League of Legends Patch 3.8: Minden, amit tudnod kell

Posted on
Szerző: Randy Alexander
A Teremtés Dátuma: 26 Április 2021
Frissítés Dátuma: 20 December 2024
Anonim
10-Year Anniversary Celebration | Riot Pls: 10th Anniversary Edition - League of Legends
Videó: 10-Year Anniversary Celebration | Riot Pls: 10th Anniversary Edition - League of Legends


legendák Ligája 3.8 A javítás előnézete rengeteg bajnok csíkot, a dzsungel változásait és tonna elemváltozásokat eredményez. Diavetítésünk a legjelentősebb változtatásokat veszi át Legendák Ligája.

Ez a diavetítés kiemeli a főbb javításváltozásokat egy kényelmes formátumban. Keresse meg az összes javítás megjegyzést a hivatalos League of Legends weboldalon. Maradjon hangul a jövőbeni Patch Slideshow-okra itt GameSkinny.


Következő

Aatrox, a Darkin Blade ebben az épületben van, de később bekapcsolódik.

Vérkút (passzív)

Az Aatrox megőrzi a képességeinek egészségügyi költségeinek egy részét a Blood Well-ben, amely lassan elvezet egy alapösszegbe, miközben a harcban van. Amikor Aatrox elveszíti az egész egészségét, a vérkútra támaszkodik, és helyreállítja a tárolt egészséget.

Sötét repülés (Q)

Az Aatrox a levegőbe emelkedik és a célhelyre csapódik. Az ütközési zónában lévő ellenségek felborulnak és károsodnak, míg a közeli ellenségek kárt okoznak.

Vérszomjas (W)

Aatrox minden harmadik támadásra gyógyítja magát. A Vérszomjas aktiválása váltja a vérárat.

  • Blood Price: Minden harmadik támadás most az Aatrox gyógyulása helyett bónuszkárosodást okoz. Az Aatrox elveszíti az egészséget az osztott kár alapján.

Tormentes pengék (E)

Az Aatrox egy olyan támadást okoz, amely károsítja és lelassítja az ösvényen fogott ellenségeket. Az Aatrox visszatéríti az egészségügyi költségek egy részét, ha a Torment Blues egy ellenséges bajnokot üt.

Mészárlás (R) - Ultimate

Aktiválás után az Aatrox azonnal károsítja az ellenséget egy környező területen. A mészárlás időtartama alatt az Aatrox bónusz támadási sebességet és hatótávolságot nyer. A mészárlásnak nincs egészségügyi költsége.

Hatalmas elemváltozások

A sebesség cipője

  • A költség 325-re csökkent 350-ről
  • A sebességfokozatokból kiépített tárgyak receptköltsége 25% -kal nőtt

Doran gyűrűje

  • A költség 475-ről 400-ra csökkent
  • Az egészség 80-ról 60-ra csökkent
  • Mana visszaállítja a gyilkosságot, 5-ről 4-re csökkentve

Doran pajzsa

  • A költség 475-ről 440-re csökkent
  • Armor 0-ról 5-re csökkent
  • A Health Regen 8-ról 10-re nőtt
  • A UNIQUE passzív most blokkolja a bajnok alapvető támadásainak 8 kárát 6-tól

Eltávolítottuk a véletlenszerűséget a Madred és a Wriggle-nél, hogy növeljük a következetességet, miközben a játékosok jobban megtervezhetik a dzsungel útvonalukat. A rabló nem volt nagyon csábító, így a statisztikáinkat úgy alakítottuk ki, hogy méltóak legyenek a résbe a későbbiekben azok számára, akik ki tudják használni őket.

  • A Rend mint minden passzív példányát Maim-re változtatták
  • Maim ma már passzív, ami minden bázisú támadással kapcsolatos bónusz mágikus károkra vonatkozik
  • A hentes a passzív, amely minden forrásból származó szörnyek százalékos kárának kezelésére utal

Hunter Machete

  • UNIQUE Passzív - Rendben megváltozott UNIQUE Passive - Maim
    • Most 10 bónusz mágikus kárt okoz a szörnyeknek minden alapvető támadással

Spirit Stone

  • UNIQUE Passzív - Rendben megváltozott UNIQUE Passive - Maim
    • Most 10 bónusz mágikus kárt okoz a szörnyeknek minden alapvető támadással

Madred borotvái

  • UNIQUE Passzív - Maim
    • Most 60 bónusz mágikus kárt okoz a szörnyeknek minden alapvető támadással
    • Már nem foglalkozik bónusz károkkal a minions-hez

