A padló felülvizsgálata és a kettőspont; Ez a My & Lpar; Még mindig verte & rpar; Szív

Posted on
Szerző: Ellen Moore
A Teremtés Dátuma: 19 Január 2021
Frissítés Dátuma: 23 November 2024
Anonim
A padló felülvizsgálata és a kettőspont; Ez a My & Lpar; Még mindig verte & rpar; Szív - Játékok
A padló felülvizsgálata és a kettőspont; Ez a My & Lpar; Még mindig verte & rpar; Szív - Játékok

Tartalom

Ez a játék azt tanította, hogy nem kell jó grafika, hogy nagyszerű játékot nyújtson.


Elméletileg már tudnom kell ezt. De egy valóságban, ahol a csúnya lányok nem kérnek táncolni, és a kínos srácok nem kapják meg a lányt, néha csak nem veszik el az időt, hogy megvalósítsák.

Tripwire Interactive, a díjnyertes alkotója Vörös zenekar sorozat, megjelent Killing Floor, hatszemélyes kooperatív első személyű lövő, először mint egy Unreal Tournament 2004 mod, majd önálló kiskereskedelmi kiadás 2009-ben a Windows rendszeren, 2010-ben az OS X-ben és 2012-ben Linuxon.

Ez azt mutatja.

A rendkívül utilitarista és vitathatatlanul datált menükből, térképekből és karaktermodellekből - azon kívül, hogy zombikkal küzd (azaz "példányok") - érezheti a régi iskola nosztalgiáját. Unreal verseny az a pillanat, amikor elindítja.


És ez aligha rossz dolog. Ki köztetek őszintén élvezte a polírozottabbakat UT3 összehasonlítva a kissé dátummal UT2004? A versenykör nem feltétlenül történt.

Sztori? Milyen történet?

A történet Killing Floor szinte nem létezik. Az egész játékban nincsenek vágások - a történet egyetlen pillantása a térképen vagy az egybevágó foltok a bőrön vagy a bőrtípus kiválasztása (csak kozmetikai célokra).

Azt nem Killing Floor sok történetre van szüksége. Erőssége a fantasztikus többjátékos játékban rejlik - az egyetlen játékos és a többjátékos közötti különbség az, hogy az előbbi egyedül van.


Meg kell mondani, hogy mindent meg kell tudni a történetről, hogy egy londoni Horzine Biotech szerződést kötött a tömeges klónozással és a genetikai manipulációval kapcsolatos katonai kísérletek lefolytatására - és ez minden a pokolba megy, és ellenséges mutációkat költ ki, mint a Pez adagoló. Egy csapat részeként küldjük el a) megölni őket, és b) próbálj meg meghalni.

A patriarchus megjelenése előtt 10 hullámon keresztül egyre nehezebb zombi hordákon küzd, és meg kell ölnie, hogy kitöltse a térképet. Egyszerű. És móka.

Habár Killing Floor a kereskedelem sikeressége Bal 4 halott, nem tesz csontokat a történet gondozásáért, és csak arról, hogy milyen érdekes lehet térképet készíteni. A későbbi térképkiadások mindent megtettek az abszurdnak (például a "Twisted Christmas" sorozatban megjelent bármelyik térkép) valamilyen valószínűtlen történetéből.


A karácsony, a Halloween, vagy akár a Portal 2-hez kapcsolódó Potato Sack események mindig kicsit rázzák a dolgokat, megváltoztatva az alapértelmezett szörnybőröket témájúaknak, és általában új térképeket és Steam-eredményeket adnak hozzá.

Zene

Ha ijesztő hangsávot keresett, hogy illeszkedjen a vérrel áztatott kilátásba, akkor nem találja meg itt. A japán horror csend-és-string eszközök nem követik Önt az utazás során a többrétegű térképeken.

Ehelyett rosszkedvű, dübörgő fém van, ami úgy érzi, mintha a badass, hogy szétválaszol, és szétválogatná a fejetlen zedék hordái. A hangsúly itt nem az, hogy a poszt-apokaliptikus Londonba meríted ... akkor arról van szó, hogy paródiálod, és annyira szórakoztatsz, amikor rajta vagy.

Játékmenet és lejátszhatóság

Azóta tartottam [Killing Floor] arany szabványként minden más játékhoz, amely az osztály alapú játékokat a fülükön ígéri.

A játékmenet és a játék visszajátszhatósága (ismétlődő jellege ellenére) valójában lehetővé teszi Killing Floor ragyog. Ez egy multiplayer játék.

Amikor először ívsz, egy kést, egy 9 mm-es pisztolyt, a teljes lőszerkapacitás mintegy felét, egy egészségügyi fecskendőt és egy hegesztőeszközt egy térképre cseppelsz - minden hullám befejezésekor megnyílik a kereskedő ajtaja, amely lehetőséget ad további fegyverek, lőszer és páncél vásárlására. Minden megöléssel vagy gyógyítással készpénzt kapsz a fegyverellátás feltöltéséhez a következő fordulóhoz.

Fontos megjegyezni, hogy ez az idő Killing Floor vas-látnivalókat használ, nem pedig célzó rácsot. Azok, akik megszoktak a lebegő fegyver mechanikájához és a célzott célhoz Balra 4 Halott (melyik játékos végzett, mikor Killing Floor először jött ki) talán egy kicsit meredek a tanulási görbe. Szerencsére a kezdő Commando pisztoly, a Bullpup segít abban, hogy könnyebben belehelyezhessen a környezetbe, ahol az alkalmazási terület a célpontot mutatja.

