Csak képzelje el, ha ezeket az Ultimate Epic Battle Simulator Modokat használnánk

Posted on
Szerző: Robert Simon
A Teremtés Dátuma: 21 Június 2021
Frissítés Dátuma: 11 Lehet 2024
Anonim
Csak képzelje el, ha ezeket az Ultimate Epic Battle Simulator Modokat használnánk - Játékok
Csak képzelje el, ha ezeket az Ultimate Epic Battle Simulator Modokat használnánk - Játékok

Tartalom



Amikor írok listákat, először az összes tartalommal kezdem; a dolgok, amelyek minden olyan diákra kiterjednek, amelyik a témáról írok. Majd visszajövök és írom ezt az első csúszkát. Mint ilyen, visszanézve arra, amit írtam - és miután kijelentettem, hogy jó - rájöttem, hogy van egy szó, amit folyamatosan használok: képzeld el.

Azt hiszem, az elképzelés az a pontos szellem, amit a videojátékok és a kiterjesztés szerint a modok hajtanak. Sokan közülünk játékosok videojátékokat játszanak, hogy elkerüljék a világot. Ez a mi escapizmusunk. A világ, a karakterek, a rendszerek stb. Ebben az escapizmusban képzeletbeli tájképként szolgálnak. Sokan boldogok vagyunk, hogy átadjuk a saját képzeletünket ezeknek a világoknak, hogy engedjék meg a munkát. Gondolj olyan erősen írott játékokra, mint a Feltérképezetlen ahol egy karaktert néz. És még sokan közülünk jelentősen befektetnek olyan játékokba, amelyek lehetővé teszik számunkra, hogy egy saját választásunkat megtestesítsük. Gondolj a nyílt végű játékokra, mint például Fallout 3.


De néhány ember úgy dönt, hogy tovább megy. Készítenek saját modukat vagy saját játékukat, ezek az emberek több kreatív gondolkodásra törekednek, mint csupán egy karakter elhelyezésénél, de kevésbé kreatív munkánál, mint amennyit a semmiből építenek. És ott jöttem be ...

Ez az én hosszú távú módom azt mondani: itt van néhány jó modem, amit szeretnék látni Ultimate Epic Battle Simulator.

Következő

Méretezési elemek

Ez lehet az egyik legcsodálatosabb, de a legnehezebb. Képzeld el, hogy a közelmúltban hozzáadott teknősbéka, majd száz vagy ezer-szeresére növeli a normál méretét; alapvetően adamantoise lenne Végső fantázia.

A trükkös rész lenne a hitboxja. Kisebb léptékben a támadások szélesek és hanyagok lehetnek, de ha ilyen nagyszabású lépésekhez jutunk, bizonyos támadások nem működnek. Például, a levegő előtti harapás potenciálisan elpusztíthatja a hadsereg felét, annak ellenére, hogy valójában nem érte el lefelé.

UEBS ostoba néz, biztos. Rendben van. De ha a hitboxokat túl nagyra méretezték, akkor a dolgok elkerülhetetlenül eltörnek. Örülnék, ha rendeznék valakit, aki hozzáadná az admanto-t.

Játék karakterként

Most már önálló egységek is rendelkezhetnek, de valójában nem igazán tudsz annyit tenni, mint azok. Félelmetes lenne, ha a harci opciókat hozzáadná a modik. Lehetnek olyan harcosok, akik úgy érzik, mintha ki lennének Dynasty Warriors (annak ellenére, hogy én nem vagyok hatalmas rajongó, ez a fajta játék jól illeszkedik egy ilyen játékba), vagy teljesen vezérelhető íjászok / puskák, amelyek pontosan és megfelelően képesek lőni.

Térképszerkesztő a mellékelt struktúrákkal

A robusztus térképkészítő és -megosztó eszközkészlet ez a játék valóban boldogulhat. Ahhoz, hogy igazságos legyen, ez a funkció, különösen a térképszerkesztő szempont, nagyon jól működik, ha a fejlesztők végrehajtják. Hasznos lenne az Ön által készített egyéni szintek könnyen betöltése is. Például potenciálisan szinteket hozhat létre más szoftverekben, és átviheti azokat.

