Amalur királyságai Gem

Posted on
Szerző: Eric Farmer
A Teremtés Dátuma: 6 Március 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Amalur királyságai Gem - Játékok
Amalur királyságai Gem - Játékok

Tartalom

Van néhány játék, amiről őrült vagyok. Ez az egyik közülük. Tudom, hogy sokan nem szeretik a "karikatúra" stílusát Amalur Királysága de ez nem gyerekes rajzfilmjáték. Csak nem rendelkezik reális grafikával. Megzavarja, hogy az embereknek nem tetszik ez a fantasy-stílusú művészeti irány miatt.


Csak nyolc órát játszottam Skyrim, de azt hiszem, ésszerűen meg tudom osztani a két játékot ugyanabban a kategóriában. Hasonló játékstílusuk van. Én biztosan szeretem a párbajöntést Skyrim bár. Mindkét játék hatalmas, és ezt nem tudom eléggé hangsúlyozni Koa. Ugyanezt hallottam Skyrim, és biztos vagyok benne, hogy ez igaz. De ötvenhat órát játszottam Koa már!

Miért szeretem?

Először is, a grafika hihetetlen. Ne hagyja abba az olvasást! Természetesen ez sem az oka, sem a fő oka. De a grafika nem számít. A grafika az első dolog, amit lát, és a szeme-cukorka a játék minden második szakaszában. A művészetet az egyik kedvenc kedvenc képregényművészem, Todd McFarlane készítette! Igen! Fantasztikus! És látom a szerelmet, amit ő és a többi művész ebbe a játékba helyezett, ember. A világ minden egyes része lélegzik. Minden mozog. A növények életre kelnek, amikor elhaladsz rajtuk. A fa fúj a szélben. Az árnyékok mindig is életben vannak. Nem akarom megtéveszteni téged, de nem minden egyes növény, amivel találkozol, életre kel, de legalább a fele. Ez elképesztő.


A színek sokféle világot hoznak életre. A buja, élénk erdőktől a sötét barlangokig, az unalmas, de gyönyörű sivatagokig. Vannak a különböző városok, erődök és kastélyok, amelyek mindnyájan dicsőségesek. A rendkívül bonyolult részlet, amely minden épületbe és karaktertervezésbe megy, mélyen fut.

Ezek a képernyőképek nem teszik meg a játék igazságosságát. Nézd meg őket, és tartsd észben, hogy mindenhol, ahol megy, a növényi élet mozog, a fű és a fák a szélkel mozognak, a víz folyik, és az árnyékok mozognak a napfénygel.

Minden karakternek van hangja. Nem számít, ki beszél a játékban, mindannyian beszélnek. A hűvös dolog az, hogy ha gyorsabban olvassz, mint a hangfüggő, kihagyhatod az egyes párbeszédsorokat anélkül, hogy kihagynánk az egész történetet. Ez akkor van, ha éppen nem vagy abban a hangulatban, hogy hallgasson. Néha kimaradok, legtöbbször hallgatom. Általában az egyetlen hang párbeszéd, amit átugorok, a kereskedők, amikor el akarom adni az általam talált kincseket.


Egyedi Lore

Minden küldetés egyedülálló. Majdnem hatvan órányi játék után nem emlékszem egyetlen küldetésre, ami ugyanaz volt, mint a másik. Persze, hogy itt gyűjtsön tárgyakat, öljön meg néhány ellenséget, de a történetek mindegyike más. Nem csak ez, hanem érdekes! A játékban a lore hatalmas; elképeszt engem.

Egy másik dolog az NPC-kkel kapcsolatban a széles körű párbeszéd lehetőségei, lehetősége van arra, hogy egyenesen a ponthoz juthasson, vagy többet tudjon meg róluk, mint egyénről és városról, ahol él. A párbeszéd többi lehetősége betekintést nyújt arra, hogy kik ők, mit gondolnak a királyságról, amelyben élnek, a körülöttük lévő földterület, a föld gazemberei, és még azt is, amit más NPC-kről gondolnak. A lore opcionális, de magával ragadó.

Amikor megkérdezi a tanítványt, szinte mindig egyenesen a pontig. Ez elég félelmetes, hogy milyen gyorsan tudsz tanulni az ellenségekről, a királyságokról és a világról általában pár párbeszéd-soron keresztül. Némelyikük egy kicsit hosszabb, mint mások, de a legtöbbet gyorsan megtanul. Van néhány ismétlés. Általában, ha egy adott ellenségről kérdezel, az NPC-k többsége ugyanazt mondja, de talán néhány különböző szóval az ügyben. Alapvetően mindig jön le, "ők gonoszok." De ha valóban szeretne betekintést nyerni a karakterekbe, akkor egy kis ízelítőt kínálnak saját szavaikkal ugyanazon a témán. Vannak, akik többet kínálnak, mint mások.

Soha nem tűnik véget ...

Természetesen jó. Minden új területet kapok, számos új küldetést találok. És általában ezek a küldetések több küldetéshez vezetnek. Ahogy utazik a világon egy küldetéssel, akkor más NPC-k, amelyek több küldetést kínálnak. Ezáltal a világ még élénkebbé válik. És az NPC-k, amelyek nem nyújtanak Önnek küldetést vagy személyes párbeszédet, még mindig beszélnek veled. Még beszélgetések is vannak, amiket hallgathatsz!