A játék egy perk rendszerrel működik, amely lehetővé teszi, hogy bizonyos osztályok szintjére emelkedjen, amelyek mindegyikének saját előnye van, és minél több fegyvert vagy eszközt használsz, annál többet fogsz szintbe hozni mindegyik osztályban (max. 6. szint).

(848 óra játékidő után a Steam szerint a Perk-szintem így néz ki.)

Itt van a dolog - és egy olyan, amit abszolút szeretem a játékban. Ön nem kötődik az általad választott osztályhoz.

Nincs olyan dolog, mint egy dedikált "gyógyító" ebben a játékban. Kiválaszthatja, hogy gyógyszert játszik-e, és a gyógyítása sokkal hatékonyabb lesz, mint más játékosok ... de semmiképpen sem gyengébb. Választhat, hogy berserker vagy közelharci szakember lesz, és a futási sebesség megnövekedett, de azt is választhatja, hogy hordozzon egy ütközőt (éleslövész fegyvert), és megöl minden teljesen, közel vagy messze.

Továbbá, nem kell választania egy bizonyos Perk-t annak érdekében, hogy az adott osztályban felálljon. Ha meggyógyít valakit, mint egy Commando-t, akkor továbbra is keresni fogod a következő Medic-szel.

Ez egy olyan dolog, amit abszolút szeretem, és azóta arany standardként tartottam olyan más játékokra, amelyek ígéretet tesznek az osztály alapú játékok fülére. Egy csapatban is hatékony lehet (és szembe kell néznünk, hogy a véletlenszerű PUG-n játszunk a multiplayeren, nem mindig a legjobb csapatszinergiát érti el), vagy ha maguknak bolondokat csinálnak - vágja le veszteségeit, és saját ez önmagában. Meg tudod csinálni. Minden szituációban van, és ez végtelen replayability-t ad hozzá.

A többiek számára Steam eredményeket értünk el. És ilyen szórakoztató lehet!

A kezdeti futtatás során megkaptam az összes Steam eredményt, megkaptam az összes Perksemet (akkoriban csak 5-re mentek), és azonnal elfelejtették a játékot. Ha nem volt valami, amit érdemes keresni, akkor nem érdemes játszani.

Talán Tripwire elkapta ezt, mert nagyon gyorsan megduplázta a rendelkezésre álló Steam eredményeket, új térképeket ... és tovább bővített új tartalmat szinte minden Halloween vagy karácsonyi szezonban. Még soha nem láttam hasonló játékot, hogy még sok olyan folyamatos tartalmi felújítást és kiegészítést láthassunk, ami már több, mint négy évvel a kiadás után.

Továbbá, ha a Steam elért eredményei nem a te dolgod, a Steam Workshop biztosítja, hogy több millió játékos által generált térkép és modem is kipróbálható - bár ha nem szerepelnek a fehérlistán, akkor nem tudsz keresni semmi sem a Perks felé.

Sajnos, tökéletlenség

Annyira szórakoztató, mint az, Killing Floor alig tökéletes. Miközben számos ingyenes frissítéssel továbbra is lenyűgöz, az a tény, hogy több mint 1 000 000 példányt értékesített, és már 75 éve a Steam eladásának több mint 75% -os kedvezménye volt, már kezdett számolni ezzel szemben.

Kevesebb ember vásárol a játékot, így néhány dollárral kezdődött néhány extra kozmetikai karakter esetében a $ 2, az új karaktercsomagok és az aranyfegyverbőrök 4,99 dollár és 7,99 dollár közötti kiskereskedelme. Továbbá, ahol ezek eredetileg egyszerűen kozmetikai bőre lettek, most már a kereskedő üzletében megnyíltak.

A tökéletes DLC-gyűjtőtől még azt is mondanom kell: ewww.

A játékon belüli fogások közé tartozik a 10 túlélési hullám és a patriarch megjelenése közötti hirtelen váltás, a hibákat (melyeket a Tripwire elég jó a fogás és a rögzítés során), és a szerencsétlen időt, ami az alt-lapra kerül játszma, meccs. És bár nincs semmi bajom vele, és tényleg tetszik, az újonnan érkezők nem A ZED-idő rajongója, amely rövid időn keresztül széles körben elterjedt lassú mozgást okoz minden játékos számára.

Ezek azonban kicsiek, összehasonlítva az élvezethez képest, amit kiderült, hogy egy kicsit elhomályosodott padló humoros játék. Ez az én jó érzésem, az én-es-pent-up-rage játékom, és az egyik legkiválóbb játék, amit valaha is játszottam.

Szeretem, és minden bizonnyal ajánlom, hogy játsszon barátaival, ha van egy óra vagy két óra, hogy egyszerűen megugorjon valamit.

Találhatod Killing Floor és az összes DLC-je 50% -os kedvezményt kapott most Gőz, vagy akár 1 USD dollárt is kaphat a jelenlegi árból Alázatos heti eladás. Ezen az áron biztosan érdemes megnézni, ha már korábban is átadta-e!

Ha erről beszélek, van egy kódom Killing Floor és az egyik a Törpék ?! a hét Humble Weekly Sale-jéből ... hagyj egy megjegyzést, és nézd meg, hogy megragad!

Értékelésünk 8 Ez a zombi lövő az egyik legjobb multiplayer túlélési horror játék, amellyel valaha is szétterülhet az asztalra.