Kingdom Come & colon; Deliverance Review - új szabvány az RPG Storytelling & quest-ben;

Posted on
Szerző: Marcus Baldwin
A Teremtés Dátuma: 22 Június 2021
Frissítés Dátuma: 1 Lehet 2024
Anonim
Kingdom Come & colon; Deliverance Review - új szabvány az RPG Storytelling & quest-ben; - Játékok
Kingdom Come & colon; Deliverance Review - új szabvány az RPG Storytelling & quest-ben; - Játékok

Tartalom

Királyság Jöjjön: Deliverance Az első alpha-verziótól a rajzfilm animációkkal és a néma karakterekkel egy hosszú távon eljutott egy reális középkori szimulátorhoz, amely az elmúlt évek egyik legjelentősebb szerepjáték-projektjévé nőtte ki magát.A Warhorse Studios fejlesztői sokat ígértek minden támogatójuknak. De vajon mindannyian a rendeltetésszerűen dolgozott?


KC: D egy nagyszerű játék. Egy egyedülálló környezetbe hozza, és egész váratlan helyzeteket kínál, de ezzel egyidejűleg egészen bosszantó hibákat okoz. Érdemes-e ebben a szakaszban megvenni a játékot, és azonnal meglátogatni a 15. századi csehországot, vagy várnod kell? Ez az igazi kérdés.

Vigyázzon, hogy néhány korai történeti spoiler követ.

A történet és a beállítás

A játék prológja meglehetősen hosszú, és a faluban kezdődik, ahol Henry, a játék főszereplője él. Zsigmond magyar király hadserege támadja meg a falut, és a hős szülei megölnek, de maga is csodálatos módon elmenekül és szomszédos városban fedezi. A bevezetés körülbelül három óráig tart - ha nem sietsz - és egész idő alatt a fejlesztők szívesen segítenek az egyik kivágott helyről a másikra. De ez nem fog túl sokáig tartani, és hamarosan Henry egyedül szabadul fel a nyílt világba.


Bohémia olyan hely, ahol igazán szeretné felfedezni és ellenőrizni minden egyes sarokban. A legjobb rész az, amikor megpróbáljuk megnézni, hogyan viselkednek az NPC-k, ha bejutnak a házukba, vagy ellopják a kereskedőktől a téren, majd felajánlják nekik a saját termékeiket. Bohémia sokat kínálhat ebben a tekintetben, bár néha az őrök egyáltalán nem ok nélkül támadhatnak meg, ami egy kicsit frusztráló.

A játék elején nagyon világossá válik, hogy a túléléshez aludni és enni kell. Emellett meg kell mosni, mert az NPC-k megvetéssel vagy bizalmatlansággal beszélnek, ha piszkos ruhát vagy páncélt viselnek a vérben. Királyság Jöjjön: Deliverance egy reális szimulátor, amely a középkori királyságból származó rendszeres srác élet történetét meséli el, és ez nem lenne lehetséges anélkül, hogy a fejlesztők nagyon büszkék lennének.


Egy élő, lélegző nyílt világ

Vannak emberek, akik hívhatnak KC: D a következő Skyrim, és nem tévednek. Itt rengeteg küldetés van, és még egy varázslat alkímiai italok formájában is. Bár a mechanika egy része elég bájos, a játék a vizuális tervezési osztályban nyer. Senki más soha nem próbált ilyen precízen újjáépíteni a középkori korszakot.

Minden város lakatlan épületekkel, tavernákkal és más nagy és kis épületekkel rendelkezik. Az ezekben a városokban lakó NPC-k az életüket az ütemezés szerint, az ügyfelekkel folytatott beszélgetésekkel, és az esti órákban töltik. A technológia végül megtette a szükséges lépést, és az élet utánzását másvilág tényleg szépnek és hihetőnek tűnik.

A városok határain kívül eső területek teljesen hatalmasak, néhány szétszórt tanyával itt és ott. A gazdálkodók egyszerű életet élnek a mezők termesztésével, favágással vagy szövéssel - mindez kulcsszerepet játszik a Csehország világának valószerűségének megteremtésében.

Még a legkisebb műveletek is hatalmas szerepet játszanak

Furcsa lehet, de az egyik fő hátránya másvilág az, hogy rendkívül könnyű kijutni a helyes pályáról. Például az apa Henry-t küldi, és arra kéri, hogy látogassa meg a szomszédját az út mentén, hogy gondoskodjon az adósságáról. Még akkor is, ha a szomszédja visszautasítja a pénz visszafizetését, az apád továbbra is megfizeti Önt, miután vissza nem tért a kezeire, hogy meg tudjon fizetni a vásárlásait.