Rombolás lámpája

  • UNIQUE Passzív - Maim
    • Most 100 bónusz mágikus kárt okoz a szörnyeknek minden alapvető támadással
    • Már nem foglalkozik bónusz károkkal a minions-hez
  • UNIQUE Aktív
    • A Ward időtartama 90 másodpercre csökkent, 180-tól
    • A hűtés 180 másodpercről 90 másodpercre csökkent
  • A támadáskárosodás 25-ről 25-re nőtt
  • A Life Steal 10% -ról 15% -ra nőtt
  • A páncélzat 30-ról 25-re csökkent
  • Kombináljon költséget 500 aranyra 100-ról (az összköltség 2000-re emelkedett 1600-ra)

Az ókori Golem szelleme

  • UNIQUE Passzív - Hentes
    • A szörnyek kárbónusa 25% -ról 30% -ra nőtt

Az Elder Lizard szelleme

  • A támadáskárosodás 35-re csökkent 45-re
  • UNIQUE Passzív - Hentes
    • A szörnyek kárbónusa 25% -ról 30% -ra nőtt

A spektrális Wraith szelleme

  • 50-ből 40-re csökkentett képesség
  • UNIQUE Passzív - Hentes
    • A szörnyek kárbónusa 25% -ról 30% -ra nőtt

Recurve Bow

  • A költség 950-ből 900 aranyra csökkent

Betegség

  • Eltávolítva a játékból

Nashor foga

  • Kombinált költség 920-ra nőtt 500-ról
  • 65-ből 60-ra csökkentett képesség
  • További passzív - alapvető támadások 15 (+ 15% -a) a bónusz mágikus károsodásnak

Az értelem vége

  • Új recept: Recurve Bow + Null Magic Mantle + Dagger + 700 arany = 2400 arany
  • A támadás sebessége 40% -ról 42% -ra nőtt
  • A felülvizsgált passzív - alapvető támadások ellopják az 5 mágikus ellenállást a célból, legfeljebb 5-ször halmoznak

Dzsungel változások

Megnöveltük a dzsungel kúszásainak kezdeti szaporodási idejét, hogy megszabaduljunk a frusztráló élményelőnyektől, amit a játékosok el tudtak érni bizonyos dzsungel táborok megölésével, mielőtt a laning fázisa megtörténne. Ez sok kérésre változott a világ számos profi csapatából, mivel az egyetlen valódi számláló a sávok átkapcsolása volt, vagy annak megakadályozása.

A többi változás az, hogy megnyugtassa a dzsungeleket, mivel nem tudják elindítani a farkasokat vagy a wraithokat, mielőtt a buffereikre irányulnának. Gyorsabb ívások is segítenek néhány bajnoknak, akiknek rendkívül magas a tiszta ideje, és csak a dzsungelben akarnak maradni. Összességében ez az egész fórumon a dzsungelieknek egy bajnokság lesz, mivel újabb dzsungel útvonal opciókat nyitottak meg számukra.

Ezzel kapcsolatban a dzsungelek hagyományosan nagy hatást gyakorolnak a korai játékra, ezért aggodalomra ad okot, hogy ezek a változások túlságosan erősek lehetnek ezen a területen. Szorosan figyelemmel fogjuk kísérni a helyzetet, hogy meggyőződjünk arról, hogy további egyensúlyt kell-e teremteni.

  • Dzsungel
    • Farkasok
      • A kezdeti ívási idő 1:55-ről 1:40-re emelkedett
      • A respawn idő 50 másodpercre csökkent 60-ról
    • Lidérc
      • A kezdeti ívási idő 1:55-ről 1:40-re emelkedett
    • golems
      • A kezdeti ívási idő 1:55-ről 1:40-re emelkedett
      • A respawn idő 50 másodpercre csökkent 60-ról
    • Ősi Golem
      • A bázis élménye 220-ról 340-ra nőtt
      • Most játszik részecske hatást, hogy megmutassa, ki a bivaly
    • Lizard Elder
      • A bázis élménye 220-ról 340-ra nőtt
      • Most játszik részecske hatást, hogy megmutassa, ki a bivaly
    • Fiatal gyík
      • A bázis élménye 40-ről 10-re csökkent

Erős fenntartó harcosként Hecarim Az álmok magas kárának és az ütközéses félelemnek köszönhetően elfojtották a piszkos célokat. A képesség kiegyensúlyozásához elvettük a leszállási károkat, és áthelyeztük a Hecarimmal utazó versenyzőkre.

A pusztító díjbúcsúnak meg kell engednie, hogy Hecarim átugorjon a kis falakon és a párkányokon az ellenfeleihez, amikor rájuk bukik. Ne feledje, hogy amikor kis köpenyeket mondunk, a játékban csak néhány van, mint a folyó rámpák és nagyon vékony dzsungelfalak.

