& lbrack; Kick It & rbq; Interjú David Sirlin 2. részével - All About Kickstarter

Posted on
Szerző: Frank Hunt
A Teremtés Dátuma: 17 Március 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
& lbrack; Kick It & rbq; Interjú David Sirlin 2. részével - All About Kickstarter - Játékok
& lbrack; Kick It & rbq; Interjú David Sirlin 2. részével - All About Kickstarter - Játékok

Tartalom

Üdvözöljük a [Kick It] -nél, ahol beszélgetünk a fejlesztőkkel és az alkotókkal a Kickstarter projektjeikről.


Ma beszélünk David Sirlinnel Sirlin játékok, a Kickstarterről Pandante.

Ha a Sirlin név ismerős, akkor azért, mert David jelentősen hozzájárult mind az asztali, mind a videojáték-jelenetekhez; és ő ismert a munkájáról Fantasy sztrájk, Streetfighter HD Remix, és híres könyve Győzelem.

Mert Dávidnak meg kellett mondania mindkettőt Pandante és a Kickstarter folyamatról, két külön cikkben törtem meg ezt az interjút. Az első rész, amely konkrétabban maga a játék, megtalálható itt.

A Kickstarter kampány után mi lesz a következő lépések?

SR: "Már sok munkát végeztem a gyártással, de még van még néhány dolog, amivel végleges bizonyítékokkal dolgozhatok. Alapvetően unalmas adminisztrációs dolgok. A háttérben dolgoztam a béta-kiadások fizikai kártyára készítésénél és az új nyomtatási és lejátszási változatai Yomi fedélzet ÉS Kódex. Tehát utána PandanteKickstarter véget ér, visszajövök, hogy teljesen készek legyek. És azt hiszem, az iOS verziója Yomi akkor is jön ki, nem biztos.


Ha a Kickstarter meghiúsul, mi fog történni? Vannak-e készenléti tervek?

SR: "Ha a Kickstarter valamilyen oknál fogva meghiúsul, még mindig az alap verzióját készítem Pandante. Ez csak azt jelentené, hogy nem kapjuk meg a hűvös póker chip verziót. A legveszélyesebb kimenetel nem egyáltalán nem a kudarc, ha csak alig sikerül. Valójában a luxus változat megteremtéséből adódó költségek meghaladják a kitűzött célt. Tehát alapvetően sok saját pénzem lesz, ha csak egy kicsit meghaladjuk a finanszírozási szintet. Ez szuper rossz lehet számomra, és talán túl alacsonyra állítottam a célt, de csak igazán akartam, hogy ez a luxus verzió létezhessen. Reméljük, hogy nem csődbe velem.

Leírhatná-e a Kickstarter folyamatával való kölcsönhatását?

SR: "Úgy gondolom, hogy elkezdtem a kampány létrehozását majdnem 3 hónappal az idő előtt. Csak annyi részlet van, hogy a művészet és a grafikai tervezés készen áll a sok elemre és képre, nagy vállalkozás volt. nem szeretem az elképzelését, hogy bármilyen elkötelezettséget ajánljak az embereknek, kivéve, ha mindent megtudtam már, hogy túlságosan ideges lenne, hogy mindenkinek tartoznia kell, és hogy a gyártás vagy a szállítás megterhelése legyen , így rengeteg előkészítést.


"Azt hiszem, közel három hónapja elkezdtem elindítani a kampányt."

Azt hiszem, hogy a beállítási leírása éppen… tartsa a puzzle több darabjának kitöltését egyenként, kb. 2 vagy 3 hónapig, amíg nem volt ott.

Milyen tanácsot adna a fejlesztőknek és az alkotóknak a Kickstarter használatára?

SR: "A Kickstarter hatalmas mennyiségű munka. Lehet, hogy több munkát végez, mint amennyit észreveszel. Ez nem jelenti azt, hogy nem kellene tenned, de ez azt jelenti, hogy meg kell tervezned. nagy dolog, és elpusztíthatja az egész projektet, hacsak nem rendezi ki, HOGYAN alapozza meg a költségeit, és azt is elmondom, hogy a közönség építése az idő előtt nagy előnyt jelent. azt.