De ez túl egyszerű; ehelyett ellophatnád a szomszéd cuccát, eladhatnád, és mindent megvásárolhatnánk. Lehet, hogy megfélemlítené őt, de ez valami olyan meggyőző képességet igényel. Ennek eredményeként részt vehet egy olyan harcban, amelyet könnyen elveszíthet. Mindenesetre továbbíthatja a plotet, amennyit csak akar, és ezeket az eseményeket minden bizonnyal az ilyen típusú helyzetekben résztvevők fogják emlékezni. Ez azt jelenti, hogy minden apró cselekvés befolyásolja a történet fejlődését, és ha tévedsz a get-go-ból, bajban leszel.

A technológia végül megtette a szükséges lépést, és az élet utánzását másvilág tényleg szépnek és hihetőnek tűnik.

Egy másik példája az alchemizálásnak, amely nem igényel egzotikus összetevőket, hanem a leggyakoribb gyógynövényeket: csalán, üröm, valerian és hasonlók. Ezért egy véletlenszerű mezőre sétálhatsz, vegyél fel egy zsákot pitypangról, vedd el őket az alkimistához, és tegyél tonna aranyat. Tedd ezt meg néhányszor, és hamarosan elég pénzed lesz, hogy megvásároljon egy páncélt vagy legalább egy láncot és kardot.

Mint már említettük, a ruházat a csehországi társadalmi élet egyik legfontosabb aspektusa. A páncél a játékban nem csak védelmi eszköz, hanem a társadalmi státusz mutatója is. Ha Henry vadonatúj páncélzatot visel, sokkal melegebben fogják üdvözölni, mintha rongyokba öltözne. A gyakorlatban sokkal könnyebb lesz meggyőzni valakit, hogy tegyen valamit az Ön számára. Ez azt jelenti, hogy azok a diplomaták, akik úgy döntöttek, hogy kifejlesztik a Beszéd jellegzetességeiket, minden bizonnyal drága páncélba kell fektetniük, és rendszeresen javítaniuk kell, sőt mosniuk is.

Aluljáró harc

Sajnos nem minden jól működik Kindom Come: Deliverance. A fejlesztés korai szakaszában megígértük, hogy majdnem egy profi kerítésszimulátor lesz, és hogy minden álláspont, minden csapás és minden parry a hiteles középkori tankönyveken alapul. Nehéz megítélni, hogy a játékban szereplő minden, de a harc még mindig elég szelídnek tűnik még a ruhák és páncélok minden rendelkezésre álló résszel, beleértve a sisak különálló nyílásait, hat célzónát, parryinget és ellentámadásokat, stb. nagyon ügyesek és nagyon jó támadásokat és blokkokat tesznek, de valamilyen oknál fogva elég unalmasnak érzik magukat.

Először is, az állóképesség indikátor (az alsó sárga mérő) nem működik úgy, mint ahogy kellene, és ahelyett, hogy hatalmas hatást gyakorolna a harcra, szinte semmit sem változtat. Ezenkívül túl gyorsan fejlődik, és mindössze annyit kell tennie, hogy egy pillanatra visszalép, és teljesen helyreáll. Az AI lehetővé teszi, hogy annyiszor tegye meg, amennyire szüksége van, ami a harcot egy kicsit alulcsábítóvá teszi, ha itt a realizmusról beszélünk.

Bárhol is folytatódik a harc - a mezőn, az úton, az erdőben vagy a vízben - a karakterek tökéletes egyensúlyt tartanak fenn, mintha a cipőkön harcoltak a száraz járdán. Senki sem botladozik vagy csúszik a nedves talajon. A harc legjobb a fa, és az animációk meglehetősen viccesek. Talán ez az oka annak, hogy a játékot az első személy szemszögéből valósították meg.

Emlékezz a harcra A Witcher 3, ami szuper folyadék volt, minden mozgalom teljesen feltűnő volt? Sajnos ugyanaz az esztétikai elégedettség nem lesz másvilágharc.

Végső ítélet

Királyság Jöjjön: Deliverance nem tökéletes játék ... de teljesen egyedülálló. Ha tetszik a történet lassú és szándékos fejlesztése, amely a játék középpontjában áll, akkor biztonságosan megvásárolhatja azt, miután az összes hiba megtörtént. Készülj fel néhány száz órányi játékra!

Azonban ne várjuk el, hogy ezek az órák hihetetlenül szűk mesemondással tölthetők. Éppen ellenkezőleg, többnyire oldalsó küldetést végeznek, és felfedezhetik a Csehország végtelen tájait. Ha egyáltalán nem izgatott, akkor ne zavarja a játékot, amit valószínűleg hét vagy nyolc órányi játék után csökken.

Értékelésünk 7 Ha szereted a lassú és szándékos történetfejlődést, ami ennek a játéknak a középpontjában áll, akkor biztonságosan vásárolhatod meg, miután a hibákat megszerezte. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk