Tartsa egyszerűnek és vesszőnek; buta & vastagbél; Az MMORPG-k a szerepeiről szólnak

Posted on
Szerző: John Stephens
A Teremtés Dátuma: 23 Január 2021
Frissítés Dátuma: 21 November 2024
Anonim
Tartsa egyszerűnek és vesszőnek; buta & vastagbél; Az MMORPG-k a szerepeiről szólnak - Játékok
Tartsa egyszerűnek és vesszőnek; buta & vastagbél; Az MMORPG-k a szerepeiről szólnak - Játékok

Tartalom

Az MMORPG-k gyakran sok csapatmunkát igényelnek, és ez megdöbbentheti a játékosokat, vagy lusta lehet. Akárhogy is, ez egy olyan kérdés, amely most és a jövőben minden egyes játékban vesz részt a játékosokban. Milyen ismerős ez a hang? - Gyorsan megdöbbentem őket ... - Miért halálok ebben a raidban? - „Miért nem tudok meggyógyulni?”, „Én a munkámat végzem, miért nem tudja a DPS elvégezni a munkáját ? ”A játékosok újra és újra elkezdenek rantálni, többnyire a„ Speak to-talk ”gombon túl, a Team Speak, Ventrilo vagy Mumble! A nyelv változatosabbá válik - és minden bizonnyal színesebbé válik -, mivel egyre frusztráltabbak.


Működtető tartályként sok riadban / műveletben Csillagok háborúja: az öreg Köztársaság, Biztosan érzem a fájdalmat. Ez eléggé garancia minden olyan MMO-ra, amelyre a játékosok rájuk támadnak, és más csoporttevékenységeiket, amelyek a tudásukkal büszkélkedhetnek, csak azért, hogy jókedvűen rövidek legyenek, amikor a tolószárnyúszás jön. Alapvetően a „bizonyíték az elhelyezésben”, amikor az MMO játékról van szó.

Tehát itt vannak az alapok: Csak csináld a munkádat

Az MMO-k általában három csoportra összpontosítanak. Ezek közé tartoznak a tartályok, a másodpercenkénti sérülések (DPS) és a gyógyítók. A csapat csak akkor működik, ha mindenki teljesíti ezeket a pontos szerepeket. Sajnos itt van, ahol kezdődik a bontás. Hallottam, hogy néhány tartály azt mondja: „Bárcsak több kárt okozhatnék a célponton, a találataim csak nem olyan erőteljesek!” Hát, helló ott van a tankban, akkor a test húsa felajánlott a főnökre vagy a célpontra! Az Ön feladata, hogy verekedj, tartsd meg az agrot és tartsd a figyelmet a célokra.


A tankolás a legnehezebb szerep.

Szüksége van a megfelelő fogaskerékre, és megfelelő szakértelemmel kell rendelkeznie. A karakterek DPS-ként való kiegyenlítése, és a végeredményre való váltás nem jó ötlet. Szilárdan kell lenned a forgatásodon, és tényleg tudnod kell, hogy mi a tartály. A marhahús a tartósság, a védelem, a pajzs és az abszorpciós jellemzőkkel együtt - elég sok minden MMO-hoz hasonló statisztika lesz. Csináld a kutatásodat, és még egyszer csak tegyél szerepet. Ha óriási károkkal akarsz megölni a főnököket, akkor tedd meg, de ne hívj magadnak tartályt.

Ami elvezet a DPS játékosokhoz.

A hangsúlyt a másodpercenkénti károsodásokra / támadásokra kell összpontosítani. Ami nyilvánvalónak tűnik. De ebben a címben semmi sem mondja meg a célpont támadását, tartsa meg az agrot, a tartályt, gyógyítson vagy legyen Superman, és vegyen fel minden NPC-t és főnököt a térképen! A kárelhárítók néha azt hiszik, hogy mindent meg kell tenniük. A DPS játékosok érzik a „sebességet”, és gyakran elfogynak, hogy megölik, megölik, megöljék - figyelmen kívül hagyják csapattársaikat.


De a képzett DPS-játékosok várják, hogy a tartály megragadja az agressziót, és tartsa azt, majd támadjon. Ne szakítsa meg a CC-t vagy a stuns-t Area támadással vagy AOE-vel. Először a legerősebb támadások helyett fokozatos támadást használjon. A DPS statisztikáknak erőteljes felvételekre és kritikus találatokra kell összpontosítaniuk. Mivel nem az egészségre vagy a védelemre fog összpontosítani, várjon, amíg a tartály megtámadja az elsőt! A cél az, hogy megnyerjük a támadást, a meccset vagy a műveletet - nem láthatjuk, hogy mennyi kárt okozhat. Mennyire károsodott, ha mindenki halott! Csak tegye meg a szerepét. Ha úgy gondolja, hogy a támadások mindenkit megtakarítanak, akkor talán gyógyítóvá kell válnia.

Végül, a gyógyító az egyik legjelentősebb MMO szerep. Gyógyítók - gyógyulnak. Kérem.

„… Jól látom, hogy a DPS leállt, így elkezdtem DPS-re…”, „jól vagyok a DPS-hez, és meggyógyulok, így jó vagyok…”

Röviddel ezután a tartályok meghalnak, és a DPS játékosok elpusztulnak. Még akkor is, ha a DPS-nek nincs elég kár, a gyógyítás lényeges szerepet játszik minden támadásban és működésben. Csak gyógyítson, tartsa életben a tartályt, és használja a képességeit, hogy a raid vagy a művelet sikeres legyen. Még mindig hasznos a hatalom és a kritikus támadások növelése, hasonlóan a DPS-hez, de képesnek kell lennie arra, hogy a legjobban gyógyuljon.

Az alapvető játékdinamika hosszú távon segíthet a játékosoknak, hogy élvezetesebb játékélményt nyújtsanak.

Néhány beszélgetés a hibrid specifikációk köré épülhet, és arról, hogy egyes reidek / műveletek olyan mechanikusak, hogy szinte lehetetlen átjutni rajtuk, de ez egy másik cikk egy másik alkalommal. Hosszú történet rövid, MMORPG cégek tetszik Bioware és Hóvihar az MMORPG játékok nem voltak könnyűek. A legnehezebb reidek / műveletek kihívást jelentenek, és mindenkinek szerepe van. Szóval menj szórakozni, és emlékszel a tartályokra, csak tartsd fenyegetésüket, DPS károkat okoz (nem gazember Superman taktika), és a gyógyítók csak gyógyulnak.