A háború árnyéka túlságosan messze van Tolkien látomásáról és küldetéséről;

Posted on
Szerző: Mark Sanchez
A Teremtés Dátuma: 27 Január 2021
Frissítés Dátuma: 14 November 2024
Anonim
A háború árnyéka túlságosan messze van Tolkien látomásáról és küldetéséről; - Játékok
A háború árnyéka túlságosan messze van Tolkien látomásáról és küldetéséről; - Játékok

Tartalom

Tavaly nyáron bajba került egy a Mordor árnyéka folytatás az E3-nál, de a türelem jutalmazták, ha kevesebb, mint egy évvel később Monolith Productions nagyon váratlanul eldobta a felfedező pótkocsit A háború árnyéka.


A csalódást kiváltó végső főnök harc és néhány kisebb csúszás mellett itt és ott a kampányban, Mordor árnyéka elég közel volt a tökéletes játékhoz. Ez a mai napig az egyik legjobb jelenlegi név, és a 2014-ben megjelent legnagyobb címek közé tartozik.

A hatókör bővítése

Miközben ugyanaz a főszereplő marad, a nyomon követési játék sokféleképpen bővül, karddal, íjjal és tőrrel, most kísérteties lándzsa és kalapácsos társait kapva, amikor átmegyek a undead Celebrimborra.

Állítólag több mint 100 készség van, amelyek közül választhatnak - az első játékból - az ostromháború mellett - és az idő múlásával elveszett és szerzett területeken gyakran változó térkép.


A Ranger Talion végül egy teljes hadsereget fog hátra helyezni, és a bölcsek megőrzése a falvakra fókuszál, és az előző Nemesis rendszerből felfelé mozog, ahol lényegében csak egy orc-vezető megölése volt, függetlenül a helyszíntől .

Az ork hadseregét vezető emberi ranger nem igazán emlékszik a LOTR-ra

Nem világos, hogy egyáltalán látnánk-e a húsvétot, vagy ha elsődlegesen orkok lesznek, mint a fő takarmány, de tudjuk, hogy lesz sok nagyobb és rosszabb ellenség az előző játéktól, mint a Shelob és a barrow wights. Hogy hogyan fogják kezelni, rejtély marad, hiszen feltehetően a Talion nem tudja megölni Shelobot, ha a játék összeilleszkedik a A gyűrűk ura megfelelő.


A pótkocsira alapozva, egy bizonyos ponton kapsz egy ropogós meccset egy drake ellen, ami egy másik fej-karcolás a stílus és a hang szempontjából. Úgy tűnik, hogy az eddig megjelent képeken alapul, hogy harcolunk a balrogsokkal - akik nem tudták, hogy élnek Mordor - és talán még maga is Sauron egyik formában.

Ez a kis információnyilvántartás néhány nehéz kérdést vet fel, mivel a fejlesztő kijelentette A háború árnyéka lényegében ott ér véget A gyűrűk ura megkezdődik. Hacsak a történet teljesen el nem éri a forrásanyagot (ami különálló lehetőség), ez azt jelenti, hogy:

  • A) A Talion nagy időt veszít - R.I.P. Talion
  • B) A Sauron képes arra, hogy valahogy emberi formát vegyen, és a Talion feladata, hogy visszaállítsa a túlvilágra a torony tetejére.
  • C) A Talion aláírja a Sauront, irányítja az Egy Gyűrűt, és a végén az új Sötét Nagyúr köpenyét veszi fel

Ez az utóbbi lehetőség úgy tűnik, mintha a Tolkien puristáit felemelné, és láthatná a teljes körű majom lázadását.

A forrásanyag elhagyása mögött

Már az előző játék regényeiből indult el, ami többet vonzott a filmek stílusából, mint az irodalmi forrásanyag. A caragorokat és a graugokat például nagykereskedelemben találták fel, és nem A gyűrűk ura kánon.

Ismert, hogy a Celebrimbor a Sauron felügyelete alatt húzta meg a többi futam számára a gyűrűket, de nem vett részt az Egy Gyűrű megalkotásában, hogy uralja őket. Ezek a változások kisebbnek tűnnek, mint a következő mivel Monolith elhagyja Tolkien inspirációját, és lényegében kiváló minőségű fan-fiction lett.