Elpusztító díj

  • Ha a Hecarim célpontja a keskeny terepen túl van, a Hecarim most átugrik a terepen a cél felé

Árnyékok támadása

  • A véghelyzetben már nem foglalkozik károkkal
  • A versenyzők sérülése 150/250/350 (+1.0 Ability Power) értékre nőtt a 100/200/300-tól (+0,4 Ability Power).

A célzott megoldás nem volt praktikus, mert amikor a játékosok akarták használni, szükségük volt a gyógyulásra, nem idővel. Ez a változás még mindig hangsúlyozza a „póráz-eltörés” játékmenetet, de most megfelelő jutalmat Karma a Mantra használatát a W-en és az ellenségeinek zárását.

Belső láng

  • A Mana költség 50/55/60/65/70-re csökkent
  • A robbanás sugara 250-ről 230-ra emelkedett

Fókuszált megoldás

  • Most helyesen látja az egységet, ha gyökerezik
  • Mantra Bónusz - Megújítás
    • Az idő múlásával már nem gyógyul 25% hiányzó egészség
    • Meggyógyítja a Karmát 20% -os (100% -os képesség-teljesítményre) hiányzó egészségügyi ellátás után azonnal, és további 20% -kal (+ 1% 100-os teljesítményerőre) hiányzó egészségre, ha a póráz nem törött

Inspirál

  • Mantra Bonus - Defiance
    • Rögzített egy hibát, ahol a Defiance mini-pajzsai nem alkalmazták az Ability Power arányt

A módosítások Kha'Zix végső soron arról van szó, hogy életképesebb döntéseket kell hozni a fejlődés során. Fokozódó Void Spikes-ek olyan nagy károkat okoztak, magas ütést és nagy hasznosságot, hogy kiszorította a többi evolúcióját. Most a Void Spikes lassú lesz az alapkészség részeként, így a hasznossága is az első szinten van. Taste A félelem fejlődése korábban a célok elkülönítésétől függ. Most már működik, függetlenül attól, hogy izoláltak-e vagy sem, de több kárt okoz az elszigetelt célok ellen, így megbízhatóbb választás. A Void Assault kárcsökkenését is növelte, miközben a lopakodás során kissé csábítóbb választás volt, és emlékeztette a játékosokat további segédprogramjára.

Kóstolja meg félelmüket

  • Az izolációs bónusz 45% -kal növeli a kárt
  • Az evolúció 8% -kal hiányzik az egészségkárosodásban (az izolálással tovább növelhető)

Tiszta tüskék

  • Most lelassítja a 20% -kal 2 másodpercre elért célokat
  • A Mana költsége a 60/70/80/90/100-ról 55/60/65/70/75-re csökkent
  • A Bonus Attack kár aránya 0,9-ről 1,0-re nőtt
  • Az evolúció már nem fogyaszt passzív hatásokat, hanem háromszorosabb
  • A Leap alatt már nem lehet leadni

Void Assault

  • A károsodás csökkentése, míg a lopakodás 40% -ról 50% -ra nőtt

Ellenőrző mágushoz a készlethez, Lissandra sok elülső sérülést dobott ki. Ezeknek a változásoknak a célja nemcsak a kár csökkentése volt, hanem az is, hogy a fő erejével jobban kihangsúlyozzák a harcoló irányítását.

A fagy gyűrűje

  • A Cooldown 14/12/13/10/14 / 10/14-es idő után csökkentette a dátumot
  • A Mana költség 70-ről 50-re csökkent
  • Rögzített egy hibát, ahol a gyökér nem alkalmazható, ha Lissandra meghalt

Jégút

  • A lehűlés most már a kezdeti leadás után kezdődik, mint a rekativálás vagy a rakéta végén

Fagyasztott sír

  • Az önálló leadás időtartama 2,5 másodpercre nőtt az 1.5-ös értéktől
  • Lassan emelkedett 20/30/40% -ra 20/20/20% -ról
  • A 150/350/450-ről 150/350/350-re csökkent sérülés

Ha Nautilus a magas szintre emelkedik, és a Titan Wrath kiegyenlítésekor magas károkkal és magas tartóssággal ér véget. Az erős kezdeményező tartály, amely nagy tömegű irányítást jelent, csökkentettük a játék közepén keletkező károkat, így kevésbé elsöprő a hógolyóknál.

Titan haragja

  • A kár megváltozott 40/55/70/85/100-ra változott 30/55/80/105/130
  • Rögzített egy hibát, ahol az Ability Power arány a találatoknál alacsonyabb volt a tervezettnél

Sejuani a az átdolgozás hihetetlenül erőteljes maradt az általános kár és a tömegvezérlési potenciál szempontjából. Néhány ilyen erősségünket visszautasítottuk, hogy jobban illeszkedjen más kezdeményező tartályokhoz.

