Tartalom
- Árnyék íjászok
- Támadáskárosodás
- képességek
- Orc Warriors Den
- Támadáskárosodás és hit pontok
- képességek
- Támadáskárosodás
- képességek
- Rocket Riders
- Támadáskárosodás
- képességek
- Sötét lovagok
- Támadáskárosodás és hit pontok
- képességek
- Olvasztó kemence
- Támadáskárosodás és kábítás
- képességek
- Támadáskárosodás
- képességek
- Goblirangs
- Támadáskárosodás
- képességek
- Csont flingerek
- Támadáskárosodás
- képességek
- Támadáskárosodás és hit pontok
- képességek
- Orc sámán
- Támadáskárosodás
- képességek
Veterán Királyság Rush a játékosok gyorsan megérthetik a tornyok közötti különbségeket Királyság Rush Vengeance. A korábbi játékbejegyzésekben vannak olyan tornyok, amelyek az új játék általános jellemzőivel rendelkeznek, de vannak nagy különbségek.
Ez az útmutató segíti a különböző tornyok lebontását Királyság Rush: bosszú és mindegyik előnyeit. A felsorolt tornyok csak azok, amelyek ingyenesen elérhetők, és nem azok, amelyek az alkalmazáson belüli vásárlást igénylik.
Árnyék íjászok
Az Árnyék íjászok az első torony, és az egyik érdemes a végső játékot. Ez egy olcsó torony, amely gyorsan kiegyenlíthető, hogy jelentős károkat tegyen nagy távolságra.
A tornyokat az ellenség útjának elején és végén kell elhelyezni. Az íjászok az első és utolsó tornyok, amelyek támadják az ellenséges csapatokat.
Amikor elérjük a 4. szintet, a játékosoknak az útvonal elején kell befektetniük az Árnyékba ezekre a tornyokra, mivel ez lehetővé teszi, hogy az ellenségek több tornyot szembesüljenek, miközben gyengült állapotban vannak. Az árnyékjelnek az ösvény végén a tornyok középpontjába kell kerülnie, hogy ellenségeket tudjanak kivenni a goalpost közelében. A Crow's Nest az utolsó vásárlási képesség, mivel minimális mennyiségű kárt okoz, de segít.
Támadáskárosodás
- 1. szint: 3-4
- 2. szint: 7-11
- 3. szint: 14-21
- 4. szint: 23-24
képességek
Árnyékjel: Lövés egy nyíl, amely egy olyan célpontot jelöl, amely további károkat okoz az ellenségeknek.
- Szint: + 30% extra kár
- 2. szint: + 60% extra kár
- 3. szint: + 100% extra kár
A Demise Blade: Az íjász eltűnik, és a hátsóban ellenséget üt, és azonnal megöl.
- 1. szint: 40 másodperces hűtés
- 2. szint: 30 másodperces hűtés
- 3. szint: 24 másodperces hűtés
Varjúfészek: Idézzen egy varjút, amely megtámadja az ellenséget.
- 1. szint: 1 sérülés
- 2. szint: 2 sérülés
Orc Warriors Den
Az Orc Warrior Den a második torony, amely gyorsan elveszi életképességét. Korán elengedhetetlen lesz minden egyes szakaszhoz, mert az orkok lassítják az ellenségeket. Azonban a későbbi szakaszokban sokkal erősebbek lesznek az ellenségeik, amelyek rajtuk futnak.
Helyezze az ork tornyokat a tüzérségi és mágus tornyok közelébe, hogy az ellenséges csapatok csoportosulhassanak és könnyű célpontok legyenek. Az is fontos, hogy egy orktornyot helyezzünk el a goalpost közelében, hogy megállítsuk az ellenséget a célok átlépése közelében.
