Hölgyek a játékban és a kettőspontban; Portál Chell és GLaDOS

Posted on
Szerző: Laura McKinney
A Teremtés Dátuma: 10 Április 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Hölgyek a játékban és a kettőspontban; Portál Chell és GLaDOS - Játékok
Hölgyek a játékban és a kettőspontban; Portál Chell és GLaDOS - Játékok

Tartalom

A videojáték-iparnak szexizmusa van.


Ezt 1981-re visszamenhetjük (amikor Mario megmentette a tehetetlenséget, Pauline-t a Donkey Kong-tól), és nyomon követte a modern játékokat, például Arkham Knight (amelyben Catwoman trikóját tragikusan eltörte). A játékoknak nem mindig van a legkedvezőbb női képviselete. A nők passzívak és tehetetlenek, túlzottan túlzottak és objektívek.

Míg még mindig kritikusnak kell lennünk a szexista trópusokkal és ábrázolásokkal, az egyenlő képviseletért folytatott küzdelemnek ki kell emelnie a női karakterek pozitív példáit is. Val vel FIFA 16 végül beleértve a női csapatokat és az E3 2015-ben megjelent játszható nőket is, remélhetőleg az első előzetes lépéseket a megfelelő irányba vesszük. Ez az oszlop számos különböző elemet tartalmaz Hölgyek a játékban ugyanakkor nem tökéletes, de ígéretes fejlődést mutat a videojáték-iparágban.


Portál: Kérjük, folytassa a tesztelést

Amikor ez a rész részeként megjelent Orange Box 2007-ben, Portál csak egy ismeretlen újonc volt, aki az előre meghatározott kiegészítések között volt Fél élet és Team Fortress. Az innovatív elsőszemélyes rejtvényes mindenkit meglepett, amikor a csomag kibontakozó hitévé vált. Míg a folytatás bemutatja az Aperture Alapító Cave Johnson és a robot szövetséges-ellenséges Wheatley felvételét, az eredeti játék csak két karaktert ábrázolt: egy stellikus fiatal tesztcsomagot, Chell-t és egy száraz, szellemes gyilkos szuperszámítógépet, a GLaDOS-t. Mindketten nők voltak (vagy legalábbis női azonosító mesterséges intelligenciával vannak programozva).


Hallgatni arany . . .

Még a megjelenésből is kimarad, Chell beilleszkedése a legfelsőbb számlájú főszereplőnek, vagyis legalábbis frissítő. Természetesen, mint vizsgálati tárgy, egy szabványos kiadású jumpsuit tartalmaz. A tesztelés azonban kemény munka, így Chell gyorsan elárasztja a felső részt, felfedve. . . egy teljesen ésszerű tartály. Nem nevetségesen szűk vagy rövid. Nem emlékeztet a fűzőre. És nem garantálja a mellkasának semmilyen felesleges felvételét. Szilárd tervezési munka.

Az egésznek a tetejébe, Portál magában foglalja az egyik kedvenc szekrényrészletemet a játék történetében. Az akciójátékok (megmagyarázhatatlanul) a vezető hölgyeiket a stílusosokba helyezik - futás, ugrás, és harcok öt-nyolc hüvelyk a földtől. Ne érts félre, a sarok forró. Ők is praktikusak, kényelmetlenek és feleslegesek.

Első pillantásra Chell úgy tűnik, hogy megfelel ennek a nevetséges trendnek. A közelebbi vizsgálat (és egy lejátszás) után azonban nyilvánvalóvá válik, hogy valójában a Cave Johnson „Long Fall Boots” -ként hivatkozik, amelyet kifejezetten a portáleszközök védelmére terveztek, amikor a vizsgált alanyok nagy magasságból esik. Megtakarítja az alany térdeit, hogy széttépjenek. A hosszú esésű csizmák nemcsak elnyelik az esés hatását, hanem giroszkóposan is tervezték, hogy a viselőjüket egyenesen megtartsák, még akkor is, ha a portálon keresztül látszanak. Mennyire hasznos. Ők is jól néznek ki.

Ahhoz, hogy visszavonjuk: Chell egy nem fehér asszony, aki gyakorlati ruhát visel aktív és vezető szerepben. Tényleg swoon vagyok. Ez túl jó ahhoz, hogy igaz legyen!

Nem? Úgy értem, Chell nem mond egyetlen szót sem az egész sorozatban. Ő egy nő hang nélkül. Nem így van. . . károkat okoz az ügynökségének?

Nem a legkisebb.

Meg kell jegyezni, hogy Valve szereti a Heroic Mime bitet, még akkor is, ha azt használja Fél életfőszereplője, Gordan Freeman. Chell feszes szegénységének nem szabad meglepődnie.

