Az erőszak a rendszerben és a küldetésben van; Vagy a játék & küldetés;

Posted on
Szerző: Joan Hall
A Teremtés Dátuma: 5 Január 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Az erőszak a rendszerben és a küldetésben van; Vagy a játék & küldetés; - Játékok
Az erőszak a rendszerben és a küldetésben van; Vagy a játék & küldetés; - Játékok

Nem titok, hogy 2013-ban Obama arra törekedett, hogy a CDC 10 millió dollárral foglalkozzon a játék és a média erőszakos kapcsolatának tanulmányozásával. Ez évek óta aggasztja a szülőket és a családokat, de mit tudunk róla?


A Entertainment Software Rating Board (ESRB) most meghatározza a játék rangsorát, a 30 nem megfelelő tartalom kategórián alapulva, amelyek minden játékban megjelenhetnek. A webhely keresésekor nyolc kategóriába sorolhatja össze ezek összefoglalását: erőszak, vér / gore, szexualitás, meztelenség, nyelv, anyagok, szerencsejáték és humor.

Nagy név játékok, mint a Fekete OP-kA M + Mature néven megjelölt 17+ éves korúak még el is mentek az útjukból, hogy megpróbálják elfojtani a vér / gore és a kemény nyelvet kikapcsoló játék opciókkal szembeni erőszakot. Én magam is észrevettem, miközben végigmegyek a játék beállításain.


Az elmúlt két hónapban két cikk is volt a The Guardian-ról a videojátékokról és az erőszakról. Az egyik neve: "Vajon a videojátékok erőszakosak-e a gyerekekre? Senki sem tudja - és ezért" Rich Stanton két fő problémát emel ki a témában folytatott kutatás folytatásával kapcsolatban. Az első, hogy az „erőszak” vagy „agresszió” meghatározása nehéz a vizsgált személy által használt játékokhoz képest; minden játék különböző formákat és szinteket tartalmaz az erőszaknak. A valóságban az emberek is úgy tesznek, hogy a mindkét esetben összehasonlítható meghatározás nem pontos tudomány.

A második az, hogy bár enyhe korreláció is lehet, nem lehet megállapítani, hogy a játékok a fő tényezője az egyén reakciójában. Saját kutatásával kapcsolatban Stanton megállapítja:


„A magatartási zavarok vizsgálata azt jelenti, hogy itt van egy kapcsolat, amit érdemes megvizsgálni, de nem mutathat semmit az ujjra, és hogy mindenekelőtt az egyesület gyenge. Ezt a következtetést a (a ) a szilárd adatok és (b) más tanulmányok, amelyek az erőszakos videojátékok és az agresszív viselkedés között sokkal nagyobb és bizonyos esetekben ok-okozati hatást fejtenek ki. Az a tény, hogy ezek az eredmények annyira bizonytalanok, rávilágítanak arra is, hogy a kutatók milyen nehézségekkel szembesülnek a témában. "

Még ebben az esetben is bizonyítékot kapunk arról, hogy aggódnunk kell a játék tartalma miatt. A Wikipédiának van egy listája az ellentmondásos és regionálisan cenzúrázott játékokról. Ezek közé tartoznak a játékok Fallout 3, Grand Theft Auto: Sand Andreas, Gotcha, Halálverseny, és Saints Row lV. Tehát akkor is, ha az erőszakos játéktartalom nem az egyetlen tényező a rögzített tanulmányokban, akkor van benne kéz. Ez azt jelenti, hogy továbbra is foglalkozni kell és tanulmányozni kell. a minősítéseknek továbbra is alkalmazkodniuk kell a bővülő tartalmi fogalmakhoz, amelyek ezek a játékok tartalmazzák. Összességében több hatása lehet, mint amennyire rájöttünk.