A Lust for Combat az első vásárlási és szintteljesítési képesség, mivel az orkok minimális kárt okoznak. A Captain Promotion egy második megvásárlási képesség, hogy egy orcot megőrizhessenek a keményebb ellenségek ellen. A Blood Seal egy kis hulladék, figyelembe véve a találati pontok számát.
Támadáskárosodás és hit pontok
- 1. szint: 1-3, 60 LE
- 2. szint: 3-4, 100 LE
- 3. szint: 5-7, 150 LE
- 4. szint: 9-14, 200 LE
képességek
A Shadow Archers-hez hasonlóan az Infernal Mage egy torony, amely sok hasznossággal rendelkezik, ami hasznos a játék során. Egy csomó mágikus kárral foglalkozik, amely könnyedén le tudja venni a nagy, páncélozott és repülő ellenségeket.
Az Infernal Mage-tornyok ideális helyszíne az ösvényen lévő helyek és helyek, ahol több sávon eléri az ellenségeket. Tartsa őket közel a közelharci tornyokhoz, és az olvadó kemence, mint az ellenség lassított, megkönnyíti a célpontokat.
A láva repedése az első képesség, hogy fel tudjon szerezni és szintetizálni. Ez segít a mágusoknak, hogy még nagyobb károkat okozjanak, és több ellenséget. A szorongás különösen akkor hasznos, ha az ellenségek érintkeznek a tüzérségi tornyokkal valamilyen komoly kárért. Az Infernal Portal hasznos lehet, mivel segíthet késleltetni néhány ellenséget, de ez a mágustorony elsősorban a sérülésekre kell összpontosítania.
Támadáskárosodás
- 1. szint: 5-16
- 2. szint: 16-49
- 3. szint: 33-100
- 4. szint: 49-146
képességek
Szenvedés: Örökös rúnát vet át az utat, amely néhány másodpercre csökkenti az ellenség páncélját.
- 1. szint: 25% -os csökkentés
- 2. szint: 50% -os csökkentés
Lava-hasadék: Szeizmikus robbanást okoz az ellenségek mágikus területének károsodásával.
- 1. szint: 28-42 kár
- 2. szint: 56-84 kár
- 3. szint: 80-120 károsodás
Infernal portál: Telepít egy ellenséges csoportot az útra.
- 1. szint: 3-4 ellenség
- 2. szint: 3-6 ellenség.
Rocket Riders
Az első tüzérségi torony, a Rocket Riders egy torony, amelyet a végéig tartani akar. Nagy hatótávolságot okoz nagy területen, ami fontos, mivel az ellenségek száma nő.
A Rocket Riders-et bárhol kell elhelyezni, ahol a legtöbb ellenség felkelt. A közelharci torony közelében tartása jó ötlet, de elengedhetetlen, hogy ne helyezzük el a tornyokat az oldalsó utakra, mivel a gyors és repülő ellenségek általában átjutnak, mivel mindkét ellenség megkerülheti a rakétákat.
A Nitro Boosters nagy segítség, ha rendelkezésre áll, mivel ez még hosszabb hatótávolságonkénti extra károkat okoz. A hibás motorok segítséget nyújtanak, de ne zavarják a Minefield-et, mivel elpusztíthatják, ha nincs ellenségük.
Támadáskárosodás
- 1. szint: 7-10
- 2. szint: 20-29
- 3. szint: 40-58
- 4. szint: 64-92
képességek
Aknamező: Dobja az enyém az úton, és károkat okoz az ellenségeknek, amelyek belépnek rajta.
- 1. szint: 60 kár
- 2. szint: 125 sérülés
- 3. szint: 190 sérülés
Nitro Boosters: Shoos egy nitro-meghajtású kerékpár, amely sérülést és extra hatótávolságot kínál.
- 1. szint: 100 kár
- 2. szint: 185 sérülés
Hibás motorok: Meghibásodott kerékpárt készít, amely felrobban a levegő közepén, és törmeléket dob, és károsítja az érintett ellenségeket.
