Tartalom
- Új játékmódok
- Új dolgok lőni
- Új barátok
- 20 év X-COM
- Most nézd meg a videót, ahol pontosan ugyanazokat a dolgokat mondom!
1993-ban volt sok év vége: Pablo Escobar és Andre az Óriás élete, Michael Jordan első nyugdíjazása, a Cheers finálé és John Wayne Bobbitt pénisze. Az év utolsó napján újabb kezdet kezdődött az úttörő kibocsátással X-COM: UFO védelem.
X-COM Egyedülálló keveréke volt a forduló alapú küzdelemnek, amely összekapcsolódott a kutatási technológiával és az erőforrások kezelésével. Néhány kevésbé sikeres folytatást követően a sorozat kezelői között váltott a kiadók között, mivel a Hasbro megvásárolta a MicroProse-t. 2012-ig nem kellene, hogy a sorozat visszatért a valódi formába az újrafelvételekkel XCOM: Enemy Unknown.
Enemy Unknown egy olyan játék, amely nehéz döntéseket hoz. Egy ország támogatásához elveszíthetné egy másik támogatását. A csatatéren egy rossz hívás egy katonát eredményezhet, amely számtalan órát töltötte, és állandóan meghal. Talán a legnehezebb választás az, hogy a játékot ki akarjuk-e kapcsolni, vagy „csak egy további küldetést”.
Azóta egy év óta Enemy Unknown csak két nagyon jelentéktelen DLC kiadás, és csalódást okozott XCOM a harmadik személy lövője semmit sem tett a dehidratált szomjúság leállítására XCOM rajongók. Hirtelen, mint egy oázis a sivatag közepén, XCOM: ellenség belül megérkezett… és elég frissítő.
Talán a legnehezebb választás az, hogy a játékot ki akarjuk-e kapcsolni, vagy „csak egy további küldetést”.Az ellenségen belül egy bővítőcsomag Enemy Unknown, így ez a felülvizsgálat nagyrészt a játék új kiegészítéseire összpontosít.
Először hadd mondjam el Enemy Unknown egy olyan játék volt, amely nagyjából visszajátszható volt, még egy évvel azután is, hogy kijött. Néhány kulcsfontosságú történetes esemény kivételével minden játékszer nagyon különbözött a randomizált térképek, események és katonáktól. Az ellenségen belül csak több réteget ad hozzá az egyenlethez az új ellenségtípusokkal, katonákkal és felszerelésekkel.
Új játékmódok
Szóval mi lehet még egy jó játék még jobb? Mit szólnál egy robot és egy rakétához, amely egy idegenet lyukaszt egy falon? A MEC hozzáadása személyesen, ahol sok erőforrást töltöttem el, mivel nagyon tartósak, mint egy tonna bika, és egyedi fegyvereket használhatnak, mint a közeli bányák. Nem tudják használni a fedelet, de egy teljesen felújított MEC Trooper valóban egy férfi hadsereg.
A katona végtagjainak hackelése mellett, hogy elakadjanak őket egy robbanó konzervdobozba, egy csomó genetikai kísérletet is végezhet. A génmódosítási módok számos perkset biztosítanak, mint például az egészségügyi regen, a cloaking és a fokozott mobilitás és a cél. A génmodulok Psi képességekkel is egymásra helyezhetők, de a MEC Troopers nem tud Gene Mods-t fogadni.
A játék könnyedén elvesztette volna az egyensúlyt, ha képes volt egy egész MEC-roncsoló személyzetet készíteni, de a Firaxis okosan korlátozta a sebességet, amellyel elkezdheti alkalmazni ezeket az új frissítéseket. A Meld bevezetése a Genetika és a Cybernetics Labs számára egyfajta valutaként működik. A Meldet csak küldetésekkel szerezzük be, a legtöbb esetben „kockázati vs jutalom” helyzetben. A tartályok visszaszámláló órákon dolgoznak, és gyakran olyan helyeken helyezhetők el, ahol azt állítják, hogy a katona teljes mértékben ki van téve. A térkép gyors törlése azt is előírja, hogy a Meld még nem járt le.
47 új térkép is szerepel a játékban minden üzemmódban. A halászfelszerelés szempontjából nagyon sok gránátfajta van, amelyeknek a kábítószerkezetektől a csalogatókig terjedő hatásai vannak. Nem sok újdonság a fegyverek kivételével, kivéve az új Exalt frakcióból nyert újbóli bőrű fegyvereket (egy perc múlva eljutok hozzájuk). Az Enemy Within is tartalmazza az összes korábban kiadott DLC-tartalmat, így ha elfelejtetted azokat, akkor észreveszed a S.H.I.V. drónok és fúziós típusú fegyverek a mennyei és légierő számára.