Mit gondol, miért tesz sikeres Kickstarter kampányt?

SR: "Bizonyos rossz dolgokat kell mondanom, ezért jó dologgal szeretném kezdeni, hogy tisztázzam. Nagyszerű, hogy Kickstarter létezik, és hálás vagyok, hogy alkotóként és ügyfélként." A rossz hír az, hogy "a jó termék "nem igazán teszi a sikeres Kickstarter-t. Úgy értem, mindannyian jó terméket akarunk, de más tényezők is túlnyomják ezt. Én két ilyen tényezőt fogok fedezni: egy olyan régi, mint az idő és a másik egy újabb dolog.

Először a marketingről van szó. Marketing, marketing, marketing. Bárcsak nem. Azt szeretném, ha a terméke jó lenne. De komolyan, marketingre van szükség. Ebben a módban kellett átállnom, ahol alig csinálok semmilyen játékfejlesztést, és csak marketing dolgokat csinálok, és ez csak bosszantó számomra.

Tegyük közzé a közösségi médiát, és más embereket is meg kell tennünk. Cikkeket, képeket kell írni, minden lehetséges hírcsatornában megemlíteni. Interjúkat kell készítenie, mint amilyeneket most csinálok. Kapcsolódnia kell a Kickstarter támogatóival, valamint a különböző poszterekkel rendelkező fórum plakátokkal. Valószínűleg meg kell fizetnie a hirdetésekért. Jó lehet a fizetés számukra.

Annak ellenére, hogy szinte mindent most csinálok, és szerencsére van egy kis segítség a rajongóktól és az önkéntesektől, úgy érzem, nem is elég közel. A 100% -os megadáshoz hasonlóan legalább 10x-es marketing van, mint legalábbis. Nem teszem ezeket a szabályokat, és ha igen, akkor nem így csinálnám őket, de az igazság az: marketing, marketing, marketing.

"Cikkeket, képeket kell írni, minden lehetséges hírcsatornában megemlíteni."

Oké, van egy másik dolog, ami bizonyos szempontból még rosszabb hír, mint a marketing dolog. Ha egy indie fejlesztőnk egy kis időt töltene a marketingre, közvetetten rosszabbíthatja a terméket, mert időbe telik a fejlesztés, de ez a következő kérdés közvetlenül megteheti a terméket, ha nem vagy óvatos.

Íme az összefoglaló: a világ legelegánsabb társasjátéka szörnyű Kickstarter projekt lenne. Reméljük, hogy a legelegánsabb, akár 1000 évig tartó, vagy akár valami legeredményesebb társasjáték lesz a legsikeresebb Kickstarted projekt. De azt hiszem, nehéz lenne még finanszírozni is. Egy elegáns játéknak nincs semmi extraja, semmi, ami nem volt szükség. Ez egy teljes dolog.

Oké, most készítsünk egy sikeres Kickstarter terméket. A lehető legteljesebbnek kell lennie. Meg kell, hogy legyen a lehető legnagyobb számú darab, sok nem lényeges darab. Így tudunk eladni egy alacsony költségű verziót, majd 100 különböző módon tudsz többet költeni több darab hozzáadásához. Ideális esetben ezek tonna is nyújtási célok. A projektkészítőnek "két dimenzióját" kell igénybe vennie: egy sor dolgot a nyújtási célokhoz és egy második dologot, amit a magasabb és magasabb jutalomszintek kapnak. "Itt van az egyetlen játékom, csak egy dolog, amit meg kell vásárolni, ez az, nem kell többé," lenne valami vicc a Kickstarterben. Annak ellenére, hogy pontosan mi lenne a jó termék, véleményem szerint. De mindenki azt mondaná, hogy nincsenek nyúlványok, így nem érdemes.

