Csak halj meg már: 5 Horror Game Cliches, amelyeknek eltemetve kell maradniuk

Posted on
Szerző: Peter Berry
A Teremtés Dátuma: 16 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 7 Lehet 2024
Anonim
Csak halj meg már: 5 Horror Game Cliches, amelyeknek eltemetve kell maradniuk - Játékok
Csak halj meg már: 5 Horror Game Cliches, amelyeknek eltemetve kell maradniuk - Játékok

Tartalom


Semmi sem jobb, mint egy igazi horror játék.

Mint sok horrorfilm rajongóhoz hasonlóan, semmi nem hoz szadista mosolyt az arcomra, mint a videojátékok világában szakszerűen képviselt műfaj. Az adrenalin-szivattyúzó játék, a csonthűtött légkör, a gyakran kegyetlen narratíva - mind olyan kulcsfontosságú összetevők, amelyek a klasszikusokat hasonlították össze Silent Hill és Resident Evil ilyen hatékony munka.


Most, miért érzem magam, hogy a modern horrorjátékok teljesen eldobják a labdát az ijesztő osztályban.

Ahogy a listában szereplő bejegyzésekből látható, a sok modern horrorjátékkal kapcsolatos főbb kérdések az, hogy ezek a kérdések túl keményen próbálkozik a modern horrorfilmek utánzásához - és a műfaj valódi rajongója elmondja, hogy a legtöbb képzeletbeli és ismétlődő.

Eltűnt a klasszikusok lassú, módszertani ingerlése és finom creepinesse Rosemary's Baby, Az ómen, és persze, a szörny szentségtelen grálája, Az ördögűző.

Azonban nemcsak olyan filmek vezetnek, amelyek néhány rettenetes horrorjáték klisét eredményeztek, de maguk a játékok maguk is rettenetes trófákat vezettek be, amelyeket mostanáig ki kellett volna küzdeni. A régi horrorjátékok minden bizonnyal jónak tűnnek a rózsaszínes szemüvegen keresztül, de amikor a dátumok mechanikája még mindig a mai napig folytatódik, mint a lövés, a halhatatlan holttestek, a legrosszabb és legmegfelelőbb gyilkos.


Mindezzel együtt, melyek azok a leginkább tartósan hamis klisék, amelyek még ma is áthatolnak a horror játékokban?

Nos, összeállítottunk egy listát az öt legszomorúbb groteszk közül, amely egyszerűen megtagadja a halálát. Tehát, anélkül, hogy további dolog lenne, tegyük szét ezeket a szüntelen irritálószereket, mint például egy mutált zombi szétválasztását Resident Evil!

Következő

# 5 legrosszabb Horror Cliche: Jósolható narratívák

Van egy bizonyos művészet, amellyel a közönség valóban félt a történettől, amit meg akarsz mondani nekik. Néhányan azzal érvelhetnek, hogy bizonyos szempontból elveszett művészet, különösen a horror videojátékok fejlődésével kapcsolatban. Játékok, mint a forradalmár Resident Evil és műfaji hajlítás Fél élet a 90-es években, de most? Nem túl sok.

Sajnos azóta a leggyakrabban láttuk, hogy ezek a klasszikusok - bár némi frissített játékmechanikával - enyhülnek.

De történetesen, játékok, mint például A Evil belül és Idegen: Izolálás nem igazán hozott semmit újra az asztalra. A legtöbb esetben úgy érzik, mintha a korábban már megtörtént volna, hogy megtörténjen az előrelátható mesemondási tapasztalat.

Hátborzongató birtoklású lány? Jelölje be. Szörnyeteg űrállomás? Jelölje be. Sinister összeesküvés? Jelölje be. Ritkán nem egy modern napsütéses játék kóborol ebből a túlságosan kipróbált és tesztelt (és fáradt) képletből.

Azonban nem minden remény elveszik, amikor a hagyományos birodalomon kívüli borzalmas játékokról van szó. Játékok, mint például Túlél és P. T. bemutatták, hogy mennyire lehetnek minél rémisztőbb videojátékok, ha a történetmesélésről mostanra és akkor is kockázatot vállalnak. Még a kókuszos, mókás és egyenesen nevetséges Halálos dicsőség kalandosabb volt, mint a legtöbb modern horrorjáték.