Ha átmegyünk azzal a fájdalommal, hogy olyan tulajdonságokat adunk hozzá, amelyek lehetővé teszik a térkép alakítását és szerkesztését, akkor az új struktúrákhoz is hozzáadhatunk. Talán más játékok vagy filmek várai. Forkok a való életből. Talán teljesen egyediek. Képzeld el, hogy egy óriási konyhai témában játszol, ami úgy érzi, mintha mézben lennél, és összeszorítottam a gyerekeket vagy Alice Csodaországban.

A struktúrák torony-védelmi struktúrák kialakulását eredményezhetik, mint például a balliszták, ágyúk vagy emberes katapulták, különösen, ha dinamikusan megteremthetik és elhelyezhetik ezeket a struktúrákat a csata közepén.

Több egység

Sok olyan egység van, amellyel az ilyen játékot potenciálisan hozzáadhatja. Ez a rajongói szolgáltatás múlté válik, és olyan pontra léphet, amelyet félelmetes, új egységekben ad. Talán hozzáadsz a pegasushoz és a wyvernekhez, hogy saját nagyszabású, élő cselekedeteidet teheti Tűzjelvény csaták. Lehet, hogy az autókba saját gyorsítási és fékezési vezérlési rendszerüket adják hozzá. És ezek még olyanok is lehetnének, hogy a normális gyalogság „felállítaná” őket.

Még mitológiai isteneket is hozzáadhattok, mint például Zeusz, Kratos (merem mondani neki, hogy nem számít), vagy Sun Wukong, a kínai majom isten.

Lehetnek olyan karakterek is, amelyek egyedi lehetőségekkel rendelkeznek a világ navigálásához. Lehetnek olyan karakterek, amelyek nagyon magasra vagy repülnek. A rendszer látható Prototípus és a Saints Row A játékokat, ahol egyenesen felfelé falakat futtatnak anélkül, hogy szükség lenne előzetes fogantyúkra, nagyon szórakoztató lehet. És Grow Home / Növekszik felA rendszer, ahol a karaktercsúcsok közvetlenül a drasztikusan változó szint geometriára kerülnek, szintén működhet.

Képzeld el, hogy a zombik felhalmozódnak a térkép minden széle fölé, és lassan az út felé haladnak, mint a csótányok.

Parancsnokok

Azt akarom, hogy képesek legyek irányítani a csapatokat mindkét oldalon, mintha ez egy RTS lenne. A szemeimben, UEBS alapvetően egyenértékű a játékkatonákkal játszott gyerekekkel. Ebben az összefüggésben azt akarom, hogy ténylegesen elmondjam a katonáimat, hogy mit tegyek.

Lehet, hogy hűvös lenne, ha képes lesz egy egységet birtokolni és más hasonló egységeket parancsolni a környéken, hogy támadjon. Például, talán egy íjász volt, most parancsolhatná a közeli íjászokat, hogy egy általános területen lőjenek. Ez a kis dolgok.

Egyedi AI

Ez sokféleképpen visszaszerezheti magát. Képzeld el, hogy a lovasság lerombolja a lovakat, hogy egy folyóra forduljon, felgyorsítsa az ellenségek közötti távolságot, vagy lassítson, miközben a hadsereg utazik.

Lehet, hogy jó lenne látni, hogy ugyanazon a családon belüli egységek kölcsönhatásba lépnek egymással. Talán a WW2-katonák megpróbálják megmenteni vagy javítani a sérült katonákat. Vagy a római századok egy csoportja falanxot alkothat.

Ez segíthetne az élethűségnek minden karaktertípus és család számára. Jelenleg minden egység ugyanazt az AI folyamatot használja, hogy érezze magát olyan, mint a szelíd szám. Ez nem túl érdekes.

