Tartalom
- Nem parancsolod a követőidnek, hanem inkább irányítod őket
- Egy kis faluból a virágzó civilizációig
- Kapj tanácsot a halottaktól
- Jó előrehaladás
Júliusban visszaadtam a lehetőséget, hogy előnézeti képeket Crest - egy isteni körüli játék, vagy ahogyan hivatalosan is ismert, vallási szimulátor. Címer jelenleg az Eat Create Sleep fejlesztése és közzététele. Ban ben Címer, Ön egy olyan Isten szerepét veszi át, aki vezeti a követői és segítsen nekik virágozni és túlélni azáltal, hogy megadja nekik a követendő parancsolatokat.
Miközben élveztem a játékot és szerettem az ötleteket, a kreativitást és annak egyediségét, nehéz volt megérteni, hogyan kell megfelelően játszani, mert egy informatív bemutató és jelzésküldés miatt.
A legfrissebb frissítéssel a kezdeti problémákat rögzítettem, valamint számos új funkcióval, javítással és fejlesztéssel a tapasztalatok javítása érdekében. Itt az ideje, hogy vessünk egy második pillantást, és újra játszhassunk Istennel.
Nem parancsolod a követőidnek, hanem inkább irányítod őket
Most, hogy megértem, hogyan működik a játék, sokkal nagyobb esélyt adott nekem arra, hogy pontosan megértsem, hogyan tervezték meg a játékot, és ami a legfontosabb, hogyan tervezték a követői. Csakúgy, mint az emberek a való életben, a követők nem kegyesek, hogy megrendelhessétek, hanem saját maguknak kell lenniük.
Nem mindig fogják meghallgatni, hogy mit mondanak nekik, és meg fogják csinálni azt, amit akarnak, vagy úgy érzik, hogy szükségük van rá. Ennek a szerelőnek köszönhető, hogy ilyen nehézségem volt a játék kezdeti lejátszásakor. Megpróbáltam nekik megrendelni, hogy sikereket érjenek el, szemben azzal, hogy egyszerűen irányítom őket.
Címer nagyon stratégiai eleme a játékmenetnek, amely nem látható. Amikor parancsnokokat ad a követői számára, gondolni kell arra, amit rájuk kell, és rögtön, de a jövőben is. Ez egy olyan játék, amely előre gondolkodik, ezért irányítja a követőket, hogy ellenezzék őket.
Gondoskodni kell arról, hogy milyen parancsolatokat írsz, mivel minél többet aktívak, annál zavarosabbak lesznek a követők, és a folyamatok egyre lassabbak lesznek - ha még egyáltalán van. Ez az eset, amikor megpróbáljuk kitalálni az AI programozásukat, majd manipulálni.
Ez eléggé okos kialakítás, még akkor is, ha meglehetősen rejtett, és azt eredményezi, hogy a játékot jobban meg kell néznie, mint amennyit az első látásunk alapján magától értetődőnek tart. Ez egy egyedülálló szerelő, aki szórakoztató, hogy kísérletezzen azzal, hogy mi működik és mi nem.
Ennek egyetlen hátránya, hogy ez a játékmenet nem feltétlenül mindenkinek. Ha nem bánod, hogy kísérletezzetek és legalább néhány dolgot megtudnád magadnak, akkor élvezheted azt, amit Címer van az Ön számára. Ha egy tisztább és egyszerűbb játékmenet jobban tetszik, akkor itt nem találja meg.
Valóban, a fejlesztő mindent elmagyarázhatott az utolsó részletre, de úgy érzem, hogy ezzel a játék elveszítené a játékot, ami teszi azt a zseni. Ha pontosan tudod, hogyan kell irányítani a követőket, elveszíted a játék fő játékmechanikusát, hogy kitaláljuk, hogyan lehet sikeresen követni követőidet.
Egy kis faluból a virágzó civilizációig
A játék elején semmi más, mint egy kis falu, néhány követővel. Innen kell irányítania őket attól, hogy semmi más, mint gyakorlatilag ősember, egészen egy teljesen felnagyított civilizációig. Ahogy azt már korábban említettük, ezt úgy teszed, hogy parancsolatokat írsz a követői számára, hogy irányként használják.
