Interjú Jesse Ozogkal és vesszővel; Dr & időszak alkotója; Spacezoo

Posted on
Szerző: Virginia Floyd
A Teremtés Dátuma: 7 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 7 Lehet 2024
Anonim
Interjú Jesse Ozogkal és vesszővel; Dr & időszak alkotója; Spacezoo - Játékok
Interjú Jesse Ozogkal és vesszővel; Dr & időszak alkotója; Spacezoo - Játékok

Smash / Riot új játék Dr. Spacezoo, vagy: Hogyan tanultam megállítani a felvételt és menteni az állatokat, mint egy kétütemű, idővel megtámadott lövés-lerakó lekvár, tele zsírt és gibeket, ahol az űrállatokból egzotikus űrállatokat takaríthat meg, mielőtt egy sérült AI aktiválja a hajó önpusztulását. közeljövőben. A 0.6.1-es verzió hamarosan elérhető lesz a Steam Early Accessen, és olyan funkciókat tartalmaz, mint a teljes joystick támogatás, mind az egyjátékos, mind a helyi co-op módok, a főnök rohanás módja, a "napi Spacezoo kihívás" és a magas pontszámú ranglisták.


Miért kell abbahagynia a lövöldözést és az állatok mentését? Nos, ahogy a játékról szóló oldal magyarázza:

2143-ban a Space Zoos automatizált létesítmények, amelyeket egy központosított AI üzemeltet, amelyet Dr. Spacezoo hozott létre. Történelmileg a Space Zoo AI kitűnő gondosságot és a lehető legnagyobb kényelmet biztosított az összes egzotikus űrállat számára. A Space Zoo AI-t azonban egy ismeretlen entitás nemrégiben megsérült, és jelenleg éhezik az egzotikus űrállatokat és megsemmisítik a látogatókat.

Az Ön feladata, hogy megőrizze az egzotikus űrállatokat, és menjen ki az Űrállatkertből, mielőtt az Űrállatkert AI repedt a hajó vezérlőszoftverében, és rossz dolgokat (többnyire robbanásokat) okoz. A hajó kommunikációs aláírását úgy kell kódolni, hogy úgy nézzen ki, mint egy őrbot, de a rúd felfedezésre kerül, ha ellenséges cselekedeteket hajt végre, vagy bármilyen állatot érint.


Ha a demo, amely a MAGFest-nél elérhető volt, bármilyen jelzés, akkor a félelmetes játék tökéletesen illeszkedik a történet hangjához.

Beszéltünk Dr. Spacezoo Jesse Ozog készítője a játékról, annak inspirációjáról, a fejlesztés kihívásairól, valamint az űrtartalmú állatok zsír és gibek csökkentéséről.

ZN: Mit jelentett először az ötlet Dr. Spacezoo?

JO: Dr. Spacezoo Az Indie Quilt játéklezárás során 2014-ben jött létre. Az elakadás egyetlen követelménye az volt, hogy a játékot 30 másodpercen belül meg kellett nyerni vagy elveszíteni. A játék elakadásának eredménye Dr. Spacezoo: egy furcsa shoot-em-up, ahol megmentettél egy űrállatot az űr állatkertből, miközben lövöldözte az űrállatkert védelmi robotjait. A játék címe a legnagyobb állat-megtakarítási játékszerelő számára a legnagyobb inspiráció.


Miután befejeztük az Indie Quilt játékelakadást, folytattam néhány más játék prototípust. Néhány hónappal később visszatértem Dr. Spacezoo és úgy döntött, hogy a következő 2 évet a döntéshozatalra töltem Dr. Spacezoo fantasztikus!

ZN: Mi volt a legnagyobb inspiráció a történethez és a játékstílushoz?

JO: Az inspiráció Dr. Spacezoocíme Stanley Kubrick filmje Dr. Strangelove, vagy: Hogyan tanultam megállni aggódni és szeretni a bombát, ami egy olyan politikusok és tábornokok csoportjáról szól, akik megpróbálják megállítani a nukleáris háborút. A játékban Dr. Spacezoo karakterét Dr. Strangelove ihlette, és Farnsworth professzor nagylelkű vonala Futurama. Nem szabad elfeledkeznünk a dr. Spacezoo hűséges Winston-i macskájáról, aki az Astrophysics-ban dolgozott, és aki felelős a Dr. Spacezoo Industries fejlett fegyverkutatásáért. Dr. Spacezoo és Winston együttesen az űrállatkertbe küldenek, hogy megmentse a lehető legtöbb űrállatot, miközben megvizsgálja, hogy miért hagyta abba a Spacezoo mesterséges intelligencia az űrállatok táplálását.

Ami a játékot illeti, sok lövöldözést játszottam (pl. Gradius, Smash TV, Geometria háborúk ..), a későbbiekben ugyanolyan ikerpálcás kontrollokkal rendelkeznek, mint a Dr. Spacezoo. Ban ben Dr. Spacezoo Elindultam, hogy egy igazán kaotikus, fényes és ragyogó, golyós töltött lövöldözést készítsek, ahol meg kell menteni néhány állatot az út mentén.

Szeretnék hivatkozni Dr. Spacezoo mint egy precíziós ikerpálcás lövés, ami más, mint a hagyományos ikerpálcás lövöldözés, ahol egyszerűen mindent felrobbant, ami mozog. Ehelyett, a Dr. Spacezoo, óvatosnak kell lennie, hogy az egzotikus űrállatokat mentse, miközben ellenséges űrállatkereskedelem ellen küzd. Van egy lehetőség a kártérítésre (rád nézek, részeg házi rakéták), ami a játékot szórakoztatónak, stratégiai és pontosnak tartja.