A karakterosztályokat is kissé kiegyensúlyozták… mint a sniperek, akik olyan majomokat kapnak, akik csak kritikus találatokat adnak a Squad Sight használatával, csak akkor, ha a fejlövéssel együtt használják. A mesterlövész és a plazma mesterlövész puska, a mesterlövész még mindig megállíthatatlan halál angyal.
Az érmek egy újabb új kiegészítés, és azért jutalmazzák őket, hogy különösen jól játszanak az adott térképen. A játékosok két választási lehetőséget kapnak egy bajnoksághoz, hogy öt különböző szintre rendeljenek egy érmet. Miután kiválasztották a buffot, és egy érem lett, állandóvá válik, és nem lehet átállítani egy másik katonára.
Új dolgok lőni
Csak két új osztály létezik ebben a bővítésben. Ahhoz, hogy a saját MEC-csapatainkat ellensúlyozzák, az idegeneknek már van egy Mechtoidja. Természetesen, Enemy Unknown egyébként számos robot ellenségosztálya volt, és ennek eredményeképpen az előző szektopodot megdörzsölték, hogy megkülönböztessék a Mechtoidtól. A keresők egy egyedülállóbb kiegészítés, azzal a képességgel, hogy bezáródjanak a fojtogatáshoz. A mesterlövész-csata-lapolvasó feltétlenül feltétlenül szükséges az ellenség elleni küzdelemhez.
Az új ellenségek nagy része az Exalt szervezet formájában jön létre. Ezek a missziók többnyire a géntechnológiával módosított emberek támadó erői elleni védekezésben látják Önt. Ahelyett, hogy a meglévő térképeket vennénk, és csak az emberi ellenségekbe esett volna, a Exalt küldetések minden bizonnyal másnak és egyedinek érzik magukat. Ön választ egy katonát, hogy titkos operátorként járjon, csak pisztollyal fegyveres, és néhány nap múlva a csapat belép, hogy kivonja őt. Az ellenséges mesterlövészek körülvéve, csak egy borsó lövővel a zsebében, sokkal jobban megfélemlítheti, mint a páncélos Mutonok csapatát lefelé nézve.
Mindezek az új karakterosztályok is lejátszhatók többjátékos módban, valamint néhány finom változás, hogy a dolgokat egy kicsit jobban kiegyensúlyozzák. A menü és a betöltések egy kicsit optimalizáltak, hogy az általános élmény még simább legyen.
Új barátok
A Slingshot DLC bemutatja a Shaojie Zhang-ot, az eredeti karakter egyedi hanggal nem találta meg a testreszabási menüt. Hasonlóképpen, Enemy Unknown megadja neked a dühös psi-hajtású katona, Annette Durand. Vannak még néhány új testreszabási opció, valamint egy nagyon hűvös funkció, hogy a karaktereid a származási országuk nyelvén beszéljenek. Kritizáltam Az ellenségen belül mindegyik karakter egyértelműen amerikai hangzású, annak ellenére, hogy a világ minden sarkából származik. Az új nyelvi jellemző sajnos csak az európai nemzetekre terjed ki… ami a XCOM-ban képviselt nemzetiségek kis része.
William Carter Az Elnökség: XCOM Declassified szintén csatlakozik a húsvéti tojáshoz, hasonlóan Ken Levine-hoz és Sid Meierhez, akik már a rejtett karakterek a játékban.
20 év X-COM
A hónap vége megjelöli a 20-atth az eredeti évfordulóját X-COM: UFO védelem. Nem gondolok jobb ünneplésre, mint a játék végleges utódjával. A sorozat egésze határozottan többet mutatott, mint a csúcsok, de a 2K és a Firaxis képes kezeiben a jövő nagyon fényesnek tűnik.
XCOM: ellenség belül jelenleg 360 és PS3 esetén csak 40 dollárért, PC-n pedig bővítőcsomagként (ami Enemy Unknown-t igényel) csak 30 dollárért áll rendelkezésre. Ha még soha nem játszott elő forduló alapú stratégiai címet, ez egy remek hely a kezdethez. Az elrendezés tökéletesen működik a játékkonzolokkal ellátott konzolokon, és véletlenszerű jellege és második hullám opciói között ez az egyik legismertebb cím a legújabb memóriában.