Pandante egy nagyon elegáns és kis játék. Így veszélybe került, hogy ez a játék nagyon jó, de ez teljesen meghiúsul a Kickstarterben. Tehát, ahogy láthatjuk, némileg itt játszottam a Kickstarter játékot. Fejlesztés helyett Yomi és Kódex, Megálltam és terveztem posztereket és művészeti nyomatokat és promóciós anyagokat Yomi fedélzet és így tovább. Gondosan meg kellett terveznem legalább néhány nyújtási célt, főként az extra fajtájú chip céljához. Amit az extra jutalmakkal és a nyújtási célokkal csinálok, kevesebb, mint a legtöbb sikeres Kickstarters. Ahhoz, hogy valóban teljesen "játszhassak", tovább mentem volna. Csak azt tettem, amit itt kellett volna túlélnem, és megpróbáltam megtörténni a luxus verzió.

Mindenesetre ezek frusztrálják a dolgokat. Ez annyi időt kell tölteni a marketingre, valamint annyi extra darab létrehozására, amennyit csak tudsz. Csak ezt kell tenned. Utolsó gondolatként Dan Yarrington a Game Salute-ról mondott valamit érdekesnek. Azt mondta, hogy az egész kickstarter dolog csak egyre extrémebb lesz extrákkal és nyújtási célokkal. Olyan terhet jelent a játékvezetőknek, akik inkább a tényleges játékokat akarják tenni, ezért fogadásokra van szükség a játékvezetők körében, akiknek új platformjuk van, ami az előrendelésekhez szükséges. Valami ilyesmi: "Hé, ezt az új társasjátékot akarom kinyomtatni. Ha 1000 embert kapunk előre megrendelésre, akkor pénzt fogunk nyomtatni. És ha nem, akkor nem a pénzed vissza. Úgy legyen. Mondtam neki, hogy tegye ezt a platformot, és én leszek az első ügyfél.

"Kickstarter sok jó dolgot csinál, és jó munkát végzett nekem, mint alkotó és ügyfél."

Ó, és tudom, hogy ésszerű módszert tartalmaz ahhoz, hogy a nemzetközi ügyfelektől gyűjtsön pénzt. Csodálatos, hogy a Kickstarternek még nincs ésszerű interfésze ehhez, a projektek készítőinek meg kell mondaniuk a különböző régióknak, hogy kézzel írják be a különböző mennyiségeket a szállításhoz. Nem is lehet ésszerű módja annak, hogy 3 kiegészítőt kínáljon, és azt mondja: "kattintson a kívánt jelölőnégyzetekre." Olyan zavarba ejtő, hogy egy ilyen sikeres platform hiányzik az alapvető funkcionalitás, mint például a nemzetközi hajózás díjazása, vagy a listából kiválasztható extrák kiválasztása, amikor olyan hosszú a platform indítása.

Mindezek ellenére Kickstarter sok jót tesz, és nekem jó alkotóként és ügyfelként tett. "

Ha meg kellene változtatnod a Kickstarteret, mit változtatnál?

SR: - Megadtam mindent, és megtettem a legjobbat. Nem igazán tudom, mit tegyek másképp.

Ez az, ami hozzátesz minket, bármi más, amit szeretne hozzáadni?

SR: "Csak egy kérés az embereknek, hogy nézzék meg a luxus verziót Pandante. És egy emlékeztető, hogy a béta Yomi fedélzet és béta Kódex az anyagok valamivel hamarabb jönnek, legalábbis remélem!

A második rész vége

És ez az interjúom második részének vége. Az interjú első része megtalálható itt és tartalmaz megjegyzéseket Pandante és az egyedülálló játék ihletet. Ismét szeretnék melegen köszönetet mondani David Sirlinnek, hogy időt vállalt a kérdések megválaszolására! Ha többet szeretne megtudni a játékról, látogasson el a webhelyre Pandante Kickstarter oldal, vagy látogasson el a weboldal. Kövesse nyomon a fejlődését Pandante követve Davidet a Twitteren @Sirlin vagy tovább Facebook.

---

Van egy Kickstarter kampánya vagy egy projektje, amit szeretne látni a GameSkinny-ről? Hajtson el egy tippet a jövőbeli Kick It cikkekre a Twitteren @ZacaJay használva#KickItJay!

Vagy tudod, írj róla saját magad!