Interjú a Gemma Sheldrake-rel a játéktól a képregényhez való alkalmazkodáshoz

Posted on
Szerző: Robert Simon
A Teremtés Dátuma: 21 Június 2021
Frissítés Dátuma: 10 Lehet 2024
Anonim
Interjú a Gemma Sheldrake-rel a játéktól a képregényhez való alkalmazkodáshoz - Játékok
Interjú a Gemma Sheldrake-rel a játéktól a képregényhez való alkalmazkodáshoz - Játékok

Központosítva a rejtélyes Tépet a küldetésében, hogy „megtisztítsa” a szörnyű látványvilágot, KI öt különböző nyelven ingyenesen letölti a hullámokat. Készülj fel a MortisGhost szörfös horror RPG-jének megtapasztalására egy teljesen új módon. Gemma Sheldrake művész talán jobban ismert az internetes körökben Petitecreme, író megbízásából Lynn Gray termelni az OFF Képregény, az eredeti játék teljes hosszúságú adaptációja.


A lejátszó mellett TuvyniaA Szürke személyisége, mostantól követheti az elemeket az egyes zónákon keresztül a panelen keresztül, hűen megismételve azt a történetet, amely 2007 óta egy kultuszot gyűjtött össze. Itt van a képregény és a játék egymás mellett összehasonlítás céljából:

Sheldrake örömmel vette az időt, hogy jobban megismerje munkáját KI.

Melyek voltak a kezdeti gondolataid, amikor Lynn Gray hozzáállt az ötlethez, hogy alkalmazkodj KI egy teljes hosszúságú képregénybe?

Eredetileg abban a folyamatban voltam, amikor fontos történeti pillanatokat ábrázoltam a képregényekre, hogy saját személyes élvezetemre tegyek, amikor hozzáértem. Meg akarta tenni az egész történetet, és őszintén meglepődtem és szuper izgatott voltam az egész játék történetének illusztrálására!



Az akció sokkal gyakrabban kommunikál a játékosokkal a képregényben, mint az eredeti játék. Hogyan befolyásolja a Gray játékos karaktere, Tuvynia, hogyan szól a történet? És hogyan befolyásolja a jelenléte a Zacharie-val való érintkezést?

Dióhéjban Tuvynia, Lynn személyes élménye és gondolatvonala, ahogy a játékon keresztül játszik (amit akkor ír be a történetbe). A Batter tudja, hogy ellenőrzik, és mint játékos, tudod, hogy a The Batteret a világon irányítja. Olyan oldalsó karaktert akartunk látni, amely alapvetően nem képes kölcsönhatásba lépni a világgal, de még mindig képes beszélni és kölcsönhatásba lépni a The Batter-el.


Zacherie, mint sok más kereskedő kereskedő, képes megtörni a 4. falat. A játékos az, akinek szüksége van a termékekre, ezért miért zavar a középső emberrel (Batter), amikor Tuvynia ott van? A The Batter feladata, hogy megtisztítsa a [játék] világát, és látta, hogy Zacharie közel kerülhessen Tuvyniahoz, nagyon óvatos az embertől (személy szerint úgy gondolom, hogy vidám).


A képregényekben pillanatképeket kapunk, amelyek összekapcsolódnak a történet elmondása érdekében. Van-e folyamat, amelyen keresztül minden egyes panel tartalmát választja?

Az egész történet alapvetően minden egyes zónán / térképen megy keresztül. Én és Lynn együtt dolgozom, hogy a karakterek A-tól B-ig terjedjenek, és ez az én feladatom, hogy ezeket a jeleneteket a lehető legérdekesebbé tegyem az egyes zónákhoz tartozó korlátozott színpalettával. Néhány panelt meg kell változtatni, hogy a játékban lévő szöveg mennyiségét el lehessen fogadni, míg másokban az épületek és helyszínek hátterével próbálom megteremteni a légkörérzetet.

Meddig várod el a KI képregény, ha befejeződött?

Őszintén nem mondhattam. Ebben a pillanatban befejeztem az 1. zónát, és a 8 hónapos jobb félig megtettem! Még mindig sokkal több van!

A négy szem szemcsés ábrázolása népszerű a fandom körében, de soha nem erősítették meg a kánont. Hogyan és Gray úgy döntöttek erről az értelmezésről?

Valójában az volt az ötletem, amikor kezdetben rajzoltam rajongót KI mert a fekete kenet miatt a baseball játékosok a szemük alá helyezték. Azt hittem, ez egy érdekes koncepció, amely széles körben elfogadott a fandom The Batter változataiban.

Lynn és én aztán mindketten felvetettünk egy elméletet, hogy a "fekete szemek" képesek látni a világban végbemenő paranormális tevékenységet. Így látja a Tuvynia és a látványokat, és miért nem látja őket sokan a bennszülöttek. Ők zárva tartják, amikor beszélnek a helyi néppel, hogy ne kúszják ki őket.

Végül látja magát, hogy a jövőben minden más videojátékot képregényként alkalmaz? Vannak olyanok, akiket különösen érdekel a megbízás?

Már készítettem egy Sötét lelkek rajongókönyvem, amelybe az én választott Undead-ot vettem fel a küldetésében, hogy felgyorsítsa a tüzet, és sokakat tettem Devil May Cry fanbookok is. Majd ebben az évben egy DMC4SE könyvet fogok csinálni, remélhetőleg!

Én személy szerint szeretek csinálni egy vérrel az egyik, a játék esztétikája az én sikátorom, és hatalmas vagyok Souls rajongó, de sajnos nem engedhetem meg magának a PS4-et. Talán szeretne segíteni nekem abban, hogy vásároljon néhány képregényt vagy megbízást adjon nekem egy projekthez? [Nevet]

A KI Képregény olvasható a Tapastic vagy a Petitecreme személyes Tumblr-jén. Sheldrake is megtalálható a Twitteren, a Facebookon és a DeviantArt-on. A KI Képregény frissít minden hónap első és harmadik vasárnapján.

Még egyszer köszönöm Gemma asszonynak, Sheldrake-nek egy nagyszerű interjúért. Ügyeljen arra, hogy nézze meg vagy vásároljon többet a munkájáról a megadott linkeken.