- 1. szint: 22 sérülés
- 2. szint: 32 kár
Sötét lovagok
Sötét lovagok válnak elérhetővé a játék hatodik szintjén, Bolgur trónja. Ők a második közelharci torony, és azonnal ki kell cserélniük az Orcs Warriors Den-t. A lovagok több találati ponttal rendelkeznek, és több kárt okoznak, mint az orkok.
Az összes közelharci torony esetében helyezze el az egyik közel a céltáblához, ideális esetben az Árnyék íjászok mellé, hogy az ellenséget el lehessen tartani. A tornyot a tüzérségi és mágus tornyok közelében kell elhelyezni, hogy lelassítsák a csapatokat, hogy több kárt kapjanak.
Egyszerre kell megvásárolni a tövis és a vízhatlan páncélt. Ez lehetővé teszi, hogy a Sötét Lovagok leülhessenek, és hagyják, hogy az ellenség károsodjon. Felejtsd el a Brutal Strike-t, mivel messze kicsi az esélye, hogy megölj egy ellenséget, különösen azért, mert a közeli tornyok csak jól tudják elvégezni a munkát.
Támadáskárosodás és hit pontok
- 1. szint: 2-3, 100 LE
- 2. szint: 4-10, 130 LE
- 3. szint: 7-20, 180 LE
- 4. szint: 12-36, 240 LE
képességek
Brutális sztrájk: A sötét lovagoknak kis esélyük van az ellenségeik végrehajtására minden találaton.
- 1. szint: 2% esély
- 2. szint: 4% esély
- 3. szint: 6% esély
Thorns páncélja: A sötét lovagok károkat okoznak, amikor egy ellenségtől származó közelharcot kapnak.
- 1. szint: 15 sérülés
- 2. szint: 30 károsodás
- 3. szint: 45 sérülés
Áthatolhatatlan: A Sötét Lovag pajzs maga ellenállhat akár 3 találatnak, anélkül, hogy kárt szenvedne.
- 1. szint: 6 másodperc
Olvasztó kemence
Jóllehet tüzérségi toronynak tekintik, az olvadt kemence inkább a tömeg irányításáról szól. Minden támadással ellopja az ellenséget a közelben. Ez nagyszerűvé teszi a tornyot a nagy csoportok lassításában. Azonban a Rocket Riders-hez képest összességében kevesebb kárt okoz. Az olvasztókemence használata inkább a preferenciákról szól, mivel segíthet az ellenség ellenségében, de nem veszi ki őket gyorsan.
Az olvasztókemence ideális elhelyezése a fellépés közepén van. Győződjön meg róla, hogy közel van egy mágushoz vagy a toronyhoz, mivel az ellenségek továbbra is kárt okoznak, amikor megdöbbentek.
A vásárlási képességeknél kezdje el a Burning Fuel-et, mivel ez felgyorsítja a Melting Furnace támadásait. Csiszoló hőnek kell lennie, amíg két tornya van a közelben. A Red Hot Coals segít növelni a torony károsodását, de ez nem igazán szükséges.
Támadáskárosodás és kábítás
- 1. szint: 5-7, 0,3 másodperc
- 2. szint: 14-18, 0,4 másodperc
- 3. szint: 25-31, 0,5 másodperc
- 4. szint: 41-50, 0,6 másodperc
képességek
A mágikus toronynak tekinthető, hogy a Specter mauzóleum ártalmatlanabb áron ártalmat szenved. A torony előnyei vannak, de az arzenálban nem lehet az elsődleges mágustorony. Gondolj rá, mint egy támogató torony.
Mivel mágus toronynak számít, és közelharci csapatai is rendelkezésre állnak, a Spectre mauzóleumot a közelharci tornyoktól és egy másik mágus vagy tüzérségi toronytól távol kell elhelyezni.