Pszichológiai szempontból a legtöbb ember fél az ismeretlenektől - ez csak szégyen, hogy a műfajban a legtöbb játék olyan „ismerhető”, hogy a félelmek egy tucatnyi triviális dime-ként válnak.

Képforrás:

Digit.in

A legrosszabb Horror Cliche # 4: Inventory… vagy ennek hiánya

Sok modern játéknak van problémája a készletgazdálkodással, sok elsődleges bűncselekmény elkövetője a horror műfajban. Természetesen a horrorjátékosok tudják, hogy ez a szolgáltatás a műfajban a legkedveltebb játékának eredetére vezethető vissza, de sok szempontból zombi, amit szeretnénk, ha Chris és Jill visszavágta az elfelejtett utat.

Resident Evil volt az egyik elsődleges játék, amely korlátozott tárhelyet használt, és korlátozott leltárt használ, hogy otthont adjon a túlélési horror tagjának. Nyilvánvaló, hogy működött, de talán egy kicsit túl jól.

Ez 1996 volt, és ez 2018-as év, így biztosan ez most már eldobta a törmelékhalomba, ugye? Rossz. A rettegett tároló dobozokba tartó fárasztó utak évtizedek óta irritáló tűzőkapocsnak számítanak, és sajnos ugyanezek az unalmas utazások még mindig szükségesek ezen a napon és korban.

Ez nem lett volna világosabb, mint a közelmúltbeli bejegyzéssel Resi sorozat: Resident Evil 7: Biohazard. Annak ellenére, hogy az első részlet után 20 évvel esett vissza, a hetedik bejegyzés a régóta futó horror franchise-ban még mindig tartalmazza ezt a frusztráló játékszerkezőt.

És ez semmi esetre sem az egyetlen elkövető. A gonosz belül és Pusztulóban (többek között) még mindig megköveteli a játékosnak, hogy a T-re irányítsa a raktárhelyiségét - alkalmanként egy scarefest-et borefestre fordítva.

Játékok, mint például Haldokló fény elkezdték az utat az RPG-alapú szemlélethez a tárhelyet illetően, ezért reméljük, hogy a téma folytatódik.

Megkapom, hogy a játékos számára nehezebb kihívást jelentene, de ha ez a lenyűgöző, elragadó játékmenet rovására történik, a monoton visszahúzódás minden bizonnyal úgy érzi magát, mint egy házimunkát - ami valóban mostanra el kellett volna eltemetve.

Képforrás:

Poligon

Legrosszabb Horror Cliche # 3: Cutscenes Galore

A cutcenes hozzáadása a horrorjátékok egyik legfőbb fénypontja volt, mivel a filmben és a viscerálisan oly módon, hogy nem volt lehetséges a játékban. Ez azt jelentette, hogy a véres végtagok és a törött törzsek még szörnyűbbek és gnarikusabbak.

Azonban az idő elteltével frissítő lett volna látni, hogy a műfaj olyan lépést jelent, amely a természetesebb történet-elméletek felé halad. Sajnos - nagyrészt - eddig nem láttuk.

Olyan játék, mint Hajnalig túlterheltek a vágásérzékelőkkel, de úgy készültek, hogy lehetővé tegyék a játékosok interaktivitását is. Ez a zökkenőmentes átmenet a játékmenet és a cutcenes között az, amit a legtöbb horrorjátéknak törekednie kell, de gyakrabban, mint egyáltalán, kapunk bosszús átmenetet a kettő között - végül húzzuk ki a játékost a merüléstől, amit a horror játékok olyan erősen támaszkodnak.

Ne értsen rosszul: amikor a CGI filmek megjelennek, és szakszerűen kihúzódnak, még mindig nagyon életképes módja a történet előmozdításának. Túl sok esetben azonban a modern horror játékokban szereplők nem érzik magukat olyan jól átgondoltnak, mint amilyeneket a játékokban szoktunk látni. Silent Hill és Egyedül a sötétben.

Bár a grafikai és játékmotorok technikai szintje 2018-ban még mindig nem éri el a lehető legmagasabb potenciálját a modern horrorjátékokban, talán hamarosan. És ez valami olyasmi lesz, amely segíteni fogja a nem interakció hosszú szakaszainak felszámolását és a kanyarodó telekszálakat, amiket a mai napokban láthatunk horrorvágásokkal.

