje, mobilitása és viszonylagos biztonsága önmagában barangol. Nem sok ADC-t tehetünk úgy, mintha az elképzelt és kiting, hogy Ezreal megteheti - ami segít neki, hogy több kárt tudjon elszívni egy csapatcsapatban, vagy egy-egy-egyben harcban anélkül, hogy CCed és haldoklik.
Legnépszerűbb épülete Jégkesztyű és Muramana, segíti a Gauntlet lassú működését, ami még jobban segíti a kiting képességét, és segíti csapata lezárását. Egy kicsit nehezen játszható, ha problémája van a skillhots-szal, de amikor állandóan elszállítod őket, rendkívül előnyös.
2. Lucian
A Lucian egy rövid hatótávolságú, gördülékeny lövész, nagy mobilitással és menekülési lehetőséggel, rövid távolsága ellenére. Folyamatosan az egyik leggyakrabban játszott ADC, mert villámgyors és ragyogó playstyle. Jól beilleszkedik a csapat összetételébe, a lehűlési csökkenést úgy építheti fel, hogy több károsodást okozzon, mint más ADC-k, és könnyen lehúzható a csapatvilágokban, és elkerülhető legyen a tankoktól és gyilkosoktól, akik megpróbálnak eltörölni Önt a szakadékból.
3. Caitlyn
Caitlyn a leghosszabb automatikus támadási tartományban van a játékban, és ennek következtében zaklathat, csapdába eshet, és az ellenfeleket a sávból kifelé tolhatja. Mindig egy közepes játékerővel küzdött, de csapdáinak hasznosságával és zónázásával könnyebbé tette a térképcélokat és a tornyokat, mert az emberek nem akarnak elég közel kerülni ahhoz, hogy részt vegyenek a csapatában, amikor a fejlövést kiváltó csapdák mögött.
Ahogy a játék egyre hosszabb lesz, és egyre több elemet kap, késő játékú szörnyré válik, gyorsabban és egyenletesebben vágva a fejlövéseit az egész ellenséges csapatban a relatív biztonság miatt.
4. Vayne
A Vayne egy rövid hatótávolságú, párhuzamos ADC, aki kiemelkedik az egy-egy harcban és a tankok karaktereivel szemben. Ő egyike a legnehezebb skálázó ADC-knek a késői játékokban, különösen, ha korán néhány gyilkosságot kap, és nehéz elmenekülni. A játékstílusa nehéz felvenni, de rendkívül jutalmazza, ha elsajátítják.
Vayne egy jó ADC, amellyel egy osztott toló- vagy válogató kompozíciót vezethet be - mert ha van tárgya és egy képzett, elegendő játékos kezében, akkor könnyedén 1-2 játékost tud párbajozni, kijön a győztesből, majd vegye le a tornyát és az inhibitorukat is.
5. Jhin
Jhin gyorsan megjelent a népszerű ADC-k listájának megjelenése óta. A készlet egy csomó csapat-hasznosságot kínál - nyakláncok, lassítás és tonna kár. Ő egy őrült mennyiségű kárt tehet, anélkül, hogy egy csapatkísérletben is látható lenne; különösen, ha W és R nagy távolságból használják. És ha szerencséje van, az egyik ellenséged egy hosszú, elfeledett virágcsapdába lép, ami virágozni fog, és végül megüt egy másik ölésért.
Kik a kedvenc ADC-k, amiket játszani vagy játszani? Miért gondolod, hogy ezek az ADC-k annyira szednek? Szerinted mit kellene játszani többet? Hadd tudjam meg a megjegyzéseket!