Ráadásul a "csendes hős" archetípus nem új a játékra, hanem általában csak férfiak számára van fenntartva. Azok a férfiak, akiknek nincs ideje a chit-chatre, akik mind mozgalmak és kalandok akció. Nagyon kedves látni, hogy Valve felismeri, hogy a nők egyformán cselekvésorientáltak lehetnek.

És mit mondana Chell a GLaDOS-nak? Megcserélné az életét? Ok egy AI-val? Hajtsa vissza a sértéseket? Dehogy. Ezek mind olcsóek lennének. Chell csak hunkers le és túléli. Valve Erik Wolpaw még arra is utal, hogy csendje részben a GLaDOS játékainak elutasítása. Nem ad neki neki egy választ.

Legérdekesebb, Portál 2 Chell áthalad a "nem beszél" sorban, hogy "nem tud beszélni". Miután felébredt, Wheatley azt sugallja, hogy a stázisa évei autópályadarabokat vállaltak a motoros funkcióira, különösen a beszédre. Az első játékból származó fájdalom vagy erőfeszítés szakaszos megrándulása is eltűnt, ami alátámasztja azt a következtetést, hogy most már funkcionálisan elnémul.

Chell fogyatékossága nem a gyengeség jele, hanem erőssége. Több mint egy stand-in a játékos-beilleszkedő mesemondásra, és személyiségét közvetíti a cselekedeteken, nem pedig szavakon keresztül. Még egyetlen párbeszéd nélkül is tudjuk, hogy Chell egy okos, önbiztos nő, akinek erős akarata van a túlélésre.

. . . de Snark ezüst

Jellemzően a Chell antagonistája a GLaDOS (Genetic Lifeform és Disk Operating System), egy rendkívül kifinomult AI, amelynek célja a gazdagító központ felügyelete. Aktiválása után azonban a játéktáblán megszökött, ellenségesen átvette az Aperture Science-ot, elárasztja a létesítményt halálos neurotoxinnal, és majdnem mindenkit megöl.

A GLaDOS-t először csak az első részre szánták Portál, de annyira jól fogadták, hogy szerepét jelentősen bővítették. Majdnem egy évtizeddel később, minden idők egyik legnagyobb videojáték-gazemberének tartotta, aki a súlyát hordozza Portáljól hangolt narratívája a kemény, szellemes párbeszéd támadásával.

A GLaDOS azért működik, mert valódinak érzi magát. Oké, nem azt sugallom, hogy mindannyian gyilkos robotjaink vannak az életünkben, de mindannyian tudnunk kell, hogy milyen manipuláció érzi magát. A GLaDOS megnyugtató útmutatóként indul el egy olyan világban, ahol nincs értelme. Hamarosan világossá válik, hogy a Chell-szel kapcsolatos szándékai sokkal baljósabbak, mint az egyszerű tesztelés. A GLaDOS számos taktikát használ, hogy "ösztönözze" a teszt tárgyát, a tortától való megígéréstől a hamis bocsánatkérésig nagyon vékonyan fátyolos sértések. Egy pillanatban Chellet még egy súlyozott társas kocka kötésébe kényszeríti, csak azért, hogy hamarosan megégesse. A GLaDOS bántalmazó, nárcisztikus és teljesen transzfekcionáló, messze van a számtalan kártyatörzstől, melyet a kicsi féltékenység motivál, és egyszerűen az uralom mozdulataiban.

A GLaDOS több, mint egy egyoldalas áramköri lap, melyet gonosz kódol. A folytatás sok új árnyalatot mutat a GLaDOS programozott személyisége mögött, miután kénytelen volt a szövetségre lépni Chell ellen Wheatley ellen. Amikor a két nő együtt dolgozik, nem pedig az ellenzék, képesek közös célokat elérni, és megérteni.

Ezenkívül a Wheatley-hez való kapcsolata is a patriarchális fogalmak és sztereotípiák allegóriájának tekinthető, amely korlátozza a nők teljes potenciálját.A GLaDOS messze a leg intelligensebb és legerősebb karakter a sorozatban. Wheatley-t, egy férfi azonosító AI-t kifejezetten a funkcióinak gátlására tervezték. Személyes magja nélkül sokkal erősebbé válik.

Nyilvánvaló, hogy az analógia megáll a halálos neurotoxinnál. Ne menjünk el.

Vizsgálat befejeződött

Szóval mit csinálj Ön gondol? A Chell és a GLaDOS jó példák a pozitív női képviseletre?

Hölgyek a játékban augusztus 7-én vissza fog térni a kényszerítőbb nőkre, minden hónap első és harmadik péntekén rendszeres frissítéseket. Addig boldog teszt!