Tartalom
Rengeteg figyelmet érdemel a rangsorolás, de miután az ötödik helyen áll, egy teljesen új labdajáték. Olyan sok kérdésre van szükség, amelyre válaszolni kell, mielőtt még beírnánk a sorba. Néhány fő kérdés, amelyre a játék előterjesztése előtt válaszolni kell, a csapat kohéziója, a lövéshívás és a kritika megadására és fogadására való képesség.
Csapatmunka
A csapat kohéziója sokféle okból hatalmas, de általában ha öt első barátodat öt barátjával készíted el, előfordulhat, hogy nem vette komolyan a játékokat csapatként. Most a csapatnak el kell döntenie a legjobban előnyös szerepeket. Ez azt jelenti, hogy a legjobb szereped lehet, hogy valamit játszanak, amit a második legjobbnak tartanak, mert a játékos a legrosszabb szerepüket soha nem optimális. Fontos, hogy ezt megelőzze a játékterem előtt.
A csapat kohéziójának nagyobb problémája az, ha a csapat végül felveszi mindenki szerepét, és a pozíciókat lezárja, amelyek nem feltétlenül a csapat szokásos pozíciói. Ez kritikus az adc / támogatás és kisebb mértékben a felső / dzsungel szempontjából. Elhagyom a közepét, mert képesnek kell lenniük arra, hogy biztonságban játsszanak a hatótávolságtól, és a környéken sétáljanak, hogy segítsék a többi sávot. Időre van szükségük együtt játszani, hogy tudják, hogyan gondolkodnak egymással. Ennek a kohéziónak az egyetlen módja az, hogy ezeket a párosokat párosítsák és a játékokat mindig a szokásos módon végezzék.
Ez alapvető fontosságú az alsó rész számára, mert kombinációkat kell gyakorolniuk és dolgozniuk kell, hogy passzívak vagy agresszívak legyenek. Ha a csapat ebbe a tudásba nem kerül, az 5-ös helyen lesz, nagy teher lesz, ha az alsó sáv egy agresszív passzív lesz. A felső / dzsungel számára is fontos, hogy a felső hozzászokjon a dzsungel normál dzsungelútjához, és hozzászokjon a szokásos időkhöz, amit a dzsungel szeretne kirakni. Ez segít abban is, hogy a szokásos játékokban néhány sávot kapjunk a felső sávban, és gyakoroljunk barangolást a legjobb nyelvért, és láthatjuk, hogyan fejleszthetők ki a dzsungelek.
A Shots hívása
A lövéshívás a rangsorolt 5-ös csapat csapatát készítheti vagy megszakíthatja. A rossz beszélgetést követő öt ember jobb, mint egy fél, miután egy jó hívás jut eszébe. Továbbá, ha az egyik személy a csapatban úgy véli, hogy a hívás rossz, és azzal szemben áll, ez nem segít a csapatnak. Ezt azért mondom, mert azt mondom, hogy nem ért egyet az x, y és z hívással, de továbbra is vitatkozzon, vagy emlékeztesse a csapatot arra, hogy milyen szegény volt, nem segít a csapatnak előre haladni.
Fontos felismerni azt is, hogy egy lövő hívó csak akkor tud hívásokat kezdeményezni, ha sok információval rendelkezik; a legjobb mia az egészségért, mia az elemekért (a sávban eltöltött idő), mia a gankok számára, mia a dzsungelben? Ez nem jelenti azt, hogy az információ mindig 100% -os pontosságú lesz, de az a lényeg, hogy az Ön teteje legjobb becslést ad arról, hogy mit csinál az ellenfelek, így a lövő hívást kezdeményezhet arra, amit a felsőnek kell prioritást adnia. Ez nagy nyomást gyakorol a dzsungelre, mert az egyetlen módja annak, hogy információt kapjon a dzsungelről, hogy megtámadják a dzsungelüket, és látják, hogy melyik táborok vannak le, és eldönthetik, hogy mi a saját dzsungel élménye. Összességében fontos, hogy tájékoztatást adjunk, röviden kérdezzük meg a hívásokat, ha úgy gondolja, hogy a csapatnak valamit másképp kell tennie. A megkérdezés csak arra szolgál, hogy több lehetőséget adjon a lövő hívónak; a feladatuk, hogy felhívják a hívást.
Kritika
Ez arra enged, hogy kritikát kapjunk és kapjunk. A kritika megkönnyítése könnyű; ha mindig a csapat egyik tagját kritizálja, akkor fejezzen be valamit, amit meg tud tenni, hogy javuljon. Jó azt mondani, hogy rosszul kezdeményezte, mert x. Azonban egy hibáról többször is emlékezteti őket, ezért kövesse valami olyasmit, amit „akkor gondolhatnánk y-re, amikor az adott forgatókönyvben van.” Ez segít abban, hogy konstruktív legyen a kritikában.
Fontos azonban megérteni, hogy ha rangsorolt 5-ös csapatban van, kritikát kell kapnia. Az első gondolatod, amikor valaki azt mondja, hogy valami rosszat / rosszat kell tenni, valami olyasmi, mint "oh hey, ez segíteni fog nekem javulni, és remélhetőleg jobb játékos lesz nekem, mint a mentalitás megszerzése." Semmi sem zavarja a csapatot, mint az A játékos, aki azt sugallja, hogy a B játékosnak és a B játékosnak az A játékosával vitatkozik. Különösen a játékban, amikor az információnak kell lennie az egyetlen dolog, amit körbe dobnak. Ez a B játékos játékosának az A játékos ellen védekező felesleges visszafogása csak összeköti a kommunikációs csatornákat. Összességében nézd meg az összes kritikát, mint amit javítani kell.
Egy másik fontos dolog, hogy észrevegyük, hogy a legtöbb ember aktívan látja a dolgokat rosszul a saját játékukban, de sokáig hiányzik. Ne feledkezzünk meg arról, hogy az emberek hogyan tudnak javulni, és a játék után elmondani nekik. Ha valaki ismételten hibákat követ el ugyanazon a kérdésen, mint amennyire rendben van, hogy mondjon valamit a játékban, de tartsa rövidre és pontra, hogy gondolkodjanak róla, de nem fagynak fel újra.
Összefoglalva
Jó módja annak, hogy nyomon kövesse a saját hibáit, valamint a kis játékokat, hogy emlékeztesse a csapatot a játék után. Gépelés “/? / note ”a játékban leírást kap a jegyzet parancs működéséről. A mappa a következő címen található:
C: Rossz játékok A Legendák Ligája RADS megoldások lol_game_client_sln kiadások 0.0.0.222
Ez segít nyomon követni a csapaton belüli és a saját fejlesztésünket. Ami segít a kritikának megfogalmazásában, mondván valamit: „Jó munkát rögzítő alpha, most próbáld meg a bétát dolgozni”.
Tehát vegye fel a rangsorolt 5-ös csapatát, és beszéljen néhány ilyen kérdésről. Ez jelentősen javítaná az első néhány mérkőzést, és hosszú távon segítené az általános csapatmunkát. Hagyja észrevételét arról, hogy mi a helyzet a legjobban a rangsorolt 5-ösekben.