Interjú a közelgő Kickstarter fejlesztőkkel és kettőspontokkal; Szivárvány játékok

Posted on
Szerző: Carl Weaver
A Teremtés Dátuma: 22 Február 2021
Frissítés Dátuma: 21 November 2024
Anonim
Interjú a közelgő Kickstarter fejlesztőkkel és kettőspontokkal; Szivárvány játékok - Játékok
Interjú a közelgő Kickstarter fejlesztőkkel és kettőspontokkal; Szivárvány játékok - Játékok

Kickstarter egy nagyszerű üzlet a fiatal játékosok számára, hogy életre keljenek képzeletük. Sok lehetőséget ad arra, hogy mit tegyenek. Trabel egy német fejlesztő Rainbow Games Kickstarter kampánya, Toni Gencarellit (egyedülálló fejlesztő) félretettük egy gyors interjúért!


"Keresse meg a rejtett kincseket és fedezze fel a világot." Trabel a barátaiddal."

Nagyon alacsony Kickstarter cél 10 euró értékű beállítása után jelenleg 155 eurót kaptak (jól, múltra) e cél felé.

Toby Mortaro: A Kickstarter oldaláról láthatom, hogy ez a projekt már régóta elterjedt. Mikor kezdődött el a történet az elmédben?

Tony Gencarelli: A történet először született, amikor 10 éves voltam: az unokatestvéreimmel és a bátyámmal játszottam egy otthonban lévő erdőben, és olyanok voltak, mint a "zsoldosok", akik úgy tettek, mintha elpusztítanák a képzeletbeli szörnyeket, amelyek megtámadják a házunkat. Final Fantasy VI volt az első élményem egy RPG-játékban, és eszembe jutott azok a szórakoztató napok az erdőben. Itt jött először a történetem.


TM: A grafikus megközelítés szerint ez a régi iskola érzi magát, ez egy tudatos döntés?

TG: Igen, tudatos döntés volt, mert nagyon nosztalgikus vagyok a játékokkal kapcsolatban Végső fantázia és mások az adott generációból.

TM: Mondhatnánk egy kicsit többet a Rainbow Games-ről? Csak magad vagy van egy csapat mögötted?

TG: A Rainbow Games 2011-ben született, amikor közzétettem az első iOS játékomat, a barátnőm, Viviana mindig az én oldalamon volt, segítve a grafikát. Ő nagyon elfoglalt az új munkájával, és nem része ennek a projektnek, de segít, amikor tud.

- Most itt az ideje, hogy Otin és barátai újra helyreállítsák a békét Trabelre.

TM: A játékot „klasszikus JRPG-ként” írja le, így ez azt jelenti, hogy erősen befolyásolja a küzdelmet és a kiegyenlítést?


TG: Igen, a harci rendszer fordulópont, és az ATB módszert használja. Ez azt jelenti, hogy a játékos cselekszik, amikor a "Action Bar" (teljes) (tele van) Final Fantasy X), így ha a karaktered 2-szer gyorsabb, mint az ellenség, akkor két esélyed lesz a támadásra.

TM: Milyen játékok befolyásolták a tervezését és fejlesztését Trabel?

TG: Sok olyan RPG, mint a Végső fantázia ez a játékot inspiráló sorozat, de többnyire gyermekkorom tapasztalatai és a történetet formáló növekvő tapasztalatok.

TM: Lehet, hogy egy kicsit ugrál a pisztolytól, de gondolatai vannak egy folytatásra, és hol lehetne a következő fejezetet venni Trabel?

TG: Ha a játék jelentős sikert ér el, folytatom.

TM: Mindenki számára, aki nem ismeri a Kickstarter-et, jó módszert jelentene a vállalkozók számára, hogy elkezdhessék a játékfejlesztést? Hogy volt a tapasztalata?

TG: Jó módja annak, hogy az ötleteid életre keljenek, és kiváló hely a játék tudatosságának növelésére, javaslom Kickstarteret mindenkinek, aki álmával megoszthatja a világot.

A sok ilyen Kickstarter kampány körül ezeken a napokon nehéz lehet észrevenni. Az egyedülálló művészeti stílussal vagy retro érzéssel rendelkező játékok egyre népszerűbbek, és Trabel minden bizonnyal kérjük, hogy a régi iskola rajongói az RPG műfajának.

Ha szeretne adományozni a kampányra, akkor kattintson ide, ha megnézheti a pótkocsit is Trabel és látogassa meg a Facebook oldalát.