Képforrás:

Engadget

Legrosszabb horror Cliche # 2: Terrifyingly Bad Camera Angles

Szerencsére a régi iskola horrorjátékai, mint a tartályvezérlők és a gamplay glitchek többnyire a múlté. Ugyanakkor ugyanez nem mondható el a XXI. Század horrorjátékát továbbra is zaklató, rettenetes kamera szögekről.

Éppen évtizedekkel ezelőtti idegesek voltak, és sok modern horrorjátéknál még mindig vannak.

Játékok, mint például Holttér és A Evil belül még mindig nagyban támaszkodik a harmadik személy bemutatására, amely elméletileg rendben kell lennie. De a valóságban ők lehetnek zavaróak és kiszámíthatatlanok.

Nem látod az ellenséged mögötted az egyik legfontosabb problémát ezzel a tervezési választással, azonban a rögzített kamerák saját speciális kötegekkel is rendelkeznek. Ha bármi, az első személy úgy tűnik, hogy az út előre, ha Túlél és Resident Evil 7: Biohazard mindent el kell mennie.

Természetesen úttörő kiadások, mint például Resident Evil 4 és Sziréna bebizonyította, hogy a kamera szögei úgy is elvégezhetők, hogy a lejátszó könnyebb legyen, miközben a feszültséget és a feszültséget max. Nem kell mindig tudatában lennie a környezettől, hogy félelmetes legyen az eljárás, és ha bármi is lenne, azzal érvelhetnénk, hogy ez egy olcsó mód a játékosok megijesztésére.

A Claustrophobia és a frusztráció nem mindig jár együtt kézzel, ahogy tanítottuk. Persze, a rögzített fényképezőgép-felvételek bizonyos kinematikus minőséget biztosítanak, és a vállszögű szögek minden bizonnyal feszült légkört hozhatnak létre, de sajnos egyikük sem javult a horror videojátékok jelenlegi termésében.

Képforrás:

ZombieSkittle.com

Legrosszabb Horror Cliche # 1: olcsó ugrások

Technikai szempontból a mai horrorjátékok többsége sikeresen épült a műfaj alapjaira, és számos elemet változtatott, hogy frissek és egyedülállóak legyenek. Sajnos még a műfajban lévő legjobb modern játékok is megmaradtak az egyre megbízhatóbb, de túlzott „ugrás-ijesztésnek”.

Szóval, miközben ügyesen tervezett játékok, mint a Hajnalig és Resident Evil 7: Biohazard a legtöbb tekintetben hihetetlen hamisítványok, az egyik dolog, amit még mindig túlságosan gyakran támaszkodnak, az olcsó ugrások megijesztése.

Alapvetően halkról hangosra halad egy pillanat alatt, vagy valami teljesen megtörténik a kékből, és ugorni fogsz. De vajon valóban van-e kreativitás?

Ez egy újabb, bosszantóan tartós szempont a horrorfilmeket, amelyek megrémítik a horror játékokat - az elmúlt években gyakorlatilag minden elterjedt horrorfilm használta a taktikát, így nem meglepő, hogy most rendszeresen látjuk videojátékunkban. A borzalmas szórakoztatás a legfélelmetesebb, ha különböző eszközöket használ a nézők szélsőséges válaszainak kiküszöbölésére, és sajnos a horror / gamer fanatikusok nem látják ezt elég.

Kérem, hagyja abba az ugrást. Csak állítsa le.

---

Rengeteg nagy horrorjáték van ott. Sokan ijesztőek, mint minden pokol. Úgy tűnik azonban, hogy egyre többet használnak ki a játékosok, ha a múltbeli trendeket nem teljesen új területre szorítják.

Ahogy az idő tovább megy, reméljük, hogy a horror videojáték-fejlesztők több kísérleti módon gondolkodnak az ijesztő tényező elérésére. A horror dobozon kívüli gondolkodás nem csupán a mesemondó jellegzetességekre korlátozódik, de ha helyesen tesszük, akkor a játékterv minden aspektusában áthatolhat.

Szeretne egy igazán szörnyű játékélményt csinálni? Ne csak utánozzuk a fáradt kliséket és azonnali reakciók trópusait - igaz a horror messze túlmutat a szűk látókörű filozófián.

Képforrás: Játékosok Nyomja meg a Start gombot