A megvásárolt első képességek a Gargoyles és a Spectral Communion. A gargoyles lényegében a torony egy melee torony, amely mágikus károkat okoz, és a Spectral Communion segít javítani ezeket a kárszámokat. A birtoklás hasznos lehet, ha nagyobb ellenségeken dolgozik, de rövid ideig tart, és hosszú időre van szükség ahhoz, hogy valóban hatékony legyen.
Támadáskárosodás
- 1. szint: 5-8
- 2. szint: 13-20
- 3. szint: 26-38
- 4. szint: 48-71
képességek
Spektrális közösség: A mauzóleum extra látványt tarthat.
- 1: 4-es szintek
- 2: 5-ös szintek
Possession: Vigyázz egy ellenség ellen, aki egy pillanatra harcolni fogja az oldaladat.
- 1. szint: 23 másodperces hűtés
- 2. szint: 20 másodperces hűtés
- 3. szint: 17 másodperces hűtés
Guardian Gargoyles: Hívjon egy Guardian Gargoyle-t, amelyik az Ön oldalán harcol.
- 1. szint: 300HP, 16-25 sérülés (1)
- 2. szint: 300HP, 16-25 károsodás (2)
Goblirangs
A Goblirangok a második legkülönbözőbb torony, melyet a leghosszabb tartományban kapsz.Ugyanakkor a Shadow Archers-hez viszonyítva egy kicsit több kárt tesznek a találatonként, de a kellően lassabb támadási rátával. Az egyetlen előny, amellyel a Goblirang-nak van az Árnya-íjászokhoz viszonyított esélye, az, hogy megdöbbentik őket, hogy némi tömeget irányítsanak. Ha ez a stratégia része, add hozzá a Goblirangs-t a torony választásához.
A Shadow Archers-hez hasonlóan a Goblirangokat az ellenségek be- és kilépési pontjaira kell helyezni, hogy a lehető leghamarabb vagy későbben kezeljék a károkat.
A Headbang az, ami egyedülállóvá teszi a Goblirangokat, így először választja ki ezt a képességet. Ezután menjen a Biggarangsba, hogy növelje a károkat. A dühös méhek nem szükségesek, de segíteni fognak az ellenségek fájdalmasabb kezelésében.
Támadáskárosodás
- 1. szint: 3-4
- 2. szint: 7-14
- 3. szint: 14-26
- 4. szint: 25-47
képességek
Headbang: A Goblirang támadásoknak megvan a esélyük, hogy megdöbbenték a célokat minden egyes találatnál.
- 1. szint: 5% esély
- 2. szint: 10% esély
- 3. szint: 15% esély
Biggarangs: A Goblirangok néhány másodpercenként hatalmas bumerangot ütöttek.
- 1. szint: 27-49
- 2. szint: 32-60
- 3. szint: 43-81
Dühös méhek: 7 másodpercre dob egy méhkasot egy ellenségre, aki károkat okoz, és a közeli ellenségeket.
- 1. szint: 120 sérülés
- 2. szint: 230 sérülés
- 3. szint: 345 sérülés
Csont flingerek
A csont flingerek egy másik távolsági torony, de a legrövidebb tartomány. Ez a rövid hatótávolságot a kihívott csontvázak és a korszerűsített károk sokoldalúsága teszi ki. Az Ön stratégiájától függően érdemes helyettesíteni az Árnyék íjászokat Csont Flingerekkel, vagy mindkettőt felszerelni.
Ismét ez egy távolsági torony, így helyezze el az út bejáratához és kijáratához. Az idézés különösen hasznos a célállomás közelében, mivel segítenek az ellenségek elakadásában.
Bonmon Bonem könnyen a legjobb képessége a toronynak. A golem nemcsak HP-vel rendelkezik, hanem jó károkat is elszenved, de károkat is okozhat, ami segíthet gyengíteni az ellenfeleket, mielőtt a közelharci tartományba kerülnek. A Got Milk tovább növeli a torony károsodását, majd a The Walking Dead segítségével követheti az ellenséget.
