Tartalom
- Grafikus visszaállítás
- Irreális főnök harcok (a.k.a Bullet szivacsok)
- A fajta hiánya
- A sötét zóna problémák (Going Rogue)
- Tudja, hogy bejutsz
Val vel Az osztály csak néhány héttel a debütálása után, itt az ideje, hogy foglalkozzon néhány olyan nagy panasszal, amelyet a szerencsejáték-közösség a hónap elején zárt és nyitott béták után hangzott el.
Legtöbbjük jogos aggodalomra ad okot, de tényleg olyan komolyak? Határozó tényezőnek kell-e lenniük abban, hogy megvásárolják-e a játékot, vagy sem? Nézd meg és nézd meg magad!
Grafikus visszaállítás
Míg a játékokat elsősorban a játékhoz játsszuk, a grafikákat nem lehet figyelmen kívül hagyni.
Az E3-nál láttuk az előnézeti képeket, amelyek nyilvánvalóan csökkentek. A játék egyszerűen nem néz ki olyan jól - tudjuk, hogy kétségtelenül most. A kérdés itt az, van-e Nézze meg a kutyákat az egészet előről?
Nem.
A PC-verzió jónak tűnik. Bár ez nem egyezik az akkor bemutatott grafikákkal, még mindig úgy tűnik, hogy a PC-s verzióban több erőfeszítést tettek, hogy a PC-játékosoknak lehetőségük legyen arra, hogy kihasználják a nagyobb teljesítményű hardvert.
Még a konzol verziók sem tűnnek túl messzire. Bár nem néz ki olyan jól, mint a többplatformos címek MGSV: Fantomfájdalom, még mindig úgy néz ki, mintha a jelenlegi generációhoz tartozik.
Irreális főnök harcok (a.k.a Bullet szivacsok)
Ez az, amit én is zavarok, főként a Tom Clancy nevének köszönhetően. Végtére is, a játékainak reálisnak kell lenniük. Szóval, hogy valami, mint egy főnök (vagy akár egy véletlenszerű NPC), több fejlövést és golyót is vegyen, mintha ez semmi? Különösen akkor, ha az ellenséggel foglalkozunk Az osztály emberek?
Úgy érzi, hogy az Ubisoft rosszul mozoghatott azzal, hogy megpróbálta a The Divisionot eltérni a sci-fi lövőtől.
A válasz egyszerű. Az osztály egy csak online lövöldözős játék RPG elemekkel - mint ahogy Sors. Egy ilyen játékot nem lehet taktikai lövöldözősé tenni, és azt várni, hogy jól játsszon, különösen, ha a játékban a progresszió függőleges. Nem hozhat létre játék végső tartalmat, ha a játékosok csak befejezték a végső játékvezetőket, akik egyetlen golyóval vannak a legyőzött puskájukból, és azt várják, hogy hosszabb ideig releváns marad.
A fajta hiánya
Ez egy másik aggodalomra ad okot a Tom Clancy név miatt. Egy ilyen játékban érdekes zsákmányt és ellenséget kell találnunk.
Mennyi fajta lehet egy reális környezetben alapuló játékkal? Mennyire érdekesek a fegyverek, ha mindez a valóságon alapul?
Nehéz megmondani, mivel a játék még nem egyenletes. Most azonban nagyon valószínűtlennek tűnik, hogy sok fajta leszünk - legyen az fegyverünk, ellenfelünk vagy felszerelésünk. Ez lehet néhány kikapcsolás, hiszen az MMO egyik fő célja, még ha lövöldözős játék is, hogy a játékban elérhető legmenőbb megjelenésű eszközökből nyerjük ki. Ahogy éppen most áll, Az osztály túl közel van a valósághoz ahhoz, hogy elképzeljen valamit, ami különösen egzotikus a játékban.
Valószínűleg nem számíthat arra, hogy a Divízióban a maximális szintje olyan, mint ez. De ez nem feltétlenül rossz dolog.
