Tartalom
- Ez a Final Fantasy játék kicsit túl korszerű ahhoz, hogy fantáziának lehessen tekinteni?
- Csak azért, mert a világ reálisnak tűnik, nem jelenti azt, hogy a játéknak nincs fantázia.
- "Ez a valóságon alapuló fantázia."
Final Fantasy XV A múlt héten az E3-ban kiderült, de a kritika már felvetett néhány kérdést a híres franchise legújabb kiadásában. A probléma?
Ez a Final Fantasy játék kicsit túl korszerű ahhoz, hogy fantáziának lehessen tekinteni?
A pótkocsikról és a játékmenetről a játékban a beállítás meglehetősen modern. A videó Japán által inspirált elemeket mutat, mint például a hagyományos japán rendőrségi autók és lakóépületek, és a pótkocsi egy része még olyan helyet is mutat, amely hasonló a megjelenéshez Shinjuku, egy hely Tokió belvárosában. Sajnos egy maroknyi japán játékos nem reagált kedvezően ezekre az ismerős elemekre. Úgy érezték, hogy a reális "Japán ihletett világ" teszi a játékot olcsónak. Rendben, nem hibáztatom őket a kritikájukért; végül is, ha azt gondolod, ez az érv nem feltétlenül helytelen.
A Final Fantasy beállításai mindig olyan környezetekben zajlottak, amelyek nem hasonlítanak a tényleges valós helyekre. A tény, hogy a Final Fantasy XV ezt megváltoztatja, ha a játékosokat olyan környezetbe helyezi, amely nagyon jól néz ki, mint a saját kertjében, talán megdöbbent a rajongók, akik régebben reálisabbak voltak. A probléma azonban az, hogy ennek az érvelésnek a nagy része elhanyagolja azt az elképzelést, hogy a "fantázia" nem mindig jelenti az extravagáns fizikai környezetek vagy túlterhelt ruhák bevonását.
Csak azért, mert a világ reálisnak tűnik, nem jelenti azt, hogy a játéknak nincs fantázia.
A Final Fantasy címek jól ismertek, hogy történetvezéreltek, és ezeken a történeteken belül léteznek a fantasy elemek. Úgy tűnik, hogy a játékok mindegyike a világ mágiájának felfedezésére és a körülöttünk lévő nagyobb hatalom megértésére gondol. De csak azért, mert vannak mágikus elemek a játékban, nem jelenti azt, hogy ezt a beállítást tükröznie kell. Tiszta fantáziavilágok, helyek, amelyek teljesen unreálisak, képzeletbeli helyszíneket biztosítanak, de nem mindig relatíbilisek és vonzóak a játékosok számára, így a játék vége után nem hagyhatnak erős tartós benyomást.
gondolom Final Fantasy XV rázza a dolgokat, hogy megpróbálja közelebb kerülni a realizmushoz, hogy a játék érthetőbbé váljon a játékosok számára. Ez egy teljesen normális megjelenésű környezetben történik, ahol a normális dolgok előfordulnak.
Szóval hogyan lehet a játék relatable? A természetfeletti elemek elhelyezése a Normál A világ könnyebbé teszi a játékosok számára, hogy összehasonlítsák a játékban szerzett élményeiket a valóságban tapasztaltakkal. És ha egy jól megírt játékot komolyan veszünk, akkor a játékosok más nézőpontból gondolkodnak, és megkérdezhetik, hogy mi van, ha kérdéseket. Mi van, ha ezek a dolgok valóban megtörténnek?
Ha nem vagy meggyőződve, a valóság és a fantázia keveréke sikeres volt más népszerű sorozatok számára. Persona 4 ezt a struktúrát követte, hogy természetfeletti események történtek a diákok között egy egyszerű japán vidéki környezetben. Népszerű anime címek, például Halállista, tedd a spin-jüket a valóságos világba a hétköznapi tanulónak, hogy megölhessék azokat, akiknek nevét és arcát a természetfeletti notebook segítségével ismerik.
"Ez a valóságon alapuló fantázia."
Final Fantasy XV egy fantasy játék. A modern megjelenésű hely és a modern felszerelések nem feltűnően sikolhatnak fantáziát, de ezeknek a fizikai tulajdonságoknak önmagukban nem szükségesek a műfaj meghatározásához. A történet természetfeletti elemeket és témákat tartalmaz, valamint a felejthetetlen high-tech fegyvereket és óriási behemótokat, és megérdemli, hogy megőrizze Final Fantasy címét, mint elődei.
Tehát az én kérdésem az, hogy hová rajzolod a vonalat a fantázia és a valóság között? Milyen elemeket kell látni ahhoz, hogy a játékot fantázianak tekintsék?