Tartalom
2012 februárjában Amalur királyságai Észak-Amerikában és Európában mindenhol elérheti a polcokat. Az egyjátékos cselekvési szerepjáték kritikus elismerést kapott, és több mint 1,2 millió példányban értékesített világszerte 90 nap alatt. A játék maga mögött volt a legmagasabb törzskönyve, amit R. Salvatore legjobban értékes író írott és Ken Rolston, Todd Macfarlane és Grant Kirkhope szerette a játékot.
2012 májusában a 38 Studios fejlesztőt bezárták és csődbe vetették, miután hiányzott egy kölcsönfizetés Rhode-sziget államának. Nem sokkal azután az állam az FBI-val együtt elkezdte vizsgálni a stúdiót, amely végül az államban töltötte be a Curt Schillinget, Keith Stokes-t és a 38 Studios többi támogatóját az adott év novemberében.
Míg a stúdió fantasztikus játékot hozott létre, egy régimódi rossz üzleti befektetés, rossz projektmenedzsment és rossz döntések voltak. Természetesen számos más tényező is van, nemcsak azokra, hanem klasszikus pénzpályára.
38 A stúdiók szintén a Amalur királyságai MMO kódnevű projekt, Copernicus, melynek célja, hogy soha nem látja a nap fényét. Végül, ami maradt, nagyszerű RPG volt, ami súlyosan alulbecsült.
Egyszer megy, kétszer.
Gyors előrelépés a elégedetlenség téléig, 2013 tavaszán. Aztán valami történt, hogy a gob megcsillant engem: a Project Copernicus, a vállalat fejlesztés alatt álló MMORPG-je nem talált vásárlót, és nem folytatott jogokat Amalur királyságai: Reckoning. Távolítsuk el a 38 Studios pénzügyi ellentmondását, és Curt Schilling kevesebb, mint szerény becslése szerint a KOA egy "milliárd dolláros franchise". Mit Amalur királyságai Azonban egy erős IP-t használunk, amelynek tonna kihasználatlan potenciállal rendelkezik. A KOA univerzumnak sok mindent meg kell tennie: egy jól megírt lore egy hatalmas világban, rengeteg faj, varázslat, háború és történet, hogy elindítson.
Mit Amalur királyságai Azonban egy erős IP-t használunk, amelynek tonna kihasználatlan potenciállal rendelkezik.Véleményem szerint a Copernicus projektnek halottnak kell maradnia. Hatalmas MMO-kkal a horizonton, mint például Everquest Next, Az Elder Scrolls Online, és a Örök keresztény hadjárat néhányat említhetünk, egyszerűen nincs hely a piacon egy másik MMORPG számára. Thatt egyszerűen az időt és pénzt pazarolná. Azonban úgy érzem, hogy a KOA rothadt üzletet szerzett mindentől, ami történt. A világegyetem többet érdemel, sokkal többet. A játék nagy rajongójaként még mindig többet akarok a KOA univerzumtól.
A KOA önálló cím volt. Színes, élénk fantasztikus világot kínált gazdag lore és egy jól megmondott történetgel. A játékmenet nagyon hasonló volt a konzol versenytársához, a Fable franchise-hoz, és KOA vitathatatlanul mindent Fable 3 kellett volna lennie. Sajnos a KOA értékesítése nem tükrözi annak minőségét. Miközben jól eladott, Rhode Island kormányzója, Lincoln Chafee szerint több mint 3 millió példányt kellett eladni, hogy megszakítsák.
Rise, Reckoning.
Tényleg azt hiszem, itt az ideje, hogy a franchise felemelkedjen a hamutól, és nem kétséges, hogy Rhode Island eladja a jó üzletért való jogokat ilyen kevés érdeklődéssel. Most itt az ideje, hogy egy jó játékfejlesztő kockázatot vállaljon, megszerzi a jogokat, és a franchise-et visszaállítsa egy fellendüléssel. Nagyon jól látom egy jól kifejlesztett egyjátékos RPG-t, amely jól eladja a következő néhány évben, és az új generációs konzolok, a Steambox és a tömegfinanszírozási források rendelkezésre állnak, ez nagy sikert aratott.
Tegyünk néhány apró számítást egy pillanatra. Tegyük fel, hogy 50 millió dolláros szigorú költségvetéssel fejleszti a folytatást. A játék kiskereskedelmi ára 60 dollár, majd azt mondjuk, hogy az előrejelzett eladási előrejelzése egy három éves időszakra 2,5 millió eladást jelent, ami 150 millió dollár bevételt tesz lehetővé. Ez már nem minősül sikeres játéknak?
Szóval kérlek! A fejlesztők és a Rhode Island nem hagyják, hogy ez a nagyszerű IP-készülék elhalványult memóriává váljon, kihozza a potenciálját, és hozzon létre valamit, ami nemcsak fantasztikus RPG-játékélmény, hanem jövedelmező is.