A parancsolataid nem irányítják az egyes követőket, hanem a csoportokba regisztrálnak, attól függően, hogy hol vannak. Például a szavanna, a sivatag vagy a dzsungel. A parancsolat írásakor ki kell választania, hogy mely csoportokat említjük, milyen lépéseket kell használniuk, és mit kell használniuk.
Példa erre a Jungle + Produce + Food. Ez a dzsungelben lévő összes követőt élelmiszer-előállítással tenné. A dolgok sokkal bonyolultabbá válnak, mivel egyre több város indul el - különösen parancsolatok írásakor és kiválasztásában, hogy ki kívánja utalni, mivel a döntések számos városban hatnak.
Először csak egy maroknyi szó áll rendelkezésedre, de ha többet kinyitsz, ami különböző parancsolatokat eredményez. Ez egy új változás, amely jól működik, hogy segítsen a játékosoknak megragadni a rendszert. Korábban szinte minden szavát adta neked, ami a fejből felrobbanó lehetőségeket eredményezett.
A parancsolatokon keresztül meg kell felelnie minden város igényeinek, ha túlélni akarnak. Szükségük van az erőforrásokra, az élelmiszerre, az utódokra és így tovább. Ha nem tud lépést tartani a városok szükségleteivel, akkor elkezd kudarcot vallani, és végül leesik. Ha egy város bármilyen módon veszélyben van, a naptár figyelmezteti Önt és lehetőséget ad a probléma megoldására, mielőtt ez megtörténne.
A játékmenet Címer nagyon mély, még annál is inkább, mintha valaha is azt gondolnád, hogy a képernyőképek segítségével ítélnéd meg. Komplex és egyedi. Lehet, hogy nem mindenki ízlése, de ha nyitva áll a játékszerkezetek kipróbálására, amelyek különbözőek, és némi időt és kísérletet igényelnek, csak élvezheti.
Kapj tanácsot a halottaktól
Egy új szolgáltatás, amelyet a Ős istentisztelet A frissítés az Alvilágba való belépés képessége. Itt találja meg az összes történelmi eredményt, amit a követői elértek és mikor tették. Az alvilágban ősei is megtalálhatók, akik tanácsot adnak a követőinek irányításában.
Ez az új funkció nagyon hasznos eszköz, amit úgy érzem, hogy a játéknak valóban szükség van arra, hogy megpróbáljon a dolgok tetején maradni, nemcsak úgy, mint egy kis házimunkát, hanem nagyon nehéz volt. A játék közbeni előrehaladás és az elért eredmények megismerése egy csodálatos érintés - különösen azért, mert tanácsot kapsz, miközben a rajtad múlik.
Jó előrehaladás
Címer még mindig a fejlődésének félútja alatt van, de nagy ígéretet mutat. Most már könnyebb, mint valaha, hogy megtanulják a játékot, a tanácsadás megszerzése mellett pedig sokkal élvezetesebb játék. Azt is meg kell említeni, hogy számos olyan fejlesztés történt a játék felhasználói felületén, amely sokkal élvezetesebbé tette a játékélményt.
Ahogy azt a játék előző előnézetében is megemlítettem, Címer csodálatos művészeti stílussal és gyönyörűen illeszkedő zeneszámmal rendelkezik. Bár feltétlenül még van lehetőség a fejlesztésre és a tartalmakra, Címer jól működik, és most könnyebben kezelhető.
Címer nem egy játék mindenkinek. Ez meghaladja azt, amit elõször úgy láthatunk, hogy megérti, hogy a fejlesztõk mit próbálnak elérni ezzel a címvel. Bizonyára nem tartja meg a kezét, ami szükségessé teszi, hogy kísérletezzenek, és legalább néhány dolgot ki kell számolni magadnak.
Ha közvetettebben játszunk Istent, ahol kitalálnod kell, hogyan irányíthatod követőinket a sikerhez és a túléléshez, úgy hangzik, mint egy játék, akkor Címer érdemes felvenni. Biztos vagyok benne, hogy látom, milyen jövőbeli kiegészítéseket tárol a fejlesztő a címért.