Hivatalos és küldetés; A Division PC grafikus verziója a konzolok és a küldetések miatt eltalált;

Posted on
Szerző: William Ramirez
A Teremtés Dátuma: 16 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Hivatalos és küldetés; A Division PC grafikus verziója a konzolok és a küldetések miatt eltalált; - Játékok
Hivatalos és küldetés; A Division PC grafikus verziója a konzolok és a küldetések miatt eltalált; - Játékok

Tartalom

Ez már évek óta folyamatos vita. A PC-s játékosok mindig nem szerették, hogy a szerencsejáték-társaságok egyszerűen csak azért hívták vissza a játékuk vizuális képeit, mert a vendéglátók a konzol játékosok számára szolgáltak. Ez egy olyan probléma, amelyet eddig a legtöbb fejlesztő nem foglalkozott közvetlenül, legalábbis nem közvetlenül.


Nézd meg az egészet, elég informatív!

Ebben a videóban a Team Epiphany a YouTube-on, ahol a felhasználó egy névtelen fejlesztővel folytat Q&A-t, ha átugorja a 13:30 órát, egy különösen érdekes kérdést talál a fejlesztőnek, ahol a játékos alapvetően megkérdezi, hogy vannak-e korlátozások A PC-verzió visszatartása konzolok miatt - amelyre a fejlesztő válaszol, hogy mindenképpen figyelembe kell venni.

Azt állítja:

Meg kell tartanunk (PC-verziót) a konzolok ellenőrzése során - ez igazságtalan lenne, ha ilyen messzire tolja el őket.

Továbbá azt mondja, hogy a PC-verziót nem fogja túl sokat visszatartani a konzolok, mivel külön számítógépként kezelik a számítógépet, így van. Plusz a játékos azt is kijelentette, hogy a grafika „elgondolkodik” a PC-n, bár ezt biztonságosan meg lehet mondani A divízió Az E3-ból származó grafika már nem létezik.


Bár ez nem lehet hivatalos kijelentés, ez egy sokkal világosabb válasz, amit egy olyan fejlesztőtől kaptunk, aki egy nagy AAA-címen dolgozott, mint amennyire megszoktuk. Általában a problémát mindig elkerülték a fejlesztők, még akkor is, ha bocsánatot kértek az irreális elvárásokért, amikor grafikus leépítések történtek.

Nézd meg ezt a pótkocsit a Witcher 3-ra 2013-tól. A grafika nyilvánvalóan eltalált, de az a tény, hogy az a játék, hogy a játékot úgy nézzük ki, mint egy csúcsminőségű játék PC-n, vagy sokkal jobban néz ki, mint a mit csinál most legalábbis.

Miért is léteznének ezek a korlátozások?

A konzolok a hardverüknek megfelelően árulnak, ami nyilvánvalóan nem olyan erős, mint egy tisztességes játék PC-nek, így csak logikus, hogy a játék nem fog olyan jól nézni, mint az utóbbi. Ha egy PC-játékos többet fizetett a felszerelésért, nem kellene-e a játék jobb verzióját kapnia? Végtére is, meg kell kapnia, amit fizetett.


Ne beszéljünk erről ...

Igen, vannak más tényezők is, és vannak olyan dolgok, amelyek a játék fejlődési ciklusában folytatódnak, amit nem tudunk. Néha a grafikus csökkenések technikai nehézségek miatt, vagy akár egy egyszerűbb okból is előfordulnak, mint amit elvárnánk.

A CD Projekt RED társalapítójának, Marcin Iwinskinek készített interjún, miközben azt válaszolja, hogy fejlődtek-e Witcher 3 kizárólag a számítógép számára, a grafikával kapcsolatban tovább tudták tolni a játékot. Azt is megállapítja, hogy Witcher 3 létezik, mert a konzolok miatt értékesítési számok lehetővé teszik számukra, hogy magasabb költségvetést a játék. Ebben az esetben tartozunk a konzoloknak a játék valóságáért.

De még mindig igazolja-e, hogy nem engedheti meg a játéknak, hogy a lehető legjobban nézhesse meg a megfelelő platformokon, különösen akkor, ha a költségvetés nem kérdés? Eddig mindaz, amit tudunk Az osztály A PC-n van néhány korlátozás, hogy a konzolokkal összhangban legyen.

Ha a PC-verzió nem néz ki a legjobban, annak köszönhetően a konzol verziója gyengébbnek tűnik az összehasonlításban? Ha ez a méltányosság kérdése, akkor miért ne engedhessék meg, hogy a platformjukon többet költsön jobb játékélmény?