Tartalom
Ha valaha is volt egy olyan játék, amelyet „művészetnek” lehetne tekinteni, akkor ez a társaság elképesztő Utazás lenne az. Csillogó homokkal mozog, mint a folyadék, finom színpaletta és egy gyönyörű zenei pontszám, Utazás felejthetetlen kaland.
út a hagyományos videojátékokkal szembeni merész felvétel nehezen osztályozható. A finomságok a játékos és a játék közötti viszonyban vannak. Semmi - nincs párbeszéd, nincs HUD, nincs világos irány -, ami üdvözli Önt a játék első indításakor. Az egyetlen tanács, amit kapsz, egy távoli hegy megvilágított csúcsa, és egy szembetűnő szél, amely a megfelelő irányba fúj.
Ez teszi ezt Utazás egyedi. Arról van szó, hogy megtaláljuk az irányt, a célt és az elkerülhetetlen konfliktust, amelyre a cél elérése során kerül sor. Utazás- amint azt a cím is sugallja, egy olyan utazásról szól, amelyet játékosként fogsz elvenni.
Sztori
Ön egy névtelen, arctalan alakja. A mintás ruhákban a fejtől a toeig terjed, a figura zenei trillekkel és csipogással kommunikál. Nincs információ a teremtés eredetéről.
Hogy a karakter jött a sivatagba, vagy miért kell mennie ezen az úton, soha nem válaszolnak. Ez azért van, mert jelentéktelen. Majdnem azonnal találsz egy animált darabot, amely a ruhádhoz hasonlít. Ragyogó, sálként csatlakozik hozzá. Ez a sál növekedni fog, ahogy a játék során halad, és lehetővé teszi, hogy ugorjon, így ez az egyetlen és egyetlen hatalmas erő, amit a karaktered fog kapni. És ez az egyetlen, amire szüksége lesz.
Grafika és esztétika
Esztétikusan, Utazás messze a legszebb játék, amit valaha játszottam. A fényhasználat szinte vakítóvá válik, és a színek látszólag lapos használatával szemben átgondolt kontrasztot ad. Bár a fény mind a mélységet, mind a dimenziót biztosítja, a játék megjelenése szinte a matt festmény vagy a koncepcióművészeti vázlat. Ez hatékonyan teremt egy érdekes és eredeti művészeti stílust, amely jól illeszkedik az egyes jelenetekhez.
Utazás elvisz a sivatagokból, az óceánig és a havas hegyekbe. Austin Wintory hangsávját kiegészítve, amely tökéletesen illeszkedik a játékhoz, minden átmenet folyékony és organikus. Valahogy mind minimalista, mind érdekes, nagyon sokat mond.
Bár sokféle környezet van, az idő nagy része a sivatagban töltődik. Az őszibarack és a narancs homok szikrázik, és a játékos minden környezetben sétál, csúszik és ugrál. Előfordulhat, hogy egy egyszerű környezetvédelmi puzzle megoldható, de nincs igazi harc. Ez lehetővé teszi, hogy a játékos pihenjen. A halál aggódása nélkül eltölthetjük az időt ahhoz, hogy teljesen elmerülj a világban, és megtapasztalhassátok az egészet Utazás kínálnia kell.
gameplay
Esetenként véletlenszerű és névtelen játékos csatlakozhat Önhöz a játékszeren. Ami ezt érdekesnek tartja, az, aki már játszott Utazás vissza tudnak lépni a történetből a kezdetektől, és segíthetnek azoknak, akik először vándorolnak a játékban.
A pótolhatatlan szépsége Utazás Az a módja, hogy sikeresen hozzon létre érzelmi kötést az Ön és partnere között. Irracionálisan szerettem a csendes mentorom iránt, aki segített nekem megtalálni a hiányzó glifeket. Mindegyik karakterjel lehetővé tette, hogy a sál hosszabb ideig növekedjen, így hosszabb ideig is csúszhatok. Ezt a szeretetet kiterjesztették minden egyes expresszív ruhadarabra minden szinten. Ez a játék egyik legnagyobb sikere a játék finomságainak. Nincs szükség valaha szavak cseréjére.
Mikor jön le, hogyan játszol Utazás teljesen rajtad múlik. Amint már említettük, ez a játékos utazása és tapasztalata. Egy magányos kaland ugyanolyan figyelemreméltó, mint egy partnerrel. Bármelyik tapasztalat ugyanúgy kielégítő.
Átfogó
Rövid játék, legfeljebb három óra, Utazás minden bizonnyal a tapasztalat. A ingerlés pontos. Függetlenül attól, hogy milyen irányba dönt, a játék úgy találja meg a módját, hogy visszahozzon a pályára és a megfelelő úton. Szokatlan és egyszerű, Utazás újra definiálta a játékokat. Soha nem gondoltam olyan nagyra a multiplayerre; A legtöbb ma látható többjátékos a versenyképességen alapul, soha soha nem tudtam volna elképzelni, hogy egy ilyen szintű együttműködés a felek között. Hatékonyan szemlélteti a játékok, mint a mesemondó közeg legitimitását és a művészi kifejezés szilárd példáját.
Ne nézz be Utazás és elvárja a tipikus AAA-árat. Megnézi Utazás mi az. Ez azt teszi, amit sikeresen és szinte hibátlanul elérni kívánt. Amennyire el kell venned a játékot, a tapasztalat tisztán személyes. Utazás szándékosan homályos. Minden játékmennyiség egyedül van.
Utazás 9/10.
Értékelésünk 9 Rövid, mégis gyönyörű élmény. Nem a tipikus játékod.