ZN: Miért döntött úgy, hogy eljárási úton előállított szintekkel jár?

JO: Nagyon szeretem az eljárási szempontból generált szinteket néhány okból. Az első ok, ami számomra a legnagyobb, a visszajátszás. Mivel a szint generálása le van zárva a játékos nevéről, minden alkalommal, amikor újrakezd, a játék egyedi szinteket hoz létre. Az eljárásilag generált szintek is nagyon jóak a fejlődési szempontból, mert nem játszottam ugyanazon kézzel készített szinteken 1000 órán keresztül. Mindennap visszaállítom a játékos nevét, így van egy új szintkészletem, ami megakadályoz engem egyszerűen a pilótafuttatáson keresztül a szinteken, és lehetővé teszi, hogy észrevegyem az egyes eljárási szempontból generált szintek finom árnyalatait. Íme egy példa az eljárási úton létrehozott szintek egyikére, ahol az összes hibakeresési információ engedélyezett:

Inching a #procgen jó nehézségi görbéje felé. Pic.twitter.com/WYnhhEf5Ru

- Jesse / Dr. Spacezoo (@SmashRiot) 2015. december 18.

A színek a szint nehézségét jelentik, ami nagyon fontos. Rengeteg időt töltök, hogy a kifinomult áramlás finom hangjait biztosítsam annak érdekében, hogy az eljárási úton létrehozott szintek továbbra is szórakoztatóak legyenek.

Az eljárásilag generált szintek használatának másik oka az, hogy lehetővé tegyük az eljárási szempontból generált napi kihívásokat. Minden nap minden játékos kap egy esélyt, hogy legyőzze az eljárást generált napi kihívás szintjét. Nagyon szeretem azt az ötletet, hogy minden játékos kap egy esélyt arra, hogy megmutassa készségeit a napi ranglistán, egy olyan szinten, amelyet senki sem látott.

A jó eljárási szintgenerátor készítése sokkal több munkát igényel, mint egy kézzel készített szintek készítése. A játék egyéb aspektusai során folyamatosan eljárom az eljárási szint generálását, az áramlási nehézségeket, az ellenség típusát / elhelyezését stb. Összefoglaló cikket írtam a 2002 - es eljárási szint generálására. T Dr. Spacezoo ha többet szeretne olvasni.

Amellett, hogy a szinteket eljárási szempontból generálják, az összes csillag és bolygó a Dr. Spacezoo eljárási úton keletkeznek. Eredetileg körülbelül 50 egyedi bolygót és csillagot akartam volna a játékhoz, de a művészi követelmények az összes létrehozásukhoz nagyon magasak voltak. Mivel jobban programozó vagyok, mint a művész, készítettem egy csillag- és bolygógenerátort, amely minden játékos számára egyedi csillag- és bolygókészletet hoz létre a játékos nevén. Azt is megpróbálom közzétenni egy érdekes eljárási bolygót naponta egyszer a Twitterre.

ZN: Mi volt az eddigi legnagyobb kihívás Dr. Spacezoo együtt?

JO: A művészet nagy kihívás számomra; karakter művészet kifejezetten. Ahogy korábban említettem, sokkal jobb programozónak tartom magam, mint a művész. Néhány évvel ezelőtt a PAX East-en találkoztam egy fantasztikus Kahlief Steele nevű művészrel, akit a Twitteren követtem (kövessük őt, ő rad, és félelmetes művészet!). Tényleg csodálatos munkát végzett, amely a durva programozó referenciát "art" -nak pixelált mágiavá alakítja. Egy másik nagy kihívás számomra az idő. Dr. Spacezoo egy órás projekt, így mindig küzd, hogy egyensúlyba hozza a családot, a munkát, az életet stb. Szeretem a játékokat, és Dr. Spacezoo egy olyan projekt, amit igazán élvezek!

ZN: Mi a kedvenc dolog a játékban?

JO: Kedvenceim Dr. Spacezoo a zsír és a gibek. Az ellenségek, állatok, akadályok, falak stb Dr. Spacezoo mindannyian zsír- és alkatrészrészek felrobbannak, amelyek több zsírt csepegnek. Nagyon szeretem a zsírszilárdságot a kitartásért, hiszen minden egyes osztás megmutatja, hogy nagy harcokat harcoltak, és néhány hiba történt az út mentén. Én is nagyon szeretem az összes őrült űrállatot, mindannyian szórakoztatóak és pompásak (és mindegyiknek saját egyedi dala van). Azonban az összes űrállat közül a tér macska a kedvencem:

@SmashRiot Dr. Spacezoo volt az űrkutya szerelő szimulátor egészen! (a Steam-on hamarosan) pic.twitter.com/dO1LWKVpeP

- Jesse / Dr. Spacezoo (@SmashRiot) 2016. február 17.

ZN: Van még valami, amit az olvasóink tudnának Dr. Spacezoo?

JO: Dr. Spacezoo egy játékos vagy 2-4 játékos helyi co-op játék, és a legjobban kettős analóg joystickdal játszható. 2016 márciusában / áprilisában indul el a Steam Early Access programban a Win / Mac / Linux rendszerben, és most hozzáadható a Steam kívánságlistájához. Többet tudhat meg Dr. Spacezoo a DrSpacezoo.com-on és kövess engem a Twitteren a frissítésekért!

Legyen szó akár az űrállatok mentéséről, akár zsír- és zsírcsökkentésről, a szörnyeteg!

Dr. Spacezoo március / áprilisban a Steam Early Accessen lesz. A játékról további részletek a honlapján találhatók.