Északi szél

  • A Bónusz maximális egészségügyi aránya 16% -ról 10% -ra csökkent

permafrost

  • A lassú időtartamot 1,5 / 1,75 / 2 / 2,25 / 2,5 másodpercre csökkentettük 2 / 2,25 / 2,5 / 2,75 / 3-tól

Jégbörtön

  • Csökkentett stun és lassú időtartam: 1,25 / 1,5 / 1,75 másodperc 1,5 / 1,75 / 2

Sona következetesen erős támogatás, így miután rögzítettünk egy hosszú ideig tartó hibát a Power Chord: Diminuendo-val, úgy éreztük, hogy domináns választás lesz további kiegyenlítés nélkül. Ebben a megjegyzésben visszatértünk néhány régebbi változtatásunkra Sona-ra. Ezeket a változásokat úgy tervezték, hogy paritásukat más támogatásokkal fenntartsák, mivel a korai játékban a korai játék elrepedésével és késői játékidejével csökkenti a korai játékot.

  • Az alapegészség 410-ről 450-re nőtt
  • A bázis páncél 9,3-ról 11,3-ra emelkedett

Teljesítmény-akkord

  • Az alapáramú akkord sérülése 8 + 27/35/43/02/62/72/82/102 / 177/192-ig változott 8 + -ról (10 x szint)

Aria of Perseverance

  • Rögzített egy hibát, ahol Aria a kitartás hatalmi akkordja: Diminuendo nem csökkentette a károkat
  • Csökkentette az Aria kitartás erejének akkordját: Diminuendo 3 másodpercig 4-től
  • Bónusz páncél és mágikus ellenállás az önmagának és a szövetségesek gyógyulásának csökkentése 10/8/8/17/20/19/2014.
  • Megváltozott aura bónusz Armor és Magic Resistance a 6/7/8/10/15/15/15

Általános bajnokok

  • A célzott falugrás képességek most már a fal mindkét oldalát ellenőrzik a kurzor legközelebbi helyére, így a játékosok nem ugrik be a falba, amikor a másik oldal egyértelműen hatótávolságon belül van.
  • Új célzási indikátorokat adtunk hozzá, hogy megmutassuk, hogy a cél milyen messzire kerül vissza a következő képességekre:
    • Alistar Headbuttja
    • Lee Sin sárkány rágása
    • Poppy Heroic Charge
    • Vayne elítélése
  • Javítottuk a következetességet azon képességek tekintetében, amelyek ellentmondásosan viselkedtek, amikor a célzott ellenség a Flashet használja. Megtisztítjuk ezeket az interakciókat, hogy ne a leadott képesség, sem a Flash ne kerüljön felhasználásra (ez lesz az egyik vagy a másik, soha nem mindkettő).
    • Jayce hirtelen fújása
    • Singed's Fling
    • Skarner Impale
    • Volibear Rolling Thunder

Változások a lassú zónákhoz

Az összes lassú zóna negyedévente másodpercenként frissül, ami azt jelenti, hogy a lassú mezőből elmozdul, a lassú majdnem azonnal leáll, kivéve, ha egy olyan képességet ér, amely egyéni lassú (például Kog'Maw's Void Ooze) . Ez azt jelenti: a lassú mezőből való kilépéskor gyorsabban helyreáll a bajnok mozgási sebessége, de a mezőkön belüli lassúság nem változott.

Ennek a változásnak az intuitívabbá kell tennie a lassú zónákkal való kölcsönhatást, miközben jutalmazza a gyorsan reagálókat (mivel a lassú mezőből való kilépés gyorsabban jutalmazza Önt). Ez a kis bajnokok egy kicsit érintett, de szorosan figyelemmel kísérjük a bajnokokat, akiket ezek a változások befolyásolnak.

  • A következő képességek lassú frissítési gyakorisága 0,25 másodpercre csökkent:
    • Énekelt Mega ragasztó
    • Lux Lucent Singularity
    • Gangplank Cannon Barrage
    • Lulu vad növekedése
    • Miss Fortune készítsen esőt
    • Trundle a jég pillére
    • Varus nyilai jégesője
    • Viktor gravitációs mezője
    • Vladimir Sanguine medencéje
  • A Lux Lucent Singularity 0,25 másodperccel is lassan alkalmazza a robbanás által érintett célpontokat
  • A Kog'Maw Void Ooze rakétája szintén 1 másodpercet vesz igénybe a kitűzött célokhoz képest