Az ökoszisztéma

Az ökoszisztéma sok dolgot jelenthet, akár vadon élő állatok, akár városok. Képzeld el, hogy egyesítsd a struktúrákat és az egyedülálló AI-t, hogy az emberek teljes városait hozzuk létre, és hogy a háború ezen a komplex rendetlenségen belül történjen. A keresztes hadjáratokból vagy a viking történelemből származó sötétebb csaták / mészárlások újjáépítése valami ilyesmit igényelne.

Ez kiterjedhet a betegségekre is. Például voltak olyan történelmi csaták, ahol az ostrom alatt álló várat vagy várost megtámadják az ellenfelük halott, fertőzött testek segítségével, amelyek végül megbetegítik az embereket.

Tűz

Reális tüzet akarok. A tűz típusa

Far Cry 2 Bragged, kivéve nagyobb és jobb. Azt akarom, hogy a csatatéren lángok legyenek, amelyek lassan fogyasztanak mindent az ébren! Sajnálom, a belső pirománusom újra elkezdődött. De igen, a tűz teljesen hideg lenne, vagy valami ... mozgó ...

Célkitűzés

Ez hasonló a mod szerkesztőhöz, mert lehet, hogy jobb, ha a fejlesztők végrehajtják. Mindenesetre értelmetlen lenne célok kitűzése, hacsak ezek közül néhányat nem hajtottak végre. Ha nincs egyedülálló egysége, és nem kap nagyobb ellenőrzést mind az egyéni egységek, mind a nagyobb horda felett, akkor nem lenne sok játékos bemenete.

Azonban, ha mindezek a dolgok a kezünkben vannak, akkor az egyéni szintek és a térképek céljai egészen új ráncot tudnak adni a játékban lehetséges lehetőségekhez. Például, talán minden egyes egységtípus megéri egy bizonyos számú pontot, és feladata egy olyan hadsereg összeállítása, amely X-es pontot ér el, amely egy előre beállított ellenséges hadsereget képes meghódítani. Ez bizonyos játékkiegyenlítést igényelhet, de ha az ötlet köré épült résszel rendelkező közösség, akkor ez nagyszerű idő lehet.

Multiplayer

A jegesedés a tortán. Ismered a létrehozott térképeket? Félelmetes lenne, ha könnyen megoszthatnák őket - ahelyett, hogy saját különálló modikként kellene őket letölteniük.

Ez több, mintha félelmetes lenne, ha a saját hadseregét valaki más ellen irányítaná. Vagy csak a haverok csatlakozásával és a csapatok mozgatásával, azok birtoklásával, és csak általában pusztítással.

Az előző modhoz hasonlóan, anélkül, hogy a játékosok több irányítást tudnának mutatni, nem vagyok biztos benne, hogy mennyire szórakoztató ez.

Egy egész új vadállat

Néhány játékot olyan széles körben modelleztek, hogy teljesen új játékok lettek, mivel szabályaik jelentősen megváltoztak. Talán a leghíresebb példa Arma 2'S mod Dayz. Célok hozzáadása, csapatok kiegyensúlyozása, térképek létrehozása egy kampányhoz, a játékosok számára az egységek irányításának engedélyezése, miközben lehetővé teszi számukra, hogy irányítsák őket. Mindezek a helyes módon kombinálva kiválóan új játékot tehetnek egyedül.

Kétségtelen, hogy nem igazán tudjuk, mi UEBSJövője megmarad. Vajon csak egy haladó divat? A Twitch-en és a YouTube-on egy pár hétig nagy lesz, de mielőtt tudná, a játék játékos alapja alapvetően halott. (Meg is hívhatsz UEBS egyáltalán egy játék?) Ki tudja, hogy milyenek lesznek a játékmódok, vagy ha valaha is eljutunk ahhoz a ponthoz, hogy a játék körül haladó közösség virágzik. De legalább a képzeletünk van. Képzeld el...