Tartalom
A Bioshock A sorozat a videojátékok történetében az egyik legelismertebb és elismert franchise. A fejlesztő Irrational Games hamarosan eltűnik.
Ken Levine alapítója kijelentette a stúdió hivatalos honlapján, itt az ideje, hogy továbblépjen. Miután megalkotta néhány, a legmodernebb interaktív produkciót, és tizenhét éves teljesítmény után, Levine "leállítja az Irracionális Játékokat, amint tudod." Csak tizenöt tagot vesz az eredeti csapatból, és elkezd egy "kisebb, több vállalkozói törekvést" a Take-Two Interactive kiadónál.
Azok, akik elveszítik munkájukat, pénzügyi támogatásban részesülnek, és a stúdió egy "toborzási napot" fog tartani, ahol a harmadik felek stúdiói kapnak egy repedést az iparág legjobb tehetségének meghallgatásával. Ami a következőt illeti:
"Idővel új célt fogunk jelenteni egy új céllal: a narancsos játékokat, amelyek nagyszerűen visszajátszhatók a magjátékosok számára. Annak érdekében, hogy a lehető legközvetlenebb kapcsolatot biztosítsuk rajongóinkkal, kizárólag a digitálisan szállított tartalomra koncentrálunk."
És pontosan ez a fajta játék, amit a Levine-nek akarunk csinálni, ugye?
Boldogság útjai!
Néhányat tettél nagy játékok. A Bioshock a sorozatok mindig különféle okok miatt kiemelkednek számomra; a legnagyobb fénypontok mindig a páratlan hangulat és a fantasztikus narratívák voltak. Mély, összefonódó történetek keverednek a csillagjátékokkal, és hogy a játék egy szerepjáték és az első személy lövöldözős elemeinek keverékét tartalmazza. Elképesztő. Tehát a játékosok nevében mindenhol: "Köszönöm!"