Interjú a Piasa Játékokkal A közelgő alkalmazás készítői nem eszik az embereket

Posted on
Szerző: Eugene Taylor
A Teremtés Dátuma: 11 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 9 Lehet 2024
Anonim
Interjú a Piasa Játékokkal A közelgő alkalmazás készítői nem eszik az embereket - Játékok
Interjú a Piasa Játékokkal A közelgő alkalmazás készítői nem eszik az embereket - Játékok

Ne egyél embereket a Piasa Games legújabb embere. A játék célja, hogy enni a szikláról leeső szarvasmarhákat anélkül, hogy az embereket eszik! Több pontot szerez, annál hosszabb ideig csak a szarvasmarhát eszik, miközben a szörnyeteg száját a megfelelő időben tartja.


Beszéltem Piasa Games-el az új projektjükről és arról, hogy mit várnak el az elindításból.

K: Az összes korábbi alkalmazás Grilly a sajt és Hot Shot Santa hasonló rajzfilm stílusú, míg Ne egyél embereket több szemléltető minőségű. Mi volt az ihletet ennek az alkalmazásnak a megjelenítéséhez?

A: "Igyekeztünk egy kicsit másképp kipróbálni, mert ez a játék meglehetősen egyszerű az előző kiadásainkhoz képest."Ne egyél embereket", de mi nem éltünk rácsban annyira, amíg megterveztük ezt az alkalmazást. Mivel az egyetlen valódi dolog, amire szükségünk volt szem előtt tartani a vagyon méretét illetően, a szörnyek szája, és az emberek és állatok, akik maguk is elbuktak a sziklák szabadon meglehetősen szemlélődtek a többiekkel.


K: Ne egyél embereket a vasárnapi kiadások, milyen céljai vannak az alkalmazásnak az előző két alkalmazás javítása tekintetében?

A: "Még mindig nagyon új vagyunk erre, ezért megpróbáljuk megtartani elvárásainkat "Grilly The Cheese" az első héten nagy volt a letöltés. Úgy gondoljuk, hogy ez egy ingyenes játék volt, és egy aranyos szendvics volt egy ikonra. Szeretnénk Ne egyél embereket ugyanazzal a kezdeti letöltési sebességgel, és ideális esetben azok számára, akik hetekig vagy akár hónapokig is játszhatnak a játékban. Úgy gondoljuk, hogy ez elég addiktív!

K: Ez a harmadik stúdió alkalmazásod, mit csináltál másképp ebben az időben, és hogy a folyamat miért különbözött most attól a pillanattól, hogy többet hoz létre az alkalmazás világában?


A: "Sokat tanultunk az elmúlt évben. Jobb a prototípusok készítése, és úgy gondoljuk, hogy a műalkotás, a hangtervezés és a kód mind javult a tapasztalattal."

K: Biztosítottad, hogy az alkalmazás 100% -ban ingyenes lesz, és nincs alkalmazáson belüli vásárlás. Mit játszott a döntésedben?

A: - Próbáltunk IAP-okat Grillyvel, és ez rendben volt ... Egy kicsit itt és ott csinálunk, de semmi őrült. Hot Shot Santa, azt akartuk látni, hogy a dolgok hogyan mentek el a játék 0,99 dollárért történő eladásával. Nem ment túl jól, haha. Gyorsan megváltoztattuk a beállítást, így a játék 1/3-a ingyenesen játszható, majd 0,99 $ -ot fizet a többi feloldásához. Sajnos, azt hiszem, hiányoztunk a kezdeti letöltések ablakában. Még mindig egy kis cég, rövid távon, és megtudtuk, hogy bármilyen mennyiségű ember kérése drasztikusan fáj az esélyünket arra, hogy az emberek játszhassanak. Próbálunk hirdetéseket keresni Ne egyél embereket. Rengeteg időt töltöttünk, hogy megtudjuk, hogyan valósíthatjuk meg őket a játékban, így nem szakították meg a játékot, és azt hiszem, a legjobb megoldást találtuk. Nem fogsz látni egy hirdetést, hacsak nem vagy a szünet képernyőn, vagy nem kapsz játékot. A játékosok ingyenes játékot kapnak, egy kicsit pénzt tudunk csinálni, és nem bosszantóak vagyunk - mindenki nyer!

Kérdés: A sajtóközleményben megállapítja, hogy a gyerekeknek könnyű és a játékosok számára kihívást jelent. Gondolod, hogy a játékod ugyanolyan sikere lesz, mint a piacon levő más top alkalmazások? Miért?

A: "Megpróbáljuk mindenki számára szórakoztatóvá tenni játékunkat, ha az ellenőrzéseket a lehető legegyszerűbben tartjuk, hogy bárki fel tudja venni és játszani. Mindhárom játékunkban magas pontszámot szerzett szerelő, így a tapasztaltabb játékosok valóban kihívást jelenthetnek Gondolj bele a klasszikus arcade játékokhoz Pac-man vagy galaga... a gyerekek élvezhetik a játékokat és a felnőtteket is. Ez az egész, amit akarsz a játékból.

K: Hot Shot Santa körülbelül 6 hét alatt jött létre a blogod szerint, és ezért köszönöm! Mennyi ideig dolgoztál a teremtésen és a fejlesztésen Ne egyél embereket?

A: "Tényleg kihívtuk magunkat Hot Shot Santa, és úgy gondoljuk, hogy jó nekünk. Rövid idő alatt sokat tanultunk, és át tudtuk nyomni a stresszt, hogy elérjük a határidőket. Nyugodtabb voltunk Ne egyél embereket 3 hónapos fejlesztés - nem próbáltunk elérni egy szabadság kiadást, és egyidejűleg más projektek is zajlottak (nem is beszélve a teljes munkaidőben!) Nagyon szeretjük, amit az emberek játszanak a játékelakadással, ahol ülnek és néhány hét múlva pumpáljon ki néhány játékot. Ezt szeretnénk többet próbálni, és talán néhány sikertelen prototípusunkat a következő szintre vinnénk. "

Ne egyél embereket vasárnap indul a 25. nap! Még egyszer köszönetet mondok a Piasa Games-nek, hogy időt vállalt ezekre a kérdésekre. A jövőbeli projektjeikkel kapcsolatos további információkért látogasson el honlapjukra.