Tartalom
Azok számára, akik nem követték legendák Ligája A Kassadinon a PBE változások következnek be, a teljes átdolgozási részletek ki vannak zárva. Az új változásokkal a játékosoknak most újra kell tanulniuk az egész készletet. A Force Pulse kivételével az egész készlet nagymértékben eltérő. A Force Pulse csak kárcsökkentést kapott. Leírtam az alábbi legnagyobb változásokat, a teljes részletekért nézze meg a 4.4-es javításokat.
Null gömb:
Az első hatalmas változás a Null Sphere-nál már nem csendesíti meg az ellenségeket. Ehelyett ez a támadás Kassadinnak egy AP-vel mérlegelt pajzsot ad. A Null Sphere megszakítja a csatornázási varázslatokat is. Ez a készség kárcsökkentést kapott, most 80/105/130/155/180-t, 70% -os AP módosítóval kezelve.
Nether Blade:
A mana helyreállítását eltávolították a passzívból és helyettesítették egy bónusz mágikus károkkal. Az aktív reset használatával Kassadin automatikus támadása és a következő támadása felszámolja a további bónusz mágikus kárt. Ezen túlmenően a feltöltött támadás visszaállítja Kassadin hiányzó mana százalékát, ami megnő, ha egy ellenséges bajnokhoz ér. Most már nincs mana költség és hat másodperc hűsítés a Holland Blade-nél.
Rift Walk:
A Rift Walk skálázása most az AP helyett a maximális manán alapul. A későbbi szintű lehűlések most már alacsonyabbak, háromharmadik hűtéssel a harmadik szinten. A Rift Walk legmagasabb halmaza most 4, a mana költsége megduplázódik.
Gondolatok a Kassadinról:
Azt hiszem, a Kassadin közepének napjai véget érhetnek, figyelembe véve, hogy a Kassadin milyen gyenge volt a korai játék előtt. Valószínűleg látni fogjuk, hogy Kassadin a dzsungelbe és a felső sávú sportágakba költözik, mint például a Seraph ölelés és a korosztály. A Kassadin már nem garantált tilalom, legalábbis addig, amíg az ember nem szokott megszokni az új készletét.
Kipróbálom az új Kassadint, mint egy dzsungel és egy támogatás. Érdekes változás lesz a szokásos válogatásokra. A Kassadinról és a többi változásról további részletekért nézze meg a hivatalos 4.4-es javításokat.