A játék végeztével csak most fedeztem fel a térkép felét. Természetesen olvastam, hogy az emberek rohannak a játékon. Ez lehetséges. Ha úgy tetszik, ragaszkodhat a fő küldetéshez. Nincs semmi baj ezzel. Az volt az oka, hogy ennyire könnyű voltam, hogy oldalirányú nyomon követést kapjak, mert érdekesnek találtam az oldalsó küldetést. Soha nem fogom elfelejteni az első alkalom, hogy eljutok a Házba ... valami. Lehet, hogy nem emlékszem a nevére, de emlékszem, milyen hűvös volt! Ez a különleges eseménylánc nagyon hosszú volt, mély lore. Vannak sok házak és katonai jellegű küldetésláncok, amelyekkel találkoztál. Ezek különböznek a tipikus oldalsó küldetésektől. Ezek egy érdekes történetet nyújtanak, amely egy olyan küldetésláncot kínál, amely átveszi a játékvilág mélyebb természetét. Sokan vannak, és teljesen félelmetesek.

Még a harc is életben van

Eddig csak a Sorceror osztályt játszottam. Először is, hadd mondjam el, hogy valójában egy hibridet építhetsz, ha akarod. Az egész készségrendszer nagyon szépen van kialakítva. Nem tudom, mennyire hatékonyak a hibrid osztályok, de a megjelenéséből valószínűleg elég kiegyensúlyozott. Bárcsak szeretem a mágiámat, ezért koncentráltam.

A szinthatár 40-én vagyok. Szinte hatodik órás játékidő után vagyok a 28. szint. Igen, ez rossz. Grindy? Nem. Nem éreztem, hogy egy másodpercig őrölném a szinteket. Erőteljesen indulsz, és erősebbé válsz. Tehát nem volt idő, amikor úgy éreztem, hogy el kell érnem egy bizonyos szintet, hogy végül valódi károkat okozhassak. Vannak olyan készségek, amelyeket természetesen elvártam.

A varázslatok szépek. Még az alapvető is, mint egy villámcsapás, és néhány jéggolyó meglehetősen hűvös. Ez azonban alapvető dolog, és a főbb varázslataim egész időig voltak. Nem így gondolok. Most külön-külön öntöttem a villámot, a tüzet és a hideg varázslatokat. Ezután össze tudom őket egyesíteni egymás után. Aztán ténylegesen olyan szintre jutottam, ahol megtanultam egy olyan varázslatot, amelynek minden egyes eleme saját kombinációs láncával rendelkezik. A színek és az animációs animációk annyira hihetetlenek!

Nem tetszik a demó

Játszottam a demót, de nem voltam túlságosan lenyűgözve. Nem azért, mert nem volt jó. Talán nem voltam a hangulatban. Nem tudom. Emlékszem, nem lenyűgözött. Emlékszem, hogy a történet kezdete rendezett volt, de nem volt különleges. Tudom, hogy szerettem a grafikát. A harc szórakoztató volt, de azt hiszem, tényleg csak a történet kezdete nem húzott be.

Körülbelül egy órát játszottam. Először nem volt sok tennivaló. A demó maga is húsz-harminc percnyi tartalmat ajánlott fel. De a hűvös dolog az, hogy a játékban olyan mértékben sétálhat, amennyit csak akar, a demó által kínált korlátozott területen.

A demó nem árult el nekem egy 30 dolláros árcédulán. Ez azért van, mert egész életemben szegény voltam. Ez tényleg minden. Tetszik a demó. Végül a játék eladásra került, és én nagyon sokba vettem. Amit láttam az összes jelenetek mögött, amit nézett, és a játékmenetet, elfojtottam, mielőtt még le is játszottam. Különösen Todd McFarlane rajongója. Annyira lenyűgözött, mint én, mielőtt játszottam, a demó egy kicsit leereszkedett.

Most, általában én vagyok az egyik olyan játékos, aki elmondja neked: "Tudom, hogy több 30 perc múlva játszani akarok-e." Általában ez minden. Néhány játék egy kicsit tovább tart. A legtöbb esetben nem szabad túl sokáig tartani, kivéve, ha egy MMORPG. Koa egy órát vettem, hogy kapaszkodjak. Egyszer eljutottam az első kis városba, amely a demóban volt, és egy kicsit tovább nem tudtam megállítani. A játék felrobbant az arcomban. Hirtelen ebben a hatalmas világban voltam, amely nem hagyta abba a félelmetes tartalmakat. És mindenhol elmentem, amit eddig nem láttam. Ez csodálatos.

Ez nem is a játék felülvizsgálata. El tudod képzelni? Tényleg meg akartam nézni a játékot, miután húsz óra múlva játszottam, de igazságot akartam csinálni. Ezen a ponton csak meg akartam osztani a gondolataimat.

Ha több képernyőképet szeretne látni, 92 van a photobucket-en. Valószínűleg ezer lenne, ha nem lenne az a tény, hogy nem tudtam volna, hogy a Steam átfedése nagyon hosszú ideig dolgozzon a játékkal.

Rajta! És ne felejtsd el, hogy tetszik a Facebook oldalam! =)

Értékelésünk 10 Abban az esetben, ha még mindig nem játszottad ezt a játékot, itt van néhány ok, amiért kell. =)