Hölgyek a játékban és vastagbélben; Twilight hercegnő Midna

Posted on
Szerző: Monica Porter
A Teremtés Dátuma: 18 Március 2021
Frissítés Dátuma: 14 Lehet 2024
Anonim
Hölgyek a játékban és vastagbélben; Twilight hercegnő Midna - Játékok
Hölgyek a játékban és vastagbélben; Twilight hercegnő Midna - Játékok

Tartalom

Annak ellenére, hogy hívták 'Zelda legendája," ez a (közel) 30 éves franchise valójában nem a hercegnő. Hyrule Zelda hercegnője már régóta kevésbé létezett, mint egy bajba jutott dámel, aki az igazi hős motiválására használta a Linket.


Béna.

A túszok Zeldas napjai remélhetőleg mögöttünk állnak. Idővel a sorozat és a névnevek fejlődtek. Míg ZeldaA női képviselet történelmileg foltos, sok század részletében kiváló példák vannak jól megírt nőkre. Alkonyat hercegnő, különösen dicsérte ezt, részt vett széles kritikai elismerésében.

Midna több fejlesztést ér el egy játékban, mint a Peach hercegnő három évtizeden belül.

Minden egyes értékelés, hirdetés és esszé élvonalában a Twilight Princess maga: újonc Midna.

Akár szereted, akár utálod őt, nem tagadhatod, hogy hatalmas hatással van a fandomra, és Midna vitathatatlanul a legjobb női karakter, aki Epona óta csatlakozik a sorozathoz.

A szürkületbe

Midna nem ismert édes természetéről. A Link első bevezetője óta hirtelen, hatalmas, uralkodó, és csak durva. És mi szeretjük.


Egy csomó média, különösen a Fantasy RPG-k, különösen egy domináns trópussal járnak: a Madonna-Whore Complex. Ez a tendencia tévesen dichotomizálja a női karaktereket, mint az erényes Madonnákat, vagy az erkölcstelen "kurvákat". Hyrule Warriors egy friss példa, amely az édes és "aranyos" Lana-t mutatja be, szemben a sötét (de szexizált) Cia-val. Ó, és mindkettő szerelmes a Linkbe. Ez Cia vezetés motiváció. Lana Madonna. Cia a "kurva".

Midna nem lehet egyetlen kategóriába sem illeszkedni. Ő nem szent, de nem is csábító. Segít abban, hogy az űrlapot nem lehet szexualizálni a játék nagy részében, így rengeteg helyet biztosít az írók számára, hogy karakterként kezeljék, mint a szemcukorka. Emiatt Midna több fejlesztést ér el egy játékban, mint a Peach hercegnő három évtizeden belül.


Veszélyes egyedül menni. . .

A Link az erős csendes típust játszva, a narratívák nagy része Midna ezüst nyelvén nyugszik. Más karakterekkel való kölcsönhatásai révén a legjobban betekintést nyerünk a karakterébe. Míg a szerencsétlen videojáték-hölgyek oldalra béleltek, fröcsköltek, és a férfiak társaival együtt mozgatják a telekot, a Midna a teljes élmény előtt és középpontjában áll.

Amikor a Midna először találkozik a Link-szel, egyértelmű, hogy nem igazán érdekel, mi történik a Hyrule-vel. Ő harcol a Twilight Realmért. Miért kell törődnie a fénynek, aki egyszer elhagyták őseit? Kezdetben általánosságban cavalier hozzáállást tart fenn, miközben a Linket manipulálja. A küldetéseik során a nyugtalan szövetségük kölcsönösen előnyös partnerséggé alakul. Mire Zant visszatért az igazi Twilight Princess-hez, Link viszi magát, és Midna óvatosan megtagadja, hogy feláldozza a fény birodalmát.

A legpontosabb fordulópont azonban röviddel azután következik, amikor Zelda feláldozza testi alakját, hogy megmentse Midna-t. Ezután Midna már nem fátyol az áldozatával. Alkonyat hercegnő nagyszerű feladat, hogy Midna kölcsönhatásai befolyásolják a karakterét anélkül, hogy elvennék az ügynökségét.

Soha nem veszíti el élét. Az írás lehetővé teszi, hogy a szoba fejlődjön anélkül, hogy megsemmisítené az eredeti személyiségét.

Damsels foglalkozik a szorongással

Mechanikusan, Midna egyértelműen kitölti a tündér Navi által először kinyert támogató szerepét. Bár mindkettő hasznos információkat nyújt, a Midna a célzáson túl és azon túl, hogy a "Listen!" Ő egy harcos. És erőteljes. Ebből kifolyólag aktív résztvevője lesz a történetnek, nem pedig passzív szemlélőnek.

Az érzései nem rontják a képességeit, mélyebbé teszik a karakterét.

Túl gyakran "erős női karakterek" valójában csak "női karakterek, amelyek nem jelentenek tényleges karakterizálást." Midna esetében ez nem így van. Például, miután (brutálisan) zantálta Zantot, nemcsak saját hatalmát csodálja meg. Úgy érzi, hogy ellentétes a cselekedeteivel és a könyörtelenségével. Az érzései nem rontják a képességeit, mélyebbé teszik a karakterét.

Midna legérzékenyebb pillanatai valójában csak tovább erősítik őt. A játék csúcspontja közelében egyesíti a Fused Shadows-t, hogy hatalmas isteni szörnyré alakuljon, és magával ragadja a Ganondorfot, hogy megmentse a Linket és a Zelda-t. Tehát nézzük csak ezt a perspektívát: Midna annyira törődik barátaival, hogy félelmetes Twilight-szuperhatalmat vesz igénybe egy hősi áldozat. Női karakterek alig áldozzák fel magukat hősen! Ez mindig a sötét hódoló férfi hős munkája.

A női karakterek többnyire feláldozódnak, hogy a hősök még egyenletesebbé váljanak több sötét és hódol. LoZa hősök még soha nem sötétek, és mégis elkezdődnek.

És a nap végén Midna végül a szeretet által irányul. Nem a bosszantóan romantikus szeretet (annak ellenére, hogy a hajó ugrott a Linkkel), hanem valódi szeretet a barátai és az ő népe iránt. Ő kifejezetten jobb vezetőként említi, mint Zant, mert nem akar hatalmat, békét akar a Twili számára. Az együttérzése nem korlátozás, hanem erő. Ez a fajta hős, amit hátra tudok szállni.

"Később találkozunk"

Mint mindig, a női képviselet jövője Zelda legendája tisztázatlan marad. Míg már tudjuk, hogy nem fogunk játszható nőket behozni Triforce Heroes, aktívabb hölgyek vannak, mint valaha Hyrule Warriors és nem adom fel a reményt egy női kapcsolatról. Remélhetőleg a sorozat következő telepítése emlékezni fog a Midna fontosságára tíz évvel az úton, és több vezető hölgyet szállít a Triforce számára.

A Ladies in Gaming oszlop lesz augusztus 21-én. Addig, boldog küldetés.