Feltételeznünk kell azonban, hogy a fejlesztők tudják, hogy milyen veszélyek merülnek fel egy MMO-val érdekes tartalom nélkül, ezért érdekes lesz látni, hogy Az osztály nekünk nem sci-fi lövöldözősként van.
A sötét zóna problémák (Going Rogue)
Ennek komoly lehetősége van arra, hogy több játékos jelenjen meg egy H1Z1 stílus PvP aréna, ami eddig csak a PC tömegéhez volt elérhető.
De a Sötét Zóna messze nem tökéletes. A Sötét Zóna egyik legnagyobb problémája (ami a béta-ban láttuk) az volt, hogy a szélhámosodás gyakrabban okozott több fejfájást.
A gazember lényegében egy óriási, vörös bika szemét fest rajtad, és ellenséges játékosként jelöli meg, hogy mindenki láthassa és fejezze be fejét. A probléma az, hogy ez egy kicsit túlságosan tisztességtelen a gazember számára. Egy dolog, hogy célpontja legyen a környező játékosok számára. Egy másik, hogy a játékosok képesek legyenek nyomon követni a falakon való mozgását.
Ha keres egy jó öreg vágású PvP-t, elkerülhetetlen a menekülés. A dolog az, hogy Az osztály, majdnem egész idő alatt meg fogja találni magát, különösen, ha egyedül megy. Miután megölte egy meghatározott mennyiségű játékost, találsz magadnak egy embervadász áldozata, aki az egész kiszolgálót magával állítja, miközben óriási célpontod van a térképen.
Egy másik kérdés az, hogy a gazembert nem határozza meg, aki először kinyitja a tüzet. Ez attól függ, hogy ki tette meg a X-es kárt a másik játékosnak. Bár ennek a funkciónak az oka valószínűleg az, hogy megakadályozza, hogy a játékosok véletlenszerűen lövöldözjenek a csapattársaktól, ez megnyitja a módját, hogy a játékosok csalódást okozzanak, hogy könnyen gyűjtsenek össze.
Bár mindez egy kicsit igazságtalannak tűnik a szólójátékosok számára, ez tagadhatatlan Az osztály a co-op szemszögéből készült. Nagy kockázatot jelentő jutalomstílust is teremt, ami értelme, mert a gazembereknek lehetőségük van arra, hogy maguknak fejezzék ki a komoly bounty-t a fejükön, valamint az áldozat zsákmányának lopásáért járó bónuszt, ha sikerül túlélniük gazember időzítő.
Mindezzel együtt csak egy dolog tudnia kell Az osztály.
Tudja, hogy bejutsz
Az osztály nem egy taktikai lövöldözős játék, annak ellenére, hogy Tom Clancy neve van. Várja, hogy éppúgy működik, mint a többi online, csak most elérhető lövő. A golyó szivacsok nem fognak elmenni, még akkor sem, ha ellenségei egyszerű emberek.
A Tom Clancy név minden mást érint - a beállítástól egészen a leltárig. Ez egy reális lövöldözős abban az értelemben, hogy nem fogsz járni lézeres kánonok vagy plazma puska lövésekkel a nem emberi ellenségeken. Ne várj el, hogy sok különböző ellenséges típussal találkozz.
Ha érdekel a PvP, és egyéni játékot szeretne játszani, itt általában rosszabb idő lesz. Ahogy éppen most áll, az egyes játékosok többször büntetik a játék PvP területén (Dark Zone).
Mindent, amit mondott, Az osztály sok dolgot hoz az asztalhoz, ami segít abban, hogy kitűnjön a versenytársa között. Ez és ezek a problémák csak a béta után jelentkeztek, így ki tudja? Talán minden olyan kérdés, amivel az embereknek van Az osztály a megjelenés időpontjában, vagy később, ha a játék élő szervereken fut, a rendszer rögzíti.