Támadáskárosodás
- 1. szint = 2-4
- 2. szint = 5-11
- 3. szint = 9-20
- 4. szint = 14-34
képességek
Az Elite Harassers könnyedén a legközelebbi közelharci tornyokból sokkal több kárt okoz, mint a Dark Nights és az Orc Warriors. Ők nem a tankosabbak a melees-eknek, de a támadásuk hihetetlenül sokoldalúvá teszi őket. Ha ez a torony rendelkezésre áll, használja azt elsődleges közelharci toronyként.
Helyezze el az Elite Harassers-t a harcok vastagságában a tüzérségi és mágus tornyok közelében, hogy lelassítsa az ellenséget. Győződjön meg róla, hogy a céltábla közelében helyezze el őket, hogy megakadályozzák a stragglereket.
Az Arrow Storm egy nagy segítség, mivel nagy károkat okoz, ami elveszti a repülő ellenségeit és gyengíti a föld csapatokat, mielőtt a közelharci tartományba kerülnek. A Backstab segít növelni a csapatok esélyét a túlélésre, és a Twilight Fury újabb esélyt ad arra, hogy tartsa őket a harcban.
Támadáskárosodás és hit pontok
- 1. szint: 5-7, 70 LE
- 2. szint: 10-13, 130 LE
- 3. szint: 15-25, 160 LE
- 4. szint: 25-35, 220 LE
képességek
Hátba szúr: Harassers most ellenzi a következő támadást, amikor egy ellenséges közelharci találatot dob.
- 1. szint: 10-15 károsodás, 40% -os dodge esély
- 2. szint: 20-30 károsodás, 50% dodge esély
Arrow Storm: Gyorsan több nyilat hajt az ellenségeikre.
- 1. szint: 16-23
- 2. szint: 32-48
- 3. szint: 48-72
A szürkület dühe: Amikor a zaklatók meghalnak, esélyük van a berserkre.
- 1. szint: 250 LE, 32-48 károsodás
Orc sámán
Az utolsó szabad tornyok a legjobbak. Az Orc Shaman a legtöbb kárt okoz, és azonnal fel kell szerelni. Az egyetlen hátránya a lassú támadási sebesség az Infernal Mage-hoz képest, de mégis, az Orc Shaman az alapértelmezett kárelhárító torony.
Az Orc Shamans-t a sávok közepére kell helyezni, és bárhol is van egy lehetséges chokepoint. Nagy károkat fog okozni az ellenségeknek, és két terület támadás varázslata van, kivéve, ha ellenséges csoportokról van szó.
A Meteor Zuhany a leginkább károsítja a két terület támadási képességét, ami azt jelenti, hogy az első megvásárolható. A statikus sokk következik, így a torony sok ellenséget károsít. A gyógyító gyökereket csak akkor kell figyelembe venni, ha a közelharci tornyok a közelben vannak, mert segítenek életben tartani őket.
Támadáskárosodás
- 1. szint: 4-20
- 2. szint: 10-55
- 3. szint: 20-110
- 4. szint: 35-190
képességek
Gyógyító gyökerek: Töltsön egy erős gyógyító gyökerű zónát. A szövetségesek meggyógyulnak.
- 1. szint: 20 LE
- 2. szint: 40 LE
- 3. szint: 80 LE
Meteor zápor: A meteoritok zuhanyzását hozza, amelyek károsítják az érintett ellenségeket a környéken.
- 1. szint: 18-33
- 2. szint: 28-52
- 3. szint: 35-65
Statikus sokk: A villámcsapások most még több kárt okoznak a közeli ellenségeknek.
- 1. szint: 3-13
- 2. szint: 6-26
- 3. szint: 10-38
*****
Ez az én Királyság Rush Vengeance áttekintés! Ha problémái vannak az utolsó szakaszban, nézd meg az én útmutató a legjobban.