Talion most vezeti az orkok saját erejét Mordorba Sauron ellen, miközben egy drakán repül (vagy talán egy elesett fenevad?). Ez a kiegészítés egy példány, ahol a hűvös játékelem, amely a játékot szórakoztató módon bővíti, nem igazán felel meg a lore játéknak.

Nem kétséges, hogy tüzes halált akarok esni egy szárnyas ménemben, de ha nem egy gyűrűs szörnyeteg, vagy egy hobbit, aki egy deus ex machina sason fut, jellemzően nem repülnek körül Tolkiensville-ben.

Valami erről nem igazán érzi magát

Ahhoz, hogy tisztességes legyen, a Talion egy szabad akaratú gyűrű (egy másik történet elhagyása), és az ellenség fegyvereinek önmagához fordítása az előző játék elsődleges témája, így egy körforgalmi úton, amire alkalmas. Nem vagyok biztos benne, hogy a forgács törpe társa, Torvin milyen tudást fog tudni a harcról és az elesett fenevadról, hogy ...

Zöld az új fekete

A stratégiai elemek hozzáadásával, bizonyos fajta ork-csapatok különböző hadseregekbe történő elhelyezésével, hogy megragadják az erődöket, szélesebb képet fogunk találni a tipikus Tolkien-élményről, nem pedig csak egy emberről (vagy hobbitról) a földszinten.

Egy erődítmény átvételét követően valakinek meg kell őriznie a többi ork hordát a sorban, ami azt jelenti, hogy a Talionnak meg kell adnia egy új overlordot, miután megölte az előzőt, lehetővé téve a tapasztalatok megváltoztatását attól függően, hogy ki választja, és hogyan uralkodik az Ön helyett.

Itt van egy érdekes fejlesztés az első játékból, további személyiségbeli különbségeket adva az orc kapitányok között. Mielőtt ezek a tulajdonságok olyan egyszerű dolgok lennének, mint a "karneválok félelme" vagy "a gyűlöletet gyűlöli", most már a hűség és árulás árnyékos birodalmába merülünk.

Az eredmény egy kísérlet humanizálja az orkokat, és több személyiséggel tölti be őket, ami furcsa választás, mivel az orkok lényegében az arctalan ellenségnek számítanak, amit a hentes számára elfogadható ezer. Nem kell tenned magadnak a kérdést: "Mi ez az ork gondolkodás? Vajon rossz napja van? Milyen kapcsolat van a szüleivel?"

Ez a kérdés, az ork képességek, az esztétika és a fegyverek terjesztése néhány olyan kombinációhoz vezet, amely nem igazán érzi Tolkien-esque-nek. Értem, Ur-Hakonnak van egy freaking flamethrower. A videojáték számára ez is jó, de már nem is távolról vagyunk a hagyományos Közép-Föld területén.

Hívásháború: A Dysysiderek árnyéka II?

Felejtsd el a Canon-t és szórakozz

A kanon és a Tolkien stílusú frontokon, Mordor árnyéka és most a folytatást A háború árnyéka jelentős mértékű és nagymértékű kérdés.

Bár a legutóbbi pillanatban csak törött és csak egyesült, a férfiak és a különböző természetfeletti erők, mint Gandalf és Galadriel, csak alig kaparogtak meg, amikor Sauront és hadseregeit legyőzték. Mégis, kicsit kevés Talion és a wraith házigazdája önmagukban csak meg tudja szüntetni Mordort.

Természetesen problémát jelent a könyvről vagy a filmről egy interaktív videojáték-élményre való áttérés: hogyan tarthatja meg a játékosok 40 órás szórakoztatását, ha ott van egy egész orkok serege, és csak egy főszereplője van?

Kérdés nélkül, A háború árnyéka abszolút távol van Tolkien eredeti látomásától, de ellentétben az abysmalokkal hobbit filmek, nem vagyok meggyőződve róla, hogy valóban károsítja a tapasztalatot.

Legolas (aki még ebben a könyvben sem volt) két törött hordóval, a felső sebességgel folyó folyó mentén, és tökéletesen célzó és fejlövő orkok voltak nevetségesek és teljesen elpusztultak. Smaug pusztasága, de elég szórakoztató lenne egy videojátékban.

Mit gondolsz - túl messzire hagytuk el a kánontól, és ez egyáltalán befolyásolja a játék élvezetét A háború árnyéka augusztus 22-én?