Tartalom
LawBreakers a Boss Key Productions utódja és a tisztelt Cliff Bleszinski fejlesztő. Célja, hogy visszatérjen a régi, klasszikus készségalapú aréna lövőkhöz, néhány modern csavart dobva - és a várakozások magasak voltak az elindítási idő körül. De a dolgok nem mentek a tervek szerint. Annak ellenére, hogy kezdetben nagyszámú játékos számolt, a játékot játszó felhasználók száma élesen csökkent, ami a játék katasztrófáját keltheti, amelyhez az aktív felhasználói bázisnak megfelelően kell működnie.
Bleszinski hibás természetét és alapvető szociális készségeinek hiányát hibáztatja a játék visszaeséséért - de ez az érvelés több, mint egy ego, mert arra a feltételezésre támaszkodik, hogy bárki, aki mindenkit szeretne játszani, szorosan követi őt és reagál a viselkedésére. Az igazi helyzet LawBreakers' a csökkenés bonyolultabb, és a játék tervezési hibáira összpontosít, és a közösséggel kapcsolatos problémák.
Megszoktam az arcodhoz
Rövid pillantás a Steam értékelései alapján LawBreakers arra utal, hogy tényleg nincs semmi baj. A játék több ezer pozitív véleményt kapott és egy általános pozitív javaslatot kapott a Steam-ről. Azonban, ha abbahagyja az áttekintést, észrevesz néhány dolgot. Sokkal kevesebb negatív értékelés van, de a panaszaikban következetesek. Sőt, sok pozitív vélemény ugyanazokat a véleményeket osztja meg a játék hátrányairól.
Közöttük a fajták hiánya. A Boss Key Productions megpróbált egy finom egyensúlyt kialakítani a modern lövöldözős szabványok betartása között. Az általános nézet - még a médiumok között is - az, hogy a karakterek nem rendelkeznek elegendő megkülönböztető képességgel ahhoz, hogy érdemes zárványt kapjanak, vagy hogy egy idő után igazolják a visszajátszást. Még az azonos karakterű különböző törvény- és törőformák is nagyjából azonosak.
A játékmódok összekapcsolják ezt a helyzetet. Öt van, de csak néhány úgy tűnik, hogy elég népszerű ahhoz, hogy indokolja a folytatódó játékot. Az a probléma azonban az, hogy nem tud választani a módját, amikor bejelentkezik a játékba; ehelyett automatikusan egy véletlenszerű sorba állítod, amire jön.
A felszínen ez nem lehet túl nagy probléma - a játékmódtól függetlenül még mindig megtapasztalhatja a klasszikus ügyességi lövöldözős mulatságot sértő gravitációt. De ez a dolog: jelentős mennyiségű készlet LawBreakers Számos versenytársától eltekintve az anti-gravitációs szerelő. Sok térkép azonban nem használja ezt a funkciót. Vagy ha igen, használatuk korlátozott marad.
A játékosok szerint ez a körülménykombináció olyan egymással összefüggő területek meglehetősen elavult halmazát eredményezte, amelyek ugyanazt a harcot ugyanazokkal a karakterekkel jellemzik. Néhány zsákos konténer és más kollekció most és újra felbukkan, de alig tartalmaz semmit, ami arra ösztönözheti a játékosokat, hogy több időt töltsön be a játékkal.
Ezeknek az értékelőknek jó többsége, még a pozitív is, csak körülbelül 10 és 30 óra között jelentkezett be a játékba, néhány pedig hosszabb ideig. Ez arra enged következtetni, hogy a játék élvezetének ellenére a legtöbb ember valóban nem játszik mindezt, ami gyakran - hitelességet ad a kritikának, ami az őrületességét és a visszajátszás értékének hiányát illeti.
Új játékosok belépési korlátai
Van egy másik jelentős probléma, ami ennek a játéknak a csökkenéséhez vezetett: a játékos alapja. LawBreakers figyelemre méltó tanulási görbe van, de nem oktató. Ha kimaradt a béta verziótól, határozott hátrányt hoz a többi játékoshoz képest. Egy ideális világban mindenki megérti ezt a helyzetet, és befogadhat. Azonban ez nyilvánvalóan nem így van LawBreakers közösség.
Amellett, hogy a mechanikusok túlterheltek, az újonnan érkezőket ismételten elrettentették a kemény csapattársak és az indokolatlan kritika egy olyan chat-rendszeren keresztül, amelyet nem lehet kikapcsolni. Senki sem akar nyilvánosan megalázni, még a legjobb időkben sem, de arra számít, hogy valaki 30 dollárt fizet, hogy zavarba kerüljön egy olyan játékban, ami valóban a szórakozásról szól? Ez nem tűnik jó tervnek.
Várja, hogy elég gyakran fogja érezni ezt a szegényt.
Ezekhez a nehézségekhez az osztályrendszer kiegyensúlyozatlan jellege áll. A játék készségre támaszkodik, és nem rejti el semmilyen különleges előnyét a meglehetősen unappiring mikrotranzakciós programja mögött. Mégis néhány osztály, nevezetesen az Assassin és Wraith, rendelkeznek olyan készségekkel, amelyekkel az anti-gravitációs szerelő szinte lehetetlenné teszi az ellenük való fellépést - különösen, ha többet néz szembe velük. Ha újonc vagy, akkor még nagyobb valószínűséggel adja fel a frusztrációt.
Mi történik, ha egy játékos lemond, vagy a "rage quits", még kevésbé élvezetes meccset eredményez. Sok esetben a rendszer egy új játékost dob egy olyan mérkőzésre, amely csak néhány percig vagy kevesebb marad. Vagy ha nem, akkor a mérkőzés teljesen egyenetlen lesz az egyenetlen csapatszámok miatt.
Ha úgy gondolja, hogy a szerverek többnyire az észak-amerikai és európai régiókat támogatják, ami meglehetősen hosszú várakozási időt jelent, például az ázsiai és az ausztrál játékosok számára, kevés ösztönzés van arra, hogy elviselje azokat az időket, hogy csak pár percet töltsön el, hogy a veterán játékosok legyenek. Ahogy a játékosok száma csökken, a várakozási idő hosszabb lesz, és a ciklus folytatódik.
Játék vége?
Bleszinski a jövőbeli tartalomfrissítéseket tervezte LawBreakers és azt mondja, hogy valóban megpróbálja életben tartani a játékot. Egy másik kérdés azonban, hogy ezek a frissítések és véleménye arról van-e szó, hogy milyen megoldásokra van szükség a rajongói elvárásoknak. Anélkül, hogy megpróbálnánk megoldani azokat a problémákat, amelyek valóban megakadályozzák, hogy a játékosok többet jöjjenek vissza, Bleszinski végeredménye csak vége lehet.
Ha a játékot játszotta, tudassa velünk a megjegyzéseket, hogy mi maradjon sorban, vagy